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吸血鬼/血族传说 (Vampirism)
模组属性评比
    90.91%的人认为吸血鬼/血族...好玩。
    31.31%的人认为吸血鬼/血族...有挑战。
    75.76%的人认为吸血鬼/血族...很稳定。
    78.79%的人认为吸血鬼/血族...很实用。
    65.66%的人认为吸血鬼/血族...很漂亮。
    76.77%的人认为吸血鬼/血族...合理。
    65.66%的人认为吸血鬼/血族...兼容好。
    71.72%的人认为吸血鬼/血族...很耐玩。
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    活跃
    开源

    吸血鬼/血族传说

    Vampirism

    5.0

    名扬天下

    昨日指数: 3075
    昨日平均指数: 96.600

    312.60万

    总浏览

    99.67%

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    • 吸血鬼/血族传说 (Vampirism)-第1张图片欢迎来到吸血鬼的国度



      开幕

      欢迎游玩吸血鬼模组,我们将为您打开属于夜之贵族的世界。 

      作为高贵的血族,吾等无需干涩无味的面包与名为“苹果”的怪异果实来果腹,汝所钟爱的炽热腥红的鲜血应从人畜当中获得供奉,但并非所有凡夫俗子都会心甘情愿地将己身献为牺牲。

      倘若汝不愿与血族为伍,将其视为毕生之敌……汝尽可以选择成猎人之路,以彼之矛攻彼之盾,将不死的恶孽屠戮殆尽。


      模组简介

      模组新提供了吸血鬼吸血鬼猎人两大阵营,并允许玩家提升等级、占领村庄。

      成为吸血鬼

      如果希望加入不死的血族,你可以被吸血之疾感染为吸血鬼。成为吸血鬼后:

      • 不再能食用正常食物,只能汲取血液人类心脏,鲜血可以从未被大蒜影响的动物或村民那里吸食,心脏只能通过击杀吸血鬼猎人获取。用心观察,你还会发现生物的血液量会随着时间的流逝而回复,奴役它们,你将会获得无限的食物来源。但是如果你一次性吸干了一个生物的全部血液,它也可能被感染成吸血鬼生物或者当场暴毙;

      • 成为吸血鬼后,你会获得红眼尖牙,这可以在游戏内调整位置和样式;

      • 允许使用振奋祭坛血之祭坛提升自己。在一开始,你是一个非常年轻而且脆弱的吸血鬼,但是通过进行吸血鬼仪式,你可以升级并获得力量,每次升级都会提升生命上限和获得自然护甲值并增长技能点,这些技能点可用于解锁各种能力(例如夜视蝙蝠模式传送等等);

      • 成为吸血鬼亦会承受吸血鬼的弱点。你会受到吸血鬼猎人的敌视,害怕大蒜和木桩;随着吸血鬼等级的提高,你开始惧怕阳光,为此你需要制作棺材以在白天入睡;

      • 进阶为吸血鬼贵族,奴役低等吸血鬼为自己服务。

      如果你厌倦了血族的身份,请使用净化圣坛净化自己,你的罪恶和与你的生命一同消逝,再次苏醒,你将重获新生。

       

      成为吸血鬼猎人

      如果你不喜欢吸血鬼,那么这个 Mod 仍然很有趣,你也许可以选择站在血族的对立面。在村庄内找到猎人小屋,对着注射椅使用蒜头注射器,你将成为披坚执锐的吸血鬼猎人,并开始你的猎杀之路。成为吸血鬼猎人,你将:

      • 永远免疫吸血之疾并且与所有的吸血鬼生物敌对;

      • 寻找其他吸血鬼猎人吸血鬼猎人教官训练自己,使用猎人研究台来获取猎人情报。训练后,你能够得到技能点来解锁猎人的能力(例如:强化盔甲钉桩的真正用法等等);

      • 解锁能力后,猎人可以在猎人武器桌打造强力盔甲或弩箭甚至十字架,可以运用血药桌酿造更多更强力的特种药水(如持续时间40分钟的夜视药水或力量Ⅲ药水),可以使用净化圣坛提炼圣水,使用炼金台炼化具有特殊效果的

      • 完成悬赏任务,成为猎人军官并领导猎人仆从。

      如果你厌倦了猎人的生活,你可以对注射椅使用嗜血注射器来中和掉大蒜的血清。


      全新的世界

      • 村庄争夺选择加入了一个阵营后,可以夺取敌对村庄/被敌对阵营突袭,击杀所有的守护者/入侵者来取得村庄的所有权;

      • 探索故事:在世界中收集吸血鬼之书,吸血鬼之书不仅是升级材料同时也记载了一篇篇扣人心弦的故事;

