寰宇支配之剑 (Sword of the Cosmos)
物品命令:/give @p avaritia:infinity_sword 1

拥有9999点耐久,大多数情况下无法损耗或损毁。

一击即可秒杀大多数生物,但又对某些生物无效或伤害偏弱(特别是属于不开源模组中的)。

安装了 Quark 模组后伤害数量显示为1点(),但这个伤害并非是正常伤害,下面有说明。

不可一击必杀的情况下一般具备以下条件:

不能被剑类工具击中/非特定伤害类型不可被击中(整体不闪红),没有血量的实体。

被该模组作者刻意针对,源码算法或执行优先级有误差,目标被击中的瞬间检测到特殊事件并取消执行。

目标实体对setHealth、attackFromEntity、onDeath、remove方法进行了特殊处理,没有碰撞箱等。


虽然在游戏中的伤害显示是不断变换颜色的:

寰宇支配之剑-第1张图片但实际效果既不属于 最终之剑 那样极高数字的纯物理伤害

也并不是通过触发任何 Minecraft 原版指令来达到效果。


MC 1.7.10 版本:本身附带 2点() 固定的对寰宇护甲玩家伤害。

也能对其他事物造成这个伤害。

在1.7.10中,使用任何方式为寰宇支配之剑附上任何等级的锋利附魔

会导致本身可对于全套寰宇护甲玩家造成的2点伤害彻底消失。


MC 1.1x+ 版本:本身附带 3点() 固定的对寰宇护甲玩家伤害。

此版本中目前无法确定能否对其他事物造成这个伤害。

在1.1x+版本中,使用任何方式为寰宇支配之剑附上一定量的锋利附魔。

会降低对全套寰宇护甲玩家造成的伤害。

16级时会变为2点,35级时会变为1点,55级时会变为0。

如果对测试假人使用,测试假人仅优先显示原版的物理伤害,也就是锋利附魔造成的伤害。

所以1.1x以上的版本请勿使用测试假人来测试,并在此条目中修改添加任何假人相关测试结果。

上述测试结果都在作者的意料之外,也不是作者留的后门。


它所造成的伤害不属于原版之中的任何一种!

曾经说寰宇支配之剑的伤害类型为 kill 是纯属误传的谣言,请勿在玩家交流圈中继续传播谣言!



原理:在目标属于可以被寰宇支配之剑这个剑类工具命中到的情况下,成功命中目标时,额外附加触发下列特殊事件造成秒杀效果。

1.对目标造成与血量相等的伤害。无视大部分底力减伤 / 护甲减免 / 即刻复活效果。

2.将目标血量设置为0。无视大部分底力减伤 / 护甲减免 / 即刻复活效果。

3.使目标死亡,对巫术的吸血鬼玩家自动将伤害类型转为火焰,但不会产生燃烧特效。

具体实现:首先调用TrackDamage进行伤害,参数中伤害数值使用getHealth获得。(底层调用attackEntityFrom)接着使用setHealth(0)来将实体血量数值为零。最后调用onDeath并传入一个伤害源使玩家对象自行死亡。

上述原理来源并非是没有依据的主观判断,可自行查看Github上的源码页面。

为避免不必要的麻烦,此条目不再提供具体源码链接位置。

https://github.com/SpitefulFox/Avaritia

https://github.com/Morpheus1101/Avaritia

不懂 Java 的模组制作初学者请不要将这些代码直接复制进自己的模组之中。

并不只是简单的复制粘贴就可以达到同样效果。

若被人发现的话,可能引来各种各样对自己不利的麻烦。

同时因为本模组开源,源码模板容易出现被某些模组使用的情况。


右键格挡:

手持寰宇支配之剑右键格挡会完全消除大部分类型的伤害,与全套无尽护甲效果基本相同(原理为使用同一种取消受伤判定事件,但不能对使用寰宇剑格挡状态下的玩家造成伤害)

注:判定事件一词属于编程之中的专有名词,并非属于个人主观臆想而成。

此格挡效果并非完全无敌。

由于1.9版本移除了格挡,此功能在1.9以上不能使用。但是若在1.9以上的版本里可以使用盾牌放副手格挡,或者处于持续拉弓等的持续右键状态,寰宇支配之剑放主手的方法触发消除伤害的效果,使用者仅仅有屏幕抖动和伤害音效,而没有实际伤害效果。1.12.2实测有效。


其他实测备注说明:

  • 如果玩家身上携带至少III级的 虚弱DEBUFF 时,寰宇支配之剑无法造成伤害。

    虚弱DEBUFF 造成的伤害减少效果超过武器本身物理攻击伤害量时会出现无法对任何事物造成伤害的情况。

    而寰宇支配之剑在不能对目标造成普通伤害类型的情况下不能触发后续特殊事件造成秒杀效果。

    (此特性适用于任何版本和大部分武器,包括空手状态)

  • 只有玩家使用这把剑才能触发“秒杀”效果,如果被其他生物实体拾取使用时,没有任何效果。

  • 秒杀效果也可以由各种MOD中类似自动执行机的互动性方块触发。

  • 在击中生物的瞬间,剑脱离主手位置则不会触发“秒杀”,只会造成一点来自于空手的伤害(此特性适用于大多数武器)

  • 由于先对实体造成伤害,血量置零,最后才是杀死,所以被秒杀的生物不会播放死亡音效,只播放受伤音效。

  • 1.1x+版本,剑类工具自带的横扫效果不会导致秒杀效果对邻近波及到的生物实体起作用,仅对主目标造成秒杀效果。

  • 1.1x+版本,即使攻击冷却时间未满的情况下,只要击中了,仍然能触发秒杀。

  • 与大多数无尽材料制作的道具相同,寰宇支配之剑可以被快速捡起,掉落物也不会被摧毁。

  • 联机模式下寰宇支配之剑的剑刃会变成红色属于正常现象,在github上已经有反馈,但暂未解决。

    请不要发“为什么寰宇支配之剑在联机下会变成红色啊”这一种求助!


已知可以一下击杀的生物:


已知不能瞬间击毙的生物(请勿填写任何不准确的个人主观判断原因;以及任何能扒皮偷取工具武器的实体特性类型原因):


合成表

MC百科所提供的本模组物品合成表为自带的合成方式,仅作为参考,因本模组可与MT/CT搭配实现修改本身自带的合成,所以实际以服务器或整合包为准。

寰宇支配之剑 (Sword of the Cosmos)
寰宇支配之剑 (Sword of the Cosmos)
资料分类:武器
最大耐久:9999
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 终极工作台]


无尽之锭 * 16

水晶矩阵锭 * 4

中子锭 * 2

无尽催化剂 * 1

寰宇支配之剑 * 1

无尽之锭
无尽之锭
无尽之锭
无尽之锭
无尽之锭
无尽之锭
无尽之锭
无尽之锭
无尽之锭
无尽之锭
无尽之锭
水晶矩阵锭
无尽之锭
无尽之锭
无尽之锭
水晶矩阵锭
无尽之锭
无尽之锭
中子锭
水晶矩阵锭
中子锭
水晶矩阵锭
无尽催化剂
寰宇支配之剑
模组自带原生合成,从首发版本至今未被修改。请勿添加任何非模组自带的自定义合成。
合成表可以水平翻转。
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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