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七日杀与失落之城联动的世界类型有lc_7D2M和lc_WASTELAND,版本1.12.2,如何从默认世界传送到这两种世界类型的失落城市维度?
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[attach]21888[/attach]这个mod在我的世界高度低于1的时候就会删除流体方块 水和岩浆等等 希望能移除这个特性或者改成在高度低于-64的时候删除
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末影接口中的基础电容,如果游戏中有铜矿则合成需要铜矿,但我只有一个冰与火模组可以提供铜矿而且冰火的铜矿产量非常低,请问如何才能让基础电容的配方变为无铜矿版本?配置文件里找不到这个选项。
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贪婪2整合包固定13g改如何修改,在启动器内修改20g进入游戏后依旧是13g
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以太和魔戒都能修改主界面,因此如果同时打开就会在载入主界面的时候崩溃,有解决办法么(除了删除以外)
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[list=1][*]已编辑该模组100余次。[*]总字数不会看[0v0_:1044]不过也很多了。[*]拥有良好的心态以及充裕的模组修改时间[/list]
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长期坑~申请一下方便修改features~
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很经常更新和经常需要修改排版等,就申请一下了(
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[i=s] 本帖最后由 MBYL_InkAndSoul 于 2024-3-28 02:23 编辑 [/i]适用版本:Forge 1.12.2使用说明:修改 config/treasure.cfg{ "id": "战利品ID", "coldDown": 冷却, "stacks": [ { "item": "物品", "count": 数量, "chances": 概率(1~100) } ]}[attach]24712[/attach][attach]24713[/attach]
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有的时候发现一个mod的东西和正常版本完全不一样,然后大改特改,过了一会发现这是旧版本,新版本在另一个页面…可惜提交的更改不能撤销了…要是修改已经有的物品还好(重新打一遍也好费工夫…),但是添加新物品就很难改掉了…然后等到审核通过,然后再申请删除…(有时审核员还不知道这种情况直接就给通过了…)
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一条指令拯救所有傻子村民,同理可整活村民职业(比如加位置选择器,让朋友的村民都变成傻子)[0v0_:105]/execute as @e[type=villager,nbt={VillagerData:{profession:"minecraft:nitwit"}}] run data modify entity @s VillagerData.profession set value "minecraft:none"注意必须execute来选择所有傻子村民,data不允许一条指令修改多个实体
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本人对这个模组的编辑累计次数75次,字数4300字节,编辑贡献排名第一名,三项硬性要求都达标,同时也是这个模组的开发者,申请一下模组编辑员以方便对于模组资料的修改和整理,望审核大大准许通过。
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如题,感谢大佬们。我知道的几个修改上限的模组全都没有更新到1.20.1。
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如题,我正在找一种模组,一种可以快速访问物品EMC值并修改它们的模组或者方法。因为我觉得等价交换的交换系统破坏平衡,然而却放不下等价交换里面好用的道具。所以我仅仅ban掉EMC系统。请不要让我删除转化桌的配方,因为:1. 等价交换的交换系统不一定通过转化桌。2. EMC值写在物品下面 很 难 看。如果没有,那么我...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱103070 于 2021-6-29 15:23 编辑 [/i]大佬们我在游玩原子空间整合包的时候遇到了个合成表冲突的bug,就是红石合成火药与红石合成荧石的合成表冲突了请问一下应该怎么解决,请问一下如果修改配置文件的话应该怎么操作?
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流年出来挨打特修斯之船(修复模式)bug:将一些物品(比如说唱片碎片)丢出,用特修斯之船射击(唱片碎片就会变成无尽催化剂),可以把物品id修改(比如说xxxx:9——>xxxx:2)然后就可以刷物品了
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...却没有1.12.2……)……或者有没有一种可能,是可以不需要mod。直接可以在原版里修改怪物的属性?
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...包,就想着在游戏里记录记录一些事情等等,但是原版的“书与笔”没法移动光标,修改文字很麻烦,所以委托大家帮我寻找一个可以方便的记录文字的模组。[/size][size=5] 理想样子是“收藏馆”模组里的[url=https://www.mcmod.cn/item/7640.html]“写字板”[/url],文字编辑方便,并且可以展示出来。但是因为一些你不知道的原因,我不会添加“收...