      • 全新群系:加入了名为吸血鬼森林的生物群系,其中会生成大量生成吸血鬼生物。探索这篇森林,你会遇见新的结构、遭遇强大的吸血鬼伯爵


      对于服务器

      此 Mod 在多人服务器上表现良好,玩家可以自由选择加入阵营甚至忽略该模组。服务器管理员还可以在各阵营之间启用或禁用 PVP 以组织吸血鬼玩家与人类玩家和平共处亦或是互相伤害。本模组大多数敌对生物会根据玩家的不同的等级而调整刷怪,产生的生物的强度受到附近玩家等级的影响。当高等级的吸血鬼玩家在线时高阶猎人的刷新率会增加,但是在低等级的猎人玩家周围只会出现弱小的吸血鬼,对于特殊的地方(例如出生点或主城),服务器管理员还可以放置防晒信标,这样吸血鬼玩家就可以在白天访问这块地方而不会受到阳光的伤害。


      本模组扩展

      内容扩展

      1. 狼人(MC版本:1.16~1.20)添加一个可加入的狼人阵营;

      2. Vampires Need Umbrellas(MC版本:1.12~1.20):添加了保护吸血鬼免受阳光照射的遮阳伞;

      3. 吸血鬼联动(MC版本:1.12~1.20):提供与其他mod兼容性联动;

      4. Godly Vampirism(MC版本:1.16~1.20):增强了吸血鬼和猎人的某些技能,降低了吸血鬼的弱点;

      5. Vampiric Ageing(百科未收录,MC版本:1.16、1.19、1.20):让玩家能够进一步增强自己的能力,增强能力的同时也会承受一些惩罚。


      材质修改

      1. Dark Mode for Vampirism GUIs(MC版本:1.20):为本模组添加“黑暗模式”的选项;

      2. Children of the Moon(MC版本:1.18):该材质包改变了本模组及其扩展狼人的纹理,还改善了武器的 3D 模型。


      游玩时注意事项

      1. 谨慎使用光影!本模组的部分技能如“血瞳”、“吸血鬼之怒”或其他有影响屏幕的效果的技能对光影极其不兼容,轻则渲染出错,重则贴图错乱!【解决方法:找到本模组的配置文件,找到“关闭特性”,在里面找到“disable_screen_overlay”将它设置为true,然后重启游戏,影响屏幕的效果(如被阳光晒到)将被禁用】;

      2. 本模组无论是在客户端还是服务端都是可高度配置的,你可以在配置文件中自由的修改配置,服务端在“服务端文件夹”→“config”→“vampirism”,该文件夹里有本模组的配置文件,可自行修改,在“balance”文件夹内的是吸血鬼和猎人的平衡性调整,这些都是可以自由更改的(配置好后需要重启游戏);

      3. 如果你发现成为吸血鬼后的出现的红眼和尖牙和你的皮肤对不上的问题,你可以输入 /vampirism eye {数值:0~15} 和 /vampirism fang {数值:0~6} 来自行更改你的眼睛或尖牙的外观,我们推荐你将眼睛的数值改为10(适合大部分女生皮肤或皮肤的眼睛是两格像素点且位置较低),或者改为4(适合大部分男生皮肤或皮肤的眼睛是两格像素点且位置较高),如果你安装了如动作表情这样的修改玩家动作的模组,那么你可能会看不到红眼和尖牙。

      吸血鬼/血族传说 (Vampirism)-第2张图片一名"eye"数值为10,"fang"数值为4的吸血鬼玩家添加可以被吸血的生物的教程→【传送门】


      精美截图(提醒:截图仅供参考,实际内容以游戏内为准)

      吸血鬼/血族传说 (Vampirism)-第3张图片猎人相关内容--1.12.2版吸血鬼/血族传说 (Vampirism)-第4张图片吸血鬼相关内容--1.12.2版吸血鬼/血族传说 (Vampirism)-第5张图片血之祭坛
      吸血鬼/血族传说 (Vampirism)-第6张图片遍布世界的猎人前哨站吸血鬼/血族传说 (Vampirism)-第7张图片打造你自己的吸血鬼城堡吸血鬼/血族传说 (Vampirism)-第8张图片阴森昏暗的吸血鬼森林


      重要!关于本模组短评区的提醒!

      本模组只是一个独立的吸血鬼模组,与 jojo 梗没有任何关系,在本模组下发布短评时请三思,请勿在本模组的评论区刷梗或发表无中生有的内容或发表与本模组无关的内容,如果真的想发可以去“冒险者公会”频道那里,谢谢你的配合。

      请阅读完本模组的资料后再进行提问或为他人解答,不要不懂装懂【有问题先看看这个】

      请不要将本模组与其它模组进行无意义的强度比较,请勿跨世界观、跨模组比较战斗力,很多模组在相当程度上有着严重的内容冲突,更何况它们的主要玩法可能不在于战斗,或者对战斗平衡性的理解不同,建议不要装在一起,影响体验,1.12.2 版本的本模组已不再更新,提交任何关于移植到 Fabric 版或更新旧版本模组的问题都会被忽略。

      本模组的大多数的资料都是为 1.12.2 版本提供的,随时欢迎你来补充 1.14+ 版本的资料。

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