本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-ND 协议。

说明:本教程建立在1.7.10版本上,内容均服务于IC2内自动化、物品流体传输、效率最大化发电、矿物收集等。1.12.2党先别走,没有玩过或不玩1.7.10版本的也可以留下万一入坑了呢?出现模组时会用红色高亮便于查阅。另外,有些模组较为小众,请记得备份地图。

本教程旨在 

  1. 挖掘一些小众,但实用的工业的IC2小型附属模组,可以极大地丰富自动化及其他体验,并不存在像GT一样复杂的烧脑模组。

  2. 同时给予一些1.7.10内辅助IC2的模组(但不是附属)的建议

  3. 自然增矿方式

  4. IC2,BC,GC,RC,FR五者的共同促进作用

  5. 另外一些游戏建议

1、IC2自动化加强和小众拓展

  1. voidtech

    这个模组提供了一个概念是从基岩获得能量和物质,但是有很多物品很实用,给出一些机器物品介绍。

    ·Molecular Manipulator:可以通过4:1兑换比例和电量来转换金属,网站提供了转换表如下图挖掘IC2省心的中小型拓展模组提高生产效率-第1张图片但是要注意的是4:1交换比是双向的,举个例子,4个铁换一个金,但是同样的4个金换一个铁,所以不能发家致富……

    ·Local Teleporter(不耗电):可以传送到鼠标指定地方,无CD。

    ·Leaf Blower(耗电):快速除草,右键可以清除范围内的草、花、树叶,有时候还挺实用的 特别是建造大平地的时候,无CD。

    ·Mass Cleaner(不耗电):右键可以清除范围内的石头,使矿物裸露,无CD。

    ·Rubber Tree Grafting Tool(消耗耐久):通常一棵橡胶树只有一个树脂孔,通过这个工具,可以给没有孔的橡胶木钻孔(拆下来再放置的木头不可以,必须是一棵树原生或者种出来的木头),具体效果可以看上面官网,效果图很炸裂。

  2. 高级地热发电机

    具体介绍很详细并且很简单,建议加上bc,因为这样会简化制造步骤(合成方式不同),同时建议配置文件自行解开维度限制,不会破坏平衡。

  3. 能源控制

    比较鸡肋,主要用来城市建设的美化吧,比如建造一个控制中心显示城市所有发电厂的发电量,其次这个模组还有一个警示用铃,声音很响很酷代入感极强。前者计算机模组秒杀但是这个模组简单。

  4. Cutting Edge

    只有一个比较有用的方块,可以采集树脂,自动化能力不详,说实话还没有用过,但是看介绍是很吸引人的。顺带一提,IC2官方论坛上面有一个模组也提供了一些额外方块,其中之一可以自动以物品形式收集树脂,如果有需求在这

2、辅助mod推荐

    1.建筑

    理由:使半流质发电机有油烧;管道系统物品传输方便;储罐储存液体;矿井和采石场作为前期廉价的开采机器(ic2发电机+gc铝线是高效率的,因为纯bc只有不可自动化且效率低下的引擎),简化高级地热发电机等模组的合成材料;自动合成;流体抽取和填充,比ic2的实用;管道系统可以做刷石机。

        附属:更多管道,里面有很多特别好用的管道(站内未记录)下面会用到。比如平衡管道,可以使任何液体容器(包括机器)内部流体量平衡;阀门管道,以40桶每秒的速度抽取液体(原版bc仅0.8桶每秒最大并且需要供能),仅需红石信号;同时还含有一个将原版bc最大运输速率1.6桶每秒提升到40桶每秒的流体管道 且并不昂贵。

    2.星系

    理由:铝线是最简单且最好用的能源转换器,1.7.10没有输电上限!太阳能电池板也比ic2的更好且优雅;太空采矿机虽然慢但是它优雅啊!

    3.铁路

    贫x矿石增产;高炉炼钢便捷可回收铁质钢制工具。

    4.林业

    简化青铜锭生产过程(FR:铜锭加锡锭,IC2:铜锡锭打粉->合成青铜粉->燃烧得到青铜锭),IC2虽然科学但是浪费时间,增加入门机器制造门槛。

    5.更多实用设备

    伪逆金属锭毁灭之镐带效率X挖矿快;便于制造刷怪塔;发电机超高效率;基岩筒既可以放在地上作为大储罐又可以挖下来放进机器作为流体单元,最重要的,超能装(65535桶);压缩石头泥土省空间;末影采石场速度最快(电量给够箱子容量够一眨眼功夫一列挖好了)

    6.远程接口

    岩浆加热机连接蒸汽机可输出无限热量(评论有说1200Hu/t的,实测是给水流量多少热量给多少,所以只要排蒸汽速度够快就有超多的蒸汽了,接斯特林发电机等其他HU机器无效或效率极低如1HU/t),结合前面更多管道和储罐的话,蒸汽机上面先放储罐(普通的很容易满,用irontank)作为缓冲,储罐上再接入阀门管道(可以接入很多),阀门管道再连接蒸汽发电那一套,这样本来只能一个或者两个蒸汽机用来发电的,可以无限拓展了,这个发电量很可观的!

3、增矿

    下界矿石(可以改配置文件,默认产出也很多,放进打粉机更好),矿工天堂(两个维度,挖矿狂欢,但是不如机器效率高),ExU暗黑世界(也比较适合挖矿,不过怪物比较逆天,详见评论区讨论蜘蛛血量)(QED可三倍产矿,但难以自动化),星系小行星维度配合IC2的OV扫描器

4、IC2,BC,GC,RC,FR五者的共同促进作用

    GC提供能量转换方式(铝线。IC2导线只能EU,BC能量管道只能MJ,FR电力引擎多此一举);IC2提供更好用的发电装置(GC太阳能还行火力发电还得预热,BC和FR引擎系统很难用);RC提供炼钢简易方式 并且可以回收钢制铁质工具为钢锭(IC2还得压缩空气,并且不能回收工具);GC精炼燃油效率高便于自动化并且可用EU(BC精炼厂慢)

5、小tips

    1.开放式方块滑翔翼可以以10m/s速度高速移动,大型基地如物资区和机器之间很远的话很实用,可以替代MC1.9+鞘翅(但滑翔翼需要拿在手上才可以滑翔)

    2.ic2可以改配置文件修改发电机产电效率倍数和基础生电量(XEU/t),比如把核电站倍数变成10,网上通用xEU/t发电量摆法游戏中显示和实际输出变成10xEU/t,例外是火力发电机输出功率限制为32EU/t,倍数发电量无实际意义。

    3.如果加上一些维度mod时地形生成不正常或无法启动游戏,请检查维度ID和生物群系ID配置,一般规范mod会允许config修改所生成的维度ID/生物群系ID的(比如更多行星绿宝石维度内生态群系冲突可改)

    4.模组加好了打不开游戏的排查方法:部分模组(如NEI)不允许名称和路径包含汉字,否则崩溃;部分模组不能更改原英文名否则和前置模组启动顺序错误引起崩溃;检查加没加前置模组;模组冲突排查方法:去掉部分查看是否启动,再加上部分,再加上部分,直到无法启动,细化一个一个加,直到发现问题模组,查阅模组兼容性,若无果,查阅维度ID占用情况(比如1.7.10更多尺寸mod(any-dimension-mod,非常小众)占用大量维度ID且无法更改)