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Fycraft在创造模式下提供了一个比较简单的刷怪笼设置界面,你可以选择让刷怪笼刷出什么实体出来,设置里的数字单位为Minecraft刻。Base Delay:基础生成时间间隔,默认值200,设置范围在1~200。Random Added Delay:随机增加时间间隔,默认值600,设置范围在0~600。Velocity:发射速度,适用于雪球或箭,如果用于生物则会在生成生物的同时将它们发...
地址:www.mcmod.cn/post/2171.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
以下内容的第一次出现的物品名称包含来自自动汉化更新的中文名及原来的英文名,之后仅以中文名称简写。1. 制作一个死灵祭坛(necromantic table)。其中的制作材料死灵石(Grimstone)可在y为25以下找到,而黑暗水晶(Dark Crystal)有概率与死灵石伴生。2. 击杀幽灵(Ghost)获得灵魂(soul)。幽灵需在夜晚用该模组的收割(reaping)附魔击杀非幽灵生物及非首领...
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该模组可以在.minecraft/config/spawnermod.json文件里面更改,如果有版本隔离,就在对应版本文件夹里更改,例如.minecraft/versions/1.20.1 forge47.2.10/config/spawnermod.json文件里,"disable_specific_egg_drops"{}大括号里的代码是对应生物代码,将0改成1就不会掉落对应刷怪蛋。monster_egg_drop_chance是掉落概率,默认值4,范围0~100可调。其余参数:default_spawner_ran...
地址:www.mcmod.cn/post/3565.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
除了和平玩法以外,刷怪往往是玩MC必不可少的一个过程。下面对几种原版和常见mod刷怪方式进行对比。MC原版:流动刷怪 材料:足够做武器和装备即可 占地:0 速率:低 资源占用(指对电脑资源的占用):中等 缺点:慢自然刷怪塔 材料:大量方块、水 占地:大 速率:中等 资源占用:高 缺点:占地大刷怪笼改造工程 材料:地牢/废弃矿...
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前言:教程适用版本为MC1.19.2,理论兼容更高版本有些mod会提供带有刷怪笼的结构,而如果只想让刷怪笼刷出特定种类的生物,或者禁用某些种类的生物,则可以用kjs对刷怪笼数据进行修改。刷怪笼属于方块实体,可以在tick事件进行修改,但考虑到性能开销,以下教程选用的是:    实体生成事件 checkSpawn脚本路径(以开启...
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所有项目为默认配置文件这些mod中未发现任何可生成的mod生物:热力基础、星系、cyclic、更多傀儡、自定义npc、匠魂、Industrial Foregoing不可生成:远古守卫者、尸壳、僵尸村民、骷髅马、僵尸马、驴、骡、唤魔者、恼鬼、卫道士、幻术师、巨人、羊驼、鹦鹉生物名RF物质1物质2物质3凋灵骷髅15000.1*骨头0.5*地狱岩30*小麦/土豆/生牛肉/树叶/南瓜...
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此塔可以让你快速获取深层世界中的掉落物品,制作极度简单但极度废材料,适合新手看。此塔适用于大多数世界,不特指深层世界,只是拿深层世界举个栗子。老手的话看个思路,自行改进即可。另,如果需要节省材料的做法,关注我以后的教程。【第一步  穿到基岩上方去并留下退路】具体的穿基岩方法我上一个教程中说过,不做...
地址:www.mcmod.cn/post/832.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
BiliBili视频版:(教程向)战利品mod的妙用 开袋器、回收器、存储器的综合运用构建刷怪塔物品分类机和物品精炼机我们在建完刷怪塔的之后就会发现一个问题,我们的箱子漏斗里面会装满战利品袋,十分占用空间,因此我们需要一个可以把战利品袋和掉落物分开的并可以把战利品袋压缩的一个装置。我们接下来会利用到战利品mod里三个功能...
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本教程原理适用于大多的虚无世界中的世界,不适用的世界包括地狱(因为不能放水)放水和天堂(部分怪会飞,水流冲不走)。这次拿最简单的玩具玩具世界举例子。本教程为轻微进阶版,难度★★,主要难点在于延时漏斗的部分。 【第一步 搜集平台】先去150高度,用玻璃做一个大概7*12的小平台,放10个大箱子,每个箱子连2个漏斗...
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