印度文化介绍-第1张图片

 

文化介绍

 

作为在四大文明发源地之一建立起的文明,印度文明拥有将近五千年的历史。印度一直以来被认为是宗教大国,在这片土地上曾诞生了著名的印度教,并为佛教的发展和传播起了极大贡献,而后来突厥人的入侵也使伊斯兰教在印度兴起,成为印度的主流宗教之一。

而千年村庄mod中的印度正值11世纪,伊斯兰世界入侵的时期,是第二个加入该mod的文化。印度人使用印度语交流,能够种植稻米、姜黄等作物。在早期版本中印度文化的存在感并不是很强,但经官方重制后成为该mod建筑方块最多的文化,其建筑风格也从原来简陋的白墙土房成为现在能同诺曼媲美的彩砖房。出于当地人的信仰,印度人不会收购牛肉、猪肉和酒精制品,使得同印度村庄的贸易更为困难。

 

 

 

文化简评

印度文化(1.7.10)

生成区块:沙漠

发展难度:★★★☆☆

美观程度:★☆☆☆☆

产品实用性:★★☆☆☆

推荐程度:★★★☆☆

评语:印度文化在发展难度方面算是比较难评定的了,该文化若以正常方式发展(纯晒砖)的话会相当麻烦,不过在了解村庄mod的“正确玩法”后该文化要比任何文化都要来得简单,因为你完全可以把村民家的砖块全拆下来倒卖给他们,能省去不少晒砖的活。不过也仅限于农业村庄,该文化的军事村庄及村落对砂石的需求量及其大,就比较恶心了。至于该文化增加抗火buff的咖喱鸡和增加速度2buff且两个版本都可叠加的印度汤圆也是相当实用的,但除此外也没别的特色产品了。再有一点就是早期版本的印度建筑特别丑,就是几块豆腐。

 

 

印度文化(1.12.2)

生成区块:沙漠

发展难度:★★★☆☆

美观程度:★★★★☆

产品实用性:★★★☆☆

推荐程度:★★★★☆

评语:印度经官方更新后建筑风格直接从豆腐风格进化到蛋糕风格,美观程度直逼诺曼,还添加了各种专属建材,简直比诺曼还亲儿子。关于玩法方面还是照常,就是拆房倒卖(而且本次更新印度文化会用茅草盖房子,也就是说整个家都能给他搬走)。关于重置版印度文化最大亮点还是多达57种建筑方块,包括楼梯台阶和围墙,完全是建筑党的福音。

 

 

 

 

城镇介绍

印度文化拥有的城镇类型有: Gaanv(农业村庄)、Qila(军事村庄)和Mahal(混合城镇,拥有两个附属小村)、Jaagiir(玩家控制村庄)。

印度文化拥有的实用性建筑有:伐木场(生产木头)、平民房子(生产鸡肉、羽毛、鸡蛋)、稻米田(生产稻米)、香料园(生产姜黄)、甘蔗园(生产甘蔗)、棉花田(1.12.2新增,生产棉花、虞美人、蒲公英、兰花)、砖窑(生产泥砖)、采石场(生产石头、砂岩、红砂岩)、工坊(1.12.2新增,生产三种窗格)、纺织厂(1.12.2新增,生产红蓝白四种染料及羊毛、白地毯、红地毯、蓝地毯)、染料厂(1.12.2新增,生产涂料桶、花纹砖块)、雕刻师小屋(1.7.10版本仅生产印度雕像,1.12.2版本额外生产雕刻砂岩、雕刻红砂岩、雕刻赭色砂岩)、铁匠铺(生产铁质工具)、军械库(生产铁质装备、铁剑、普通弓)、市场(生成商人)。

 

关于各个城镇具体介绍:

1.7.10:

Gaanv

城镇类型:农业村庄

核心建筑:村长的房子

城镇领袖:村长

发展倾向:种植业、手工业

实用性建筑:伐木场、平民房子、稻米田、香料园、甘蔗园、砖窑、采石场、雕刻师小屋、市场

 