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[i=s] 本帖最后由 无为之才 于 2020-4-24 10:53 编辑 [/i]1.12群峦资料目前有大量空缺,闲时会慢慢补充完毕,希望有空的编辑员可以一起补全。昨天申请的帖子,莫名其妙字全被吃了。重新修改的时候发现[b]申请的mod[/b]那一栏,光标插不进去,所以导致[b]必填项目没有填写[/b]而无法保存帖子内容。所以另开一贴,望周知。
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...序:无[*]编辑注意事项:无[*]锁定锁定摆放要求:无序[/list]未添加材质包。mod会修改原版物品栏材质。GUI中无文字。[attach]18702[/attach]
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...的最后一个小版本为准。(只是个提议,感觉挺难实施的,毕竟要有大把的资料被修改
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...相符,请给出计算的概念/过程。原[url=https://www.mcmod.cn/item/7399.html]页面链接[/url],修改前的文章请查看[url=https://www.mcmod.cn/item/diff/15265-15264.html]改动对比[/url]。[attach]7610[/attach][attach]7611[/attach]([color=White]为什么当初我没有发出帖子?因为忘记了[/color])
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...界 (Kekkai) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)[/url]采用的是利用前置模组关系+修改版本名为内嵌表达内嵌关系,而[url=https://www.mcmod.cn/class/2021.html]机械动力 (Create) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)[/url]则通过正文(表格形式)直接表述。五、个人认为模组的内嵌关系是模组内部的一项与前置、联动痛等重要的关系,模组内...
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...有问题请提出,这是目前得出的结论,如果支持实体写所属维度的依据足够,也可以修改,MCMOD中AoA3的实体资料仍在试点阶段,没有正式结论。
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...辑规范仅适用于泰坦生物与召唤师[/size][/b][/align][align=center][size=3][b]未来可能添加或修改部分规则[/b][/size][/align][align=center][b][size=3][color=#ff0000]本贴禁止回复[/color][/size][/b][/align][align=center][size=5]编辑规范[/size][/align][align=center][size=5][/size][/align][align=left][list=1][*][size=3]编写内容需语句通顺、逻辑清晰,且尽量避免口语化。[/size][*...
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...出[*]额外信息的内容、顺序:阳光SE[/list][attach]13283[/attach][list=1][*]GUI 名称:修改站[*]绑定的百科资料链接:[url=https://www.mcmod.cn/item/543972.html]修改站[/url] [url=https://www.mcmod.cn/class/2811.html][IU]工业升级[/url][*]输入格子的位置、顺序:最左方装备,中间放置模块[*]输出格子的位置、顺序:最右方输出[*]额外信息的内容、顺序:电力E...
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...应在[color=#333333][font="]物品/方块&生物/实体对应的[b][u]原版改动条目[/u][/b]下进行修改;若[/font][/color]属于世界生成且没有涉及方块/实体的特性应补充至[b][u]游戏设定/世界生成[/u][/b]条目下。(3)在[b]1.12.2及其以下版本[/b]译名与[b]新版本[/b]译名不统一的情况下,请以[b]新版本[/b]为主进行编辑,且在描述里[b]保留[/b]旧版译名;若[b]1.16+...
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...如有相关图案资料请链接,没有的话可以先不链接,之后加了对应的图案资料再进行修改。[*]故事相关的资料,有时会重复引用同一个图案名,此时只需要给[b]第一个[/b]链接即可。[*]图案图片插入规则:请使用插入显示笔顺的图案截图(游戏中可调),如果一些图案手册中没有可以选择绘制到卷轴中再进行截图,卓越法术请截图不带笔...
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...t;]- [/font][/color][color=#333333][font="] 请勿抄袭别人的创意,或者以别人的投稿为基础修改,一经发现将取消活动资格。[/font][/color][color=#333333][font="]- 参与即可获得16EU奖励,其中优秀者将得到64EU奖励以及帖子永久蓝色高亮和精华图章。[/font][/color][color=#333333][font="][/font][/color][b][size=3][color=rgb(51, 51, 51)][font="]2.万家灯火 [size=...
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