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[ban:title_menu][h1=概述]为 MC 添加损伤系统:受到攻击时:玩家有概率流血,缓慢对玩家造成伤害的同时还会削弱 / 禁止玩家随时间自然回复血量的能力;受到摔落伤害时:玩家有概率摔断腿,这会削弱玩家的移速;合成 Bandages 或 Splints 治疗你所受的损伤。[h1=画廊]
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...ss 雕像丢下不死图腾,而后等待一段时间动画,唤醒该 Boss;Boss 的头部与身体都具有受伤判定,攻击方式包括但不限于:近战撕咬、近战咆哮、冲锋、跃击等,部分攻击可施加凋零效果;Boss 会掉落 Shadow Locust Head(头盔):穿戴后,它会给予你永久的村庄英雄 I,玩家位于暗影维度期间该头盔还会试图生成返回主世界的传送门。[h2=注意事...
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...eavy Storm。[h2=Traveller]冲撞;Recovery Technique;速度 I(被动能力);速度 II(当玩家受伤时);Good Morning!(起床时获得随机效果)。
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...ents 为 Minecraft 的盔甲和武器添加了更多附魔!Vampire's Familiar —— 每次受伤回血;Wind's Familiar —— 攻击你的生物会被弹开;Fireflies' Familiar —— 燃烧攻击你的生物;Wither's Familiar —— 造成凋零伤害,并不会被攻击你的生物击退;God of War's Familiar —— 让被你攻击的生物持续掉血;Assassin's Familiar —...
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...lmon Sniper:狙击鱼,快速进行远程射击以火力压制;Whacker Salmon:拳击鱼,攻击 / 自身受伤时均可对玩家造成伤害。[h1=新增指令]/flounderfest start [] []启动事件,并允许设置事件内生成的最大生物数量,设置为 -1 则会在计时期间产出无限的生物/flounderfest stop强制终止当前事件/gamerule endFlound...
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...入第三阶段。[h2=三阶段]在自身周围释放药水云 / 唤魔尖牙;向玩家喷射灵魂火;Boss 受伤时会召唤 Soul Minion 协助作战,有时还会在周围随机召唤一些能够为 Boss 回血的 Orb(Orb 会交换自身所在位置,玩家需顶着药水云等攻势的影响尽快将其击杀)。[h1=掉落物及其相关装备]该 Boss 会掉落两块 Necro Shard,用于制作新的装备:装备功能合成...
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...手套时使用它,附近的一只驯服的乌鸦会飞到手套上面;在携带乌鸦时,通过使用、受伤或跳跃,可以将其从手套中释放出来;如果你的手臂上拎着一只乌鸦,且你的主手拿着小麦种子、西瓜种子或瓶子草时喂给乌鸦,你的乌鸦会飞去侦察该地区。然后,您可以在游戏天数的一半(即40分钟)后通过使用手套来回收它。然后你的乌鸦会回来...
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改变了头颅和头盔的渲染方式,使玩家受伤时让带着的头颅或头盔也跟着变红。
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[h1=概述]这个 Mod 为 Minecraft 添加了蛀牙,你现在要注意你的口腔健康了!当你进食的时候,会有一定几率获得一层“蛀牙”。小心,如果你一直不在意你的口腔,蛀牙继续升级会成为“口腔损伤”。多刷刷牙吧,嘴巴受伤可不好受![h1=画廊][ban:title_menu]
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...置模组(正在开发中),但也可以作为独立模组使用。模组主要添加的功能有感染,受伤,腐烂,锈蚀,循声和上锁六大系统。每种系统的具体内容和系统可以在配置文件中进行具体的配置。此外模组还增加了一系列的药水效果,部分药水效果之间组合还能延伸出新的效果。你也会元素反应?[h1=系统简介]感染系统:受到亡灵生物的近战攻...
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...害值(-65535~65536)。[h2=白名单]启用/禁用 伤害类型白名单(该白名单内的伤害类型不受伤害锁定影响);启用/禁用 默认伤害类型白名单;伤害类型白名单表。启用/禁用 实体受伤白名单(该白名单内的实体受到伤害时不受伤害锁定影响);实体受伤白名单表。启用/禁用 实体攻击白名单(该白名单内的实体造成伤害时不受伤害锁定影响)...
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...藏的概率);饵钓 钩直饵咸(增加钓鱼耗时);经验修补 知识,与你分享(受伤时掉落经验球);力量 力量三(黑猫大少爷.exe);弹射物保护 反应装甲(更多的减免弹射物伤害并且被弹射物击中后产生风爆);保护 保护不了(增加受到的伤害) 狂战士(以减少护甲值为代价换取攻速,攻击力和移速);冲击 瓦尔...
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该模组调整了原版船只的几个机制,包括:客户端-服务器不同步:你的船不会因为客户端与服务器对船的位置不一致,而随机撞到东西!船不会再掉落木板和木棍:如果你的船撞毁了,你可以拿回你的船!当你的船与生物相撞时不会撞毁:如果你与鱿鱼或游泳中的生物相撞,生物会受伤,而你会被弹开并可以继续前进。
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本模组移除了玩家受伤动画。
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...需要手动添加 I18n 模组,繁体中文用户需要手动添加 RPMTW 模组。生物受伤和面板不一致?在整合包默认难度(3.0)下,所有非玩家生命实体受伤会降低 33%,玩家受伤会增加 16%,可以通过配置文件修改难度。存档进去就崩?如果直接关掉游戏,或是因为电脑断电等情况造成的强关游戏,可能造成这种情况。唯一的解决办法是...
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...为晚上真的很黑。不要空手砍树,因为即使砍掉了以后也不会有任何掉落物,反而会受伤。你需要从捡地上的石子、打草获得纤维、打树叶获得木棍开始,制作简陋的工具,完成从0到1的转变。整合包没有教程时,可以参考火种科技和原始核心的教程搭配JEI查询开荒路线。创建世界时可以关闭建筑生成,这样更加真实。[h1=关于剧情]作者本...
地址:www.mcmod.cn/modpack/581.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...玩。1.19.2版本的启示录,体验更多强化的原版怪物。生存方面-有喝水的温度的设定,受伤后概率流血,开局会给予基础物资来度过前期。战斗方面-史诗战斗的特殊技能和华丽动作,满月和亡灵军团的怪物进攻,与原版的怪物战斗。武器方面-前中期主要使用枪械,后期主要使用神化的强化武器。冒险方面-原版结构,失落的城市,战利品袋...
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注册名: avaritia:infinity_sword

