本页共有 3 个群系/群落
沙漠 (Desert)
  • 注册名minecraft:desert
  • ID2
  • 名称Desert
  • 气温2(对应干旱)
  • 降水量0
  • 种类HOT, SANDY, DRY
  • 所属类net.minecraft.world.biome.BiomeDesert

  • 生成生物概率10%
  • 基础生成高度0.125
  • 生成高度变化0.05

描述

沙漠是一种常见、干燥的生物群系,是首批被加入到游戏中的生物群系之一。

沙漠中的大部分是由沙子构成的平原和丘陵,上面点缀着一些仙人掌枯萎的灌木,很难见到河流和湖泊。

这里会生成独有的米黄色兔子尸壳

沙漠不会下雨,但是游戏下雨时天空仍会变暗。

沙漠通常与其他温暖的生物群系相邻,如热带草原恶地。 

如果生成独立的恶地,沙漠也可能作为一个薄薄的边界在恶地周围生成。

沙漠共有两种变种:沙漠丘陵沙漠湖泊(两者均在 Java 版 1.18 快照 21w40a 被移除)。

历史

沙漠在 Java 版 Alpha v1.2.0 和 携带版 Alpha 0.1.0 中加入。

在 Java 版 1.18 实验性快照 exp4 后,沙漠会更大片地生成,降低了以小斑块形式出现的可能性[来源:英文 Wiki]

沙漠 (Desert)
沙漠 (Desert)
资料分类:主世界

沙漠丘陵 (Desert Hills)
  • 注册名minecraft:desert_hills
  • ID17
  • 名称DesertHills
  • 气温2(对应干旱)
  • 降水量0
  • 种类HOT, SANDY, HILLS, DRY
  • 所属类net.minecraft.world.biome.BiomeDesert

  • 生成生物概率10%
  • 基础生成高度0.45
  • 生成高度变化0.3

描述

沙漠丘陵是沙漠的变种。它具有较高的地形,就像游戏中其他所有的丘陵生物群系一样。

沙漠丘陵的海拔比其他丘陵生物群系略高,这里主要由砂岩组成。

玩家应小心挖掘山中的沙子,因为它的下方可能无方块支撑。

在 Java 版,除沙漠水井化石之外的任何结构都不会在沙漠丘陵生成,但基岩版可以生成沙漠神殿

如果沙漠的中心是恶地周围的薄边界,沙漠丘陵就不会产生。

因为沙漠丘陵海拔略高的原因,有时沙漠丘陵可以呈现出沙山的样子。

历史

沙漠丘陵添加于 Java 版 1.1 快照 12w01a 和 携带版 Alpha 0.9.0 build 1 。

由于在 1.18 版本后生物群系海拔和地势不再和生物群系种类绑定,该生物群系在 Java 版 1.18 实验性快照 exp1 和基岩版 1.17.30.23(实验性玩法)/ 1.18.0.20 起不再生成,在 Java 版 21w40a 被移除(基岩版尚未移除)。

—— 部分内容摘自 中文 Minecraft Wiki 。

沙漠丘陵 (Desert Hills)
沙漠丘陵 (Desert Hills)
资料分类:已移除

沙漠湖泊 (Desert Lakes)
注册名:minecraft:desert_lakes

描述

沙漠湖泊是沙漠的变种。这里会生成零零散散且大小不一的湖泊,这使这种变种成为潜在的宝贵水源。

它们的地形比普通的沙漠稍微粗糙一点。

除了沙漠水井化石之外,没有其他结构可以在这里生成,和沙漠丘陵类似。

历史

此群系在 Java 版 1.7.2 快照 13w36a 和 携带版 Alpha 0.9.0 build 1 中加入。

在 Java 版 1.13 快照 18w16a,英文名从 Desert M 改为 Mutated Desert,随后在 18w19a 由沙漠变种改为沙漠湖泊

由于在 1.18 版本后生物群系海拔和地势不再和生物群系种类绑定,该生物群系在 Java 版 1.18 实验性快照 exp1 和基岩版 1.17.30.23(实验性玩法)/ 1.18.0.20 起不再生成,并在 Java 版 1.18 快照 21w40a 被移除(基岩版尚未移除)。

数据值

在 Java 版 1.13 pre5 之前的注册名为 mutated_desert 。

此群系在基岩版的注册名为 desert_mutated 。

在 Java 版 1.13 快照 17w47a 扁平化之前和基岩版的数字 ID 为 130 。

—— 部分内容摘自 中文 Minecraft Wiki 

沙漠湖泊 (Desert Lakes)
沙漠湖泊 (Desert Lakes)
资料分类:已移除

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