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注册名: goety:quick_growing_vine_spawn_egg

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注册名: goety:web_spider_servant_spawn_egg

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注册名: goety:poison_anemone_spawn_egg

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注册名: goety:spider_servant_spawn_egg

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注册名: goety:quick_growing_kelp_spawn_egg

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注册名: goety:whisperer_spawn_egg

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注册名: goety:poison_quill_vine_spawn_egg

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注册名: goety:cryologer_spawn_egg

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注册名: goety:cave_spider_servant_spawn_egg

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本教程原理适用于大多的虚无世界中的世界,不适用的世界包括地狱(因为不能放水)放水和天堂(部分怪会飞,水流冲不走)。这次拿最简单的玩具玩具世界举例子。本教程为轻微进阶版,难度★★,主要难点在于延时漏斗的部分。 【第一步 搜集平台】先去150高度,用玻璃做一个大概7*12的小平台,放10个大箱子,每个箱子连2个漏斗...
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除了和平玩法以外,刷怪往往是玩MC必不可少的一个过程。下面对几种原版和常见mod刷怪方式进行对比。MC原版:流动刷怪 材料:足够做武器和装备即可 占地:0 速率:低 资源占用(指对电脑资源的占用):中等 缺点:慢自然刷怪塔 材料:大量方块、水 占地:大 速率:中等 资源占用:高 缺点:占地大刷怪笼改造工程 材料:地牢/废弃矿...
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此塔可以让你快速获取深层世界中的掉落物品,制作极度简单但极度废材料,适合新手看。此塔适用于大多数世界,不特指深层世界,只是拿深层世界举个栗子。老手的话看个思路,自行改进即可。另,如果需要节省材料的做法,关注我以后的教程。【第一步  穿到基岩上方去并留下退路】具体的穿基岩方法我上一个教程中说过,不做...
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所有项目为默认配置文件这些mod中未发现任何可生成的mod生物:热力基础、星系、cyclic、更多傀儡、自定义npc、匠魂、Industrial Foregoing不可生成:远古守卫者、尸壳、僵尸村民、骷髅马、僵尸马、驴、骡、唤魔者、恼鬼、卫道士、幻术师、巨人、羊驼、鹦鹉生物名RF物质1物质2物质3凋灵骷髅15000.1*骨头0.5*地狱岩30*小麦/土豆/生牛肉/树叶/南瓜...
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BiliBili视频版:(教程向)战利品mod的妙用 开袋器、回收器、存储器的综合运用构建刷怪塔物品分类机和物品精炼机我们在建完刷怪塔的之后就会发现一个问题,我们的箱子漏斗里面会装满战利品袋,十分占用空间,因此我们需要一个可以把战利品袋和掉落物分开的并可以把战利品袋压缩的一个装置。我们接下来会利用到战利品mod里三个功能...
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以下内容的第一次出现的物品名称包含来自自动汉化更新的中文名及原来的英文名,之后仅以中文名称简写。1. 制作一个死灵祭坛(necromantic table)。其中的制作材料死灵石(Grimstone)可在y为25以下找到,而黑暗水晶(Dark Crystal)有概率与死灵石伴生。2. 击杀幽灵(Ghost)获得灵魂(soul)。幽灵需在夜晚用该模组的收割(reaping)附魔击杀非幽灵生物及非首领...
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该模组可以在.minecraft/config/spawnermod.json文件里面更改,如果有版本隔离,就在对应版本文件夹里更改,例如.minecraft/versions/1.20.1 forge47.2.10/config/spawnermod.json文件里,"disable_specific_egg_drops"{}大括号里的代码是对应生物代码,将0改成1就不会掉落对应刷怪蛋。monster_egg_drop_chance是掉落概率,默认值4,范围0~100可调。其余参数:default_spawner_ran...
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Fycraft在创造模式下提供了一个比较简单的刷怪笼设置界面,你可以选择让刷怪笼刷出什么实体出来,设置里的数字单位为Minecraft刻。Base Delay:基础生成时间间隔,默认值200,设置范围在1~200。Random Added Delay:随机增加时间间隔,默认值600,设置范围在0~600。Velocity:发射速度,适用于雪球或箭,如果用于生物则会在生成生物的同时将它们发...
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前言:教程适用版本为MC1.19.2,理论兼容更高版本有些mod会提供带有刷怪笼的结构,而如果只想让刷怪笼刷出特定种类的生物,或者禁用某些种类的生物,则可以用kjs对刷怪笼数据进行修改。刷怪笼属于方块实体,可以在tick事件进行修改,但考虑到性能开销,以下教程选用的是:    实体生成事件 checkSpawn脚本路径(以开启...
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我在玩e2e的时候使用的ExU2邪恶点滴和if屠宰场做了mek的肉汤,但是玩1.16.5的时候,没有邪恶点滴感觉刷怪效率好低,肉汤不够用,使用IF的刷怪笼太消耗经验了,经验加不上,所以有没有什么模组可以提升效率的,
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前置MOD版本:citadel-1.11.3进入悚陵时会导致游戏崩溃,再次进入仍然会崩溃,从而导致坏档,崩溃信息显示崩溃原因是实体dread_knight(悚怖尸骑)。手动生成悚怖尸骑也有相同效果。
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[attach]10263[/attach]如图 困难模式 等半天就是没有怪 刷怪笼可以生成怪 里面是诅咒之土
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开服新手,有没有大佬教一下服务器刷怪量很少,各种刷怪塔都是,单人又正常,该怎么改
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刷怪倍率怎么调?
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一模组内带有特殊NBT的实体无法通过正常方法生成,现使用[url=https://www.mcmod.cn/item/209010.html]生物复制蛋[/url]获取到可以生成带有该特殊NBT实体的刷怪蛋,但如何直接summon带有该特殊NBT的实体(也许可以从刷怪蛋的NBT里翻出来,但我不会)?以及拿着得到的刷怪蛋后/ct hand得到的结果过长无法复制,请赐教。
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亮度合格的啊
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有没有什么mod可以防止史莱姆区块刷史莱姆,刚刚建了一个地下农场,然后发现建在了史莱姆区块上面,每次去收菜都会发现田被踩坏了,很难受
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最近在自己捏类似关卡的地图 我想知道在 困难模式开启的情况下 如何做到指定区域不刷怪【指令 辅助类MOD 都可以】 谁告知一下谢谢
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自己做的整合包前期难度偏高,尤其是第一天相当坐牢,不是在逃命就是在逃命的路上。现在希望可以加入一个首日保护机制,即让第一天不自然生成敌对怪物(最好不影响刷怪笼等刷怪方式),可以用mod完成。求各位大佬支个招。
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