...置零,最后才是杀死,所以绝大多数被寰宇剑杀死的生物不会播放死亡音效,只播放受伤音效。(除非攻击目标的生命小于寰宇支配之剑的基础伤害,例如攻击小型史莱姆,或者带有力量效果或锋利附魔攻击其它生物。)1.1x+版本,剑类工具自带的横扫效果不会导致即死效果对邻近波及到的生物实体起作用,仅对主目标造成即死效果。1.1x+...
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...属性修复模组的话,它就只有[icon:health=1024,点血量了]。减伤机制:攻击部位非龙首:受伤=伤害÷4+1攻击伤害大于[icon:health=50,点]:受伤=伤害-0.7×(伤害-[icon:health=50,点])攻击:每次都会随机大量发射5种混沌火球之中的一种:橙色混沌火球:共有2种,外表相同,两者攻击到实体或接触到方块均会产生爆炸,发射超过30秒后若无击中均会爆炸...
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注册名: avaritia:infinity_helmet

...捡起,请小心保管!穿戴无尽套依然会受到来自玩家的攻击,但一般没有伤害,只有受伤的音效。穿戴无尽套时即使着火也不会损失生命值。但是部分需要玩家着火的玩法下,穿戴无尽套着火无法达成条件(如神秘时代6中的“近距离观察火焰”的条件在穿戴无尽套的条件下无法完成)值得一提的是,装了动作优化后穿上无尽套会发生无尽...
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...事项孵化完成的幼龙将以亲手放置下龙蛋的玩家作为主人孵化中的火龙蛋非常脆弱,受伤即死亡,冰龙蛋因冻结不易损坏注意龙蛋的孵化时间可以从配置文件处修改,但是不建议修改孵化时间太短,会导致龙孵化失败(最短1200tick,也就是一分钟,再短就有可能导致孵化失败)按下潜行键+右键可以打开龙的GUI,可以通过GUI给龙装备龙护甲和...
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注册名: extrabotany:voidherrscher

