•  # Rendering contents in all directions. WIP feature.

    B:AlwaysRenderDrinkro=false

    在各个方向上渲染内容,半成品功能。在Cuisine-0.5.22-build929测试未见差别。

  • # List of axes that will show in JEI recipes. Does not affect chopping board behavior.

    S:AxeList <>

    合成砧板(chopping_board)时显示在JEI中参与合成的斧头种类,此项不影响该斧头是否能与砧板交互。

    [汉化]配置文件汉化润色-第1张图片

  • # List of items that, when functions as chopping board base, will attempt to find the correct block model when the board is rendered.

    S:PrioritizedBlockModelForChoppingBoard <>

    这是一个列表,它修复了当用其它模组的木头制作本模组砧板时材质丢失的问题。


    表中tfc,即:群峦传说 (TerraFirmaCraft)

    B:ShowHoloGui=true

    展示全息/整个gui。就是“cuisine:fire_pit”的gui

    不懂这啥玩意

    B:ShowTooltipIcons=true

    显示工具提示图标

    [汉化]配置文件汉化润色-第2张图片图中“橡木”被称为“Tooltip”,我认为应该是指这个,但在Cuisine-0.5.22-build929测试无效。

  • D:NormalNutrientModifier=0.5

    正常营养调节

    D:SupernaturalNutrientModifier=0.20000000298023224

    超级天然营养调节

    不懂这啥玩意

  • # one = 250mB

    B:AttachWaterBottleCapability=true

    附加水瓶容量(?)

  • # Automatically unlock all recipes for all newly spawned players.

    B:AutoRecipeUnlocking=true

    自动解锁所有新玩家的所有配方。

  • # Allow axes to chop things on chopping board. Provided for mod pack creators.

    B:AxeChopping=true

    允许斧头与砧板交互。为整合包作者提供。

  • I:Axe Chopping Planks Output=6

    砧板砍木头产出木板数

    I:Axe Chopping Stick Output=4

    同上,木棍

  •  # If true, bamboo can be used as a blowpipe which can shoot seeds.

    若此项设为true,则竹子可以当作吹管,可以喷射种子。我还以为能远程种,结果不能,单纯射出去而已

    I:Basic Seeds Weight=5

    基础种子重量(冷却时间之类的?)

  • B:Basin Converting Concrete=true

    盆转换混凝土粉末为混凝土方块

  • # If true, natural sunlight will be considered as a valid heat source for earthen basin.

    若此项设为true,则自然阳光将被视为土盆的有效热源。

  •  B:Better Harvest=true

    更好的收获,就是右键收获作物。

  • Drinkro/Squeezer Uses FE=0

    机器消耗FE(电量)

  • B:Enable Squeezer=true

    启用盆挤压

  • B:Fruit Drops=true

    水果掉落

  • I:Fruit Growing Speed=10

    水果生长速度

  • # Juice squeezing amount in mB

    I:Juice Squeezing Amount=250

    一次榨汁能获得的流体体积,250mB为一瓶。

  • # Length of one mill working cycle, measured in ticks. Ideally, there are 20 ticks in 1 second.

    磨石工作周期,单位为tick。理想情况下,1秒内有20ticks。

    B:Passable Leaves=false

    不懂

  • B:Rare Crops=true

    启用稀有作物

  • # Give player the manual of Cuisine Mod when they firstly spawn in world.

    玩家第一次进入世界时获得一本烹饪笔记 (Culinary Manual)

  • D:Wine Potion Duration Modifier=1.0

    果酒药水效果持续时间

  • B:BadSkillPunishment=true

    什么惩罚?bad skill我也不知道该怎么翻译

    # If Culinary Skill Downgrade on Death is enabled, this will determines how many point are kept.

    如果“烹饪技能在死亡时降级”被启用,这将决定保留多少点。

    # For example, 0.5 means 50% are kept.

    例如,0.5表示保留50%。

  • B:Disable Generic Food=false

    禁用通用食物,这意味着你不能啃<minecraft:bread>等几乎所有食物,除非它在blacklist里面。

    S:Disable Generic FoodBlacklist <>

  • # If true, hardcore module will be turned on.

    若此项设为true,则开启硬核模式。

  • # If HardcoreFoodLevel is enabled, food item that is listed here will NOT be affected.

    食物回复饱食度降级黑名单

    # If HardcoreFoodLevel is enabled, this will determine how much heal amount and saturation you can still get.

    如果启用了HardcoreFoodLevel,这将决定你还能获得多少治疗量和饱和度。

  • # If true, bread will require mill to make.

    若此项设为true,则面包需要用石磨制作(小麦磨面粉,面粉打湿变成面团,面团烧炼得到面包)

  • # If true, cookie will require furnace to make.

    若此项设为true,则曲奇需要用石磨制作(上述面团与可可豆合成获得)

  • # If true, sugar will require mill to make.

    若此项设为true,则糖需要用盆制作(木炭/竹炭投入甘蔗汁/甜菜汁获得)

  • # If true, certain foods will give you fewer heal amount and saturation.

    B:HardcoreFoodLevel=true

    若此项设为true,则非本模组特制食物会减少治愈量和饱和度。

  • # Generation rate of bamboo; larger value means higher generation rate.

    竹子的生成几率。值越大,生成率越高;设置为0以禁用。

    I:CropsGenDimensions <0>

    生成的维度,0为主世界。

  • # Generation rate of wild crops; larger value means higher generation rate.

    野生作物的生成几率,同上。

    S:DisableCropGenIdList <>

    禁止生成/黑名单

  • # Generation rate of fruit trees; larger value means higher generation rate.

    果树的生成几率,同上。

    B:Legacy Bamboos Gen=false

    传统/遗产 竹子生成。不懂......


以上则是料理工艺Cuisine-0.5.22-build929配置文件的翻译,如有任何本模组相关问题欢迎在评论区留言~