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注册名: ancientwarfare:component

合成模组中大部分的机械和设备所必须的材料。使用原版工作台便能合成。
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注册名: ancientwarfareautomation:warehouse_crafting

与普通的工作台相比,多了一个用于放研究之书的槽,同样可以合成模组内的所有物品。此外,如果放在仓库控制方块旁边,那么在合成时会自动从仓库内提取物品补充到合成界面上。如果有安装JEI物品管理器之类MOD,还可以自动将合成槽的物品放回仓库并取出合成所需物品。注意,如果合成需要用到液体容器(比如牛奶桶),在使用Shift+...
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注册名: ancientwarfarenpc:routing_order

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注册名: ancientwarfarestructure:drafting_station

里面有原版和本模组中的一些基本建筑,选择建筑后放入指定材料可以生成生存结构创造器(相当于图纸)。
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注册名: ancientwarfarestructure:advanced_spawner

当玩家出现在这个方块附近一定范围内时,这个方块会被迅速破坏并产生怪物和经验球。
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注册名: ancientwarfarevehicle:spawner 8

强制开城门或破坏方块,R(半径)=1.5个方块
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注册名: ancientwarfare:steel_ingot

矿物词典: ingotSteel

与其他模组的钢通用。合成需要“炼钢”科技,在工作站合成。在目前版本,合成需要铁和煤,但是不需要时间。
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注册名: ancientwarfarenpc:npc_spawner

当你把剑类武器给予战斗NPC时,战斗NPC就会变成士兵。
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注册名: goety:grave_golem

有了古代战争机器的示意图和制作缠魂卜胄的方法,你思索有没有什么办法让他们也亡灵化。经过一些试错,你终于发现了一种创造终极不死仆人的方法,这就是墓灵巨像的来源。 ——《黑暗之书》附言[h1=属性]血量:[icon:health=180,点]攻击:[icon:health=16,点][h1=描述]墓灵巨像是一种可建造的生物,他们使用双臂砸地并发射缠魂飞颅来攻击...
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注册名: ancientwarfarenpc:diamond_shield

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注册名: ancientwarfarenpc:work_order

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注册名: ancientwarfareautomation:chunk_loader_simple

可以在玩家加载区块外,维持以低级区块加载器为中心 3x3x3 范围以内的设施(如农场、采石场等)继续运行。
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注册名: ancientwarfareautomation:worksite_upgrade 2

右击采石场使用。可用于增加采石场的最大工作范围。
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注册名: ancientwarfareautomation:worksite_upgrade 6

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注册名: ancientwarfareautomation:mailbox

邮箱是古代战争mod自动化的灵魂与枢纽。本质类似一个末影箱,能够自动接收物品并且发送到目标邮箱内。上方一栏是接受栏,这里储存这个邮箱接受其他邮箱传送的物品。下方一栏是邮寄栏,这里放置这个邮箱要寄给其他邮箱的物品。使用方法:假设两个邮箱A与B,A是发送邮箱,B是接受邮箱。在A的上方栏写上目标邮箱的名字B,点添加邮...
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注册名: ancientwarfarenpc:diamond_command_baton

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注册名: ancientwarfarenpc:npc_spawner

在采石场工作的矿工,由装备镐子的工人转变而成。
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注册名: ancientwarfarestructure:structure_scanner_block

创造模式工具,用于添加自定义结构。使用方法:先确定一个可以包裹住要添加的结构的立方体,手持结构扫描仪对准立方体的一个角(立方体下方的角),按下“工具功能1”快捷键(默认为Z),此时会出现一个动态的立方体框架。对准立方体的另一个斜对角(立方体上方),再次按下快捷键。手持扫描仪对准结构的基建点(如果是房屋...
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生成于海洋边的小屋,为海盗占领(默认敌对),敌人多为海盗斧手,战利品较少,多为鱼类,有两个可交易NPC,可换取食物及物器。 只有换钻石剑的值,其他参考奸商。
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注册名: ancientwarfarenpc:npc_spawner

治疗您受伤的NPC,使他们回复到最佳状态。(1.7.10版本的军医会治疗动物,请让他们离动物远点,否则他们会暴走!)
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注册名: ancientwarfarenpc:npc_spawner

指挥您的士兵。用指挥棒锁定要指挥的士兵,然后将指挥棒对着指挥官(不要锁定)点C键,士兵将可以跟随指挥官(除吃饭外不会脱离跟随)我的世界大战即将爆发
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注册名: ancientwarfareautomation:warehouse_storage 2

其内部可以存放1728=27*64个物品,容量与箱子相同但由于堆叠模式不同,比箱子强大很多,有独立GUI,也可以用仓库控制方块管理内容物。相同物品会在一格内无限堆叠,但无论一格内显示有多少物品,每次都只能取出单倍堆叠上限的物品。左键单击取出一组至鼠标光标,右键单击取出半组(至少为1个)至鼠标光标,shift+左键单击取出一组至...
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注册名: ancientwarfarenpc:combat_order

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注册名: ancientwarfare:research_note

可以在生产强盗的村庄的箱子中找到,将鼠标移向此物品会显示是否学习此技术,如果未学习则右键即可学习,如果已学习则无法使用。
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内部生成强盗射手,强盗战士,会生成一个强盗首领(无盔甲)。城堡中金块背后有地下室暗道,地下室中有战利品。
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注册名: ancientwarfarevehicle:spawner 12

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注册名: ancientwarfareautomation:windmill_blade

风车叶片是构成风车的基本单位,以奇数的平方(最小为5X5)拓展,最大为23X23,构建完成后中心叶片会变成可以与风车发动机交互的轴。风车叶片挖掉用斧头比较快。
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注册名: ancientwarfarenpc:npc_spawner

当你把弓给予战斗NPC时,战斗NPC就会变成弓箭手。
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注册名: ancientwarfareautomation:flywheel_storage

用于储存本模组的电力(扭力),需要在顶端放置飞轮控制器来进行能量的输入输出。可以加高和加大来增加储能能力。
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注册名: ancientwarfareautomation:flywheel_controller

木制的轻型控制器,用于连接飞轮储能器来暂时储存本模组的电力(扭力),有一个输入端和一个输出端。底端固定连接飞轮储能器。
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