本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-ND 协议。


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一、饕餮节点的性质

  1、基本性质

  •   饕餮节点是众多节点中的一种,拥有普通节点的全部功能,只是它的行为比普通节点多了一种:那就是破坏周围的方块,并把所有破坏后掉落的物品吸向节点;

  •   即使布置了节点稳定器也不能阻止它的剧烈活动。

  •   可以吸收任何类型的掉落物转换成自身要素。

  2、特殊活动

  •   由于它可以吸收外界物品以增长自身魔力,所以它可以被合理地利用。

  •   如吸引,销毁物品,吸引附近的生物及实体;

  •   或者经过一段时间的培养,制作成大型充能节点,供玩家使用其中的魔力;

  3、作用范围

  •   饕餮节点以自己为中心,影响周围距离11格内的所有实体;

  •   饕餮节点会给予影响范围内的所有实体一个向自己的力,拉力随实体到饕餮节点的距离而改变,实体距离饕餮节点越近,拉力越大,越远反之。

  4、作用对象

  •   几乎所有的实体都能被饕餮节点所影响,包括掉落的沙子,点燃的TNT等。

  •   饕餮节点无法拉拽固定的实体,如腐化触手,末影水晶等。

  •   无法影响创造模式下的玩家。

  •   影响范围内的某个实体如果只能按照一个固定的轨道运行,例如矿车,则饕餮节点不会将其吸离轨道,而是单单地影响它在轨道上的运动。

  5、破坏性

  •   饕餮节点会破坏周围地形,吸取周围实体。

  1.   对生物:当生物接触到饕餮节点时,生物会受到连续的虚空伤害,有时会被饕餮节点抛向高空,直至生物死亡。

  2.   对物品:当物品接触到饕餮节点时,物品会立刻消失,转换为饕餮节点的魔力。

  3.   对实体:实体接触到饕餮节点时,部分实体会消失,而部分不会。如点燃的TNT则不会,而掉落的沙子或掉落的铁砧接触到饕餮节点会变为物品状态,被饕餮节点吸收。

二、饕餮节点的实用性

  •   由于它可以吸收外界物品以增长自身魔力,所以它可以被合理地利用。如吸引,销毁物品,吸引附近的生物(实体),或者经过一段时间的培养,制作成大型充能节点,供玩家使用其中的魔力;

  1、综合应用:概述

  •   玩家可以利用饕餮节点的吸引力和破坏性实现许多有价值的功能,如自动化农场的掉落物品拾取,刷怪场集中怪物等,在本篇教程内不再赘述。

  •   本文主要为各位讲述另一种应用方法,即:将饕餮节点收容并培养,制成充能节点,供玩家使用其中大量魔力的应用方法。

  2、综合应用:理论

  •   简单地说,培养饕餮节点就是向节点中扔含有各种元素的东西。饕餮节点会自行将其多次分解,直至分解为最基础的六种元素。

  •   在本教程中,我不会提到过多的理论知识,但是只需要各位记住:向饕餮节点中投掷物品,若该物品含有的元素含量越多,或含有一定量的高阶元素,那么持续这样下去,饕餮节点的成长速度就越快。

  •   饕餮节点在消耗掉落物品后,需要2Tick(约0.1秒)的消化时间,在此期间饕餮节点仍然会吞噬,吸引并毁灭掉落物品,但是不会将吸收到的物品转换为节点内的要素含量。

  3、综合应用:实现

  •   培养饕餮节点,最常见的方法是向饕餮节点中投掷工作台。

  •   工作台中含有四点合成(Fabrico)要素,依据分解机制(如下图),饕餮节点会将其分解为所有基础元素,由于工作台容易制作,且较为廉价,所以被广泛使用。

  •   若玩家安装了与神秘时代4有联动的模组,玩家还可以向其中投掷含有高阶要素的其他物品。

  4、附图

  • 关于饕餮节点的简单科普-第1张图片