Qila

城镇类型:军事村庄

核心建筑:要塞

城镇领袖:拉杰普特将军

发展倾向:农业、手工业、锻造业

实用性建筑:伐木场、平民房子、稻米田、香料园、甘蔗园、砖窑、采石场、雕刻师小屋、铁匠铺、军械库、市场

 

Mahal

城镇类型:混合城镇

核心建筑:宫殿

城镇领袖:王侯

发展倾向:基础设施

实用性建筑:伐木场、平民房子、稻米田、采石场

 

Mahal ka Gaanv

城镇类型:农业村庄(Mahal附属)

核心建筑:村长的房子

城镇领袖:村长

发展倾向:种植业

实用性建筑:伐木场、平民房子、稻米田、香料园、甘蔗园、砖窑、雕刻师小屋、市场

 

Mahal ka Qila(Mahal附属)

城镇类型:军事村庄

核心建筑:要塞

城镇领袖:拉杰普特将军

发展倾向:手工业、锻造业

实用性建筑:伐木场、平民房子、稻米田、砖窑、采石场、铁匠铺、军械库

 

1.12.2(7.2.0版本):

城镇类型:农业村庄

核心建筑:村长的房子

城镇领袖:村长

发展倾向:种植业、手工业

实用性建筑:伐木场、平民房子、稻米田、香料园、甘蔗园、棉花田、砖窑、采石场、工坊、纺织厂、染料厂、雕刻师小屋、市场

 

Qila

城镇类型:军事村庄

核心建筑:要塞

城镇领袖:拉杰普特将军

发展倾向:农业、手工业、锻造业

实用性建筑:伐木场、平民房子、稻米田、香料园、甘蔗园、棉花田、砖窑、采石场、工坊、纺织厂、染料厂、雕刻师小屋、铁匠铺、军械库、市场

 

Mahal

城镇类型:混合城镇

核心建筑:宫殿

城镇领袖:王侯

发展倾向:手工业

实用性建筑:伐木场、平民房子、稻米田、采石场、砖窑、工坊、染料厂、雕刻师小屋

 

Mahal ka Gaanv

城镇类型:农业村庄(Mahal附属)

核心建筑:村长的房子

城镇领袖:村长

发展倾向:种植业

实用性建筑:伐木场、平民房子、稻米田、香料园、甘蔗园、棉花田、砖窑、工坊、纺织厂、染料厂、雕刻师小屋、市场

Mahal ka Qila(Mahal附属)

城镇类型:军事村庄

核心建筑:要塞

城镇领袖:拉杰普特将军

发展倾向:手工业、锻造业

实用性建筑:伐木场、平民房子、稻米田、砖窑、采石场、工坊、雕刻师小屋、铁匠铺、军械库





其他

1、上文也说过,印度村庄的泥砖墙壁是可以直接拆下来卖给村民的,能为前期带来不少收益,但比较容易出事(1.7.10还好,1.12.2怪物对村民的攻击欲望特别强),建议找别的村庄下手。

 

2、每种类型的印度村庄都有种植园,所以不必因会不会生产姜黄这种问题去纠结发展什么村庄。

 

3、印度村庄特别容易爆仓,不要一股脑把东西(尤其是村庄mod特有不可堆叠食物)塞给阿三。

 

4、关于村庄中的“强盗房屋”(Pandit Ka Ghar)其实是误把“Pandit”(圣人)输入成“Bandit”(强盗)造成的翻译错误,但影响也不大。

 

5、7.2.0版本新增的普通涂料砖和涂料装饰砖之间是可以衔接的,这里建议参照印度村庄的模式,底层和顶层放花纹彩砖,中间区块间隔放置花纹彩砖,其余全用普通彩砖填充,这样会比较好看。


6、7.2.0版本新增的印度雕刻框架的摆放机制类似门,只有贴着实体方块或已摆放的印度雕刻框架放置才能调整方向。

 

7、印度重制后的印度村庄满级建筑的配色不是固定的,但同一个村庄的建筑色谱差异不会太大,目前已知有黄白色和蓝紫色两种风格,而玩家能自己也可以凭自己的审美给村庄建筑上色。