...空之律者的主要攻击方式为召唤亚空之矛投射向玩家,造成较高真实伤害。并且每次受伤都会有短暂的无敌时间,如果伤害是来自圈外的敌人的话会尝试将其拉入场地中心。每隔一段时间她会将一根亚空之矛插在地上,接近的玩家会持续受到大量伤害。每根亚空之矛会连接形成电网,触碰同样也会受到伤害。亚空之矛也有可能在玩家的位置...
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注册名: minecraft:villager

...同样想制造铁傀儡的村民,铁傀儡会成功被制造。在 Java 版中,村民处于惊慌状态或受伤两次也会传播想要制造铁傀儡的言论,但这时只需要有 2 名有同样意愿的村民就可以成功制造铁傀儡。[h2=睡觉]在下雨和夜晚时村民会停止手头上所有工作回到屋里睡觉,如果没有多余的床村民只会老老实实待在家里。村民可以在下界和末地睡觉。如果...
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注册名: thaumcraft:fluxrift

...增加稳定度。靠近咒波裂隙的实体,将持续受到2点的虚空伤害但是并不会使创造模式受伤,而方块则会被破坏(除了不可破坏的方块)。装备揭示之护目镜的玩家可以隔墙看到咒波裂隙的轮廓。如果咒波裂隙的稳定度低于50,则每30秒会尝试消耗区块内 √(2*裂隙尺寸)点咒波来增长1点尺寸(最大100,如果咒波裂隙天生尺寸大于100则不增长...
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...伤害。生成中的终极铁傀儡泰坦会从正常铁傀儡的大小逐渐变大、成长,生成期间不受伤害,不会对攻击做出反应,召唤物的生成量不会增加,生成最后会发出巨响并对地形造成一定范围的破坏。玩家通过生长血清制造的(不包括刷怪蛋与自然生成的铁傀儡变成的终极铁傀儡泰坦)终极铁傀儡泰坦无法被玩家伤害且不会对玩家的攻击做出反...
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注册名: minecraft:protection

[h1=属性]保护(Protection)是一种能减少生物所受伤害的魔咒。自然获取的最高等级为IV。保护和爆炸保护、弹射物保护、火焰保护魔咒互相排斥。若用命令将其附魔到同一个物品上时,效果叠加。[h1=获取]盔甲和海龟壳可以通过附魔台和铁砧获得该魔咒。通过箱子战利品、钓鱼、交易,可以获得带有该魔咒的附魔书、盔甲。[h1=效果]每一级附...
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注册名: draconicevolution:grinder

...放置本模组的剑或神龙之力权杖(非必要)。伤害高达 [icon:health=50000, 点],末影龙不受伤害(仅 1.12.2)。1.7.10 上古末影龙不能被它攻击到。不会对玩家造成伤害。放置后的默认工作方向正前方。击杀的生物会掉落经验球。1.7.10 版本的译名为怪物粉碎机。[h1=工作范围]前方延长 9 格,其他方向延长 4 格。以怪物粉碎机为中心 9*9*9 的区域,1....
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...范围内生物停止运动,主世界时间正常流逝,持续时间约16秒,效果持续时生物不会受伤且可以停止TNT爆炸过程(效果结束后仍会爆炸)和黑洞勾玉效果;雷雨(蓝):右击,天气变为极端雷雨天气,频繁雷击周围生物,该天气持续一分钟。被动效果:掉落保护(绿):放在快捷栏,从一定高度摔下的伤害计算进行了修正,可以减少掉落伤害...
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...法攻击时,减少 30% 受到的伤害全能这条龙各方面都比其它龙优秀,提高伤害、减少受伤自然恢复这条龙的生命力会自然的补充治疗粉这条龙将在主人受伤时,施放治疗粉治疗主人免疫力这条龙免疫负面药水效果增益魔法护盾这条龙将施放魔法护盾保护主人瞬移这条龙受到攻击时,有机会瞬移并躲开攻击生命转移这条龙将在主人重伤时,尽...
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注册名: cataclysm:ender_guardian

...技能也会增强(一次召唤三波);二阶段期间,末影守卫偶尔会发出潜影贝的声音,受伤时也会播放潜影贝受伤音效;是的,这么大个玩意实际上就是一只潜影贝在操纵。[h1=一阶段招式][h2=近战攻击]裂地重拳:最普通的攻击,距离目标较近时较常使用;对落拳位置内所有目标造成伤害并造成击飞;引力重拳:距离目标较近时少见地使用;...
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