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...足骨简介:窃鹤(“kell-en-ken”意为“Winged Deity”)是一种生存在中新世时期的大型史前鸟类,它是Build 6.3.2版本新增的四种叫鹤目生物之一。它们是最大最恐怖的骇鸟。雄性窃鹤高3.5格,雌性窃鹤高3格,雌性与雄性之间没有纹理区别。幼年窃鹤高0.5格,皮毛为灰褐色,在8个minecraft天内即可成长至成年。玩家可以给其喂食鸡精,以饥饿值作...
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...:0种类:被动型生物建模者:Raptorfarian掉落物:生鱼简介:鲟鱼是一种小型、被动型史前鱼类,在Build 7.3恐龙复兴版本中被添加。它是一种鱼类活化石,从中生代生存至今。就像鹦鹉螺、鳄雀鳝和腔棘鱼一样它会在世界自然生成,也可由玩家制造。它高约1格,长3格,是体型最大的鱼类,死后有几率掉落生鱼。鲟鱼的群体会在河流内生成,...
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...在情绪高涨的雌性与雄性,繁殖概率则由附近的个体数量决定。驯服:与其它大部分史前生物一样,当它孵化时如果玩家正处于其6格范围内,此时孵化出的幼年梁龙就会因出生铭记而被自动驯服。如果错过了这个机会,玩家还可以通过手动喂食(这会提高它们的情绪)或对其使用鞭子来进行驯服(这会降低它们的情绪)。玩家可以使用木...
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...象(“plat-ee-bell-oh-don”意为“Flat-Speared Tusk”)又名“铁锹脸”,是一种中等体型的史前食草动物,生存在中新世时期,它看起来就像是在非洲和亚洲大草原上的一头长相奇特的大象。它在Build 8.0.1版本中被添加,是继猛犸象后的第二种象科生物。与猛犸象一样,铲齿象是昼行性生物,它们在白天活动,夜晚睡觉。成年雄性铲齿象高约2.3格...
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...在情绪高涨的雌性与雄性,繁殖概率则由附近的个体数量决定。驯服:与其它大部分史前生物一样,当它孵化时如果玩家正处于其6格范围内,此时孵化出的幼年嗜鸟龙就会因出生铭记而被自动驯服,如果错过了这个机会,玩家还可以通过手动喂食(这会提高它们的情绪)或对其使用鞭子来进行驯服(这会降低它们的情绪)。玩家可以使用...
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...-az-moh-theer-ee-um”意为“薄板兽”)是一种生存在上新世晚期至更新世时期欧亚大陆的史前大型哺乳动物,它是在Build 7.0版本中添加的。它们是本模组唯一一种犀科动物,也是体型第二大的哺乳动物,仅次于猛犸象。雄性板齿犀肩高约3.5格,长6格,雌性板齿犀高3格,长5格(不包括它们巨大的角)。雌性与雄性之间没有外观区别。幼年板齿...
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Eggs可译为生物卵,部分史前生物的卵可自然生成,但是,除非玩家通过收集并再次放置与其互动,否则这些生物卵无法孵化出生物。部分水生生物和节肢动物的卵放置可直接生成该生物幼体。你可以通过击杀生物获取卵,也可以在以下几个地方找到生物卵:巢穴中:用空手右击巢穴或者将其破坏。朽木和苔藓:较小的卵需要使用管型瓶收...
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...们是通过胚胎诞生的,胚胎仅能注射进马的体内。行为:斑驴不能像其它绝大多数的史前生物一样被命令、喂养与衰老,它们也不存在性别、饥饿值与情绪度,因为不存在性别和情绪度,所以它们也不会与玩具互动。斑驴在出生的很短时间内就会成长至成年,就像原版动物一样。斑驴的行为就像Minecraft中普通的马一样,在受到攻击后会马上...
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石化树苗是失去活性成为化石的树苗,可以使用被施加时间逆转附魔的骨棒将其从石化状态恢复为树苗。也可作为材料参与合成其他物品或瓶装DNA。
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...也出现在三叠纪晚期。第一批鱼龙也出现了。[h1=重返远古]进入三叠纪维度需要装载史前自然附加的三叠纪维度模组。使用弗氏二叉羊齿木板Dicroidium fremouwensis Planks作为传送门框架,使用被施加时间逆转附魔的骨棒开启传送门。[h1=群系]Triassic Deep Ocean 三叠纪深海Triassic Shallow Ocean 三叠纪浅海Triassic Clam Beds 三叠纪蛤蜊海床Triassic Beach 三叠纪沙...
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石化植物是其他失去活性成为化石的植物,可以使用被施加时间逆转附魔的骨棒将其从石化状态恢复为活体植物,用于种植。也可作为材料参与合成其他物品或瓶装DNA。
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使用史前自然模组内的方块合成的台阶,特性与原版台阶相同。台阶高度为0.5,生物可以自然走上去。台阶可以放置为上半台阶和下半台阶。上半台阶的上表面和下半台阶的下表面对于拉杆,红石火把,红石线来说和不透明方块一样是可以附着的,但是台阶不能被充能。下半台阶不会刷新生物。叠放的两个台阶形成一个完整的不透明方块,...
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使用史前自然模组内方块制作的楼梯,其特性与原版楼梯相同。楼梯可以正放或者倒放,并且根据周围楼梯的摆放情况有两种形态自动切换。可合成楼梯的方块类型极多,多为木板与岩石。
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使用史前自然模组内方块制作的栅栏门,其特性与原版栅栏门相同。使用木斧即可完整破坏回收。只有当底下的方块是固体方块时,栅栏门才能成功放下;但在放下栅栏门后,移除底下的固体方块不会对栅栏门产生影响。可悬空存在。因为其制作材料为木板,所以会被火焰燃烧破坏。若放置在水中,会提供可供玩家呼吸的空间。栅栏门默认...
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Bench可译为长椅,可以合成,手持长椅右击即可放置,可被木斧完整破坏回收。大小为1*1*1,长椅可以悬空存在,玩家无法坐在长椅上,长椅若放置在水中会有空间供玩家呼吸。因为其为木制结构,所以长椅可被火焰烧毁。手持铁粒、金粒、锆石、绿宝石、钻石、石英、青金石、煤炭、红石火把、无烟煤、盐、硫磺、 石化南洋杉型木原...
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Bridge可译为木桥,因为模组内合成桥类的材料都为木材,可直接合成。可被木斧完整破坏回收。长1格,宽1格,高2格。木桥可以悬空存在,若放置在水中,底部会有空间供玩家呼吸。因为其为木制结构,所以木桥可被火焰烧毁。木桥上可以放置其他方块,如果对木桥使用红石火把,它将表现为被红石充能的方块并充能放置在其上的方块。多...
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...苗岭世(约509-497Ma)、芙蓉世(497-485.4±1.9Ma)[h1=重返远古]进入寒武纪维度需要装载史前自然附加的寒武纪维度模组。使用海绵为传送门框架,使用被施加时间逆转附魔的骨棒开启传送门。[h1=群系]Cambrian Ocean 寒武纪海洋Cambrian Ocean Reefs 寒武纪海洋群礁Cambrian Ocean Shore 寒武纪海岸Cambrian Creek 寒武纪溪流Cambrian Coastal Creek 寒...
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...变质,更使得地球的早期历史不易被了解。[h1=重返远古]进入前寒武纪维度需要装载史前自然附加的前寒武纪维度模组。使用叠层岩为传送门框架,使用被施加时间逆转附魔的骨棒开启传送门。叠层岩作为框架需要使用树脂粘着,防止自然下落。[h1=群系]前寒武纪作为泛概念最大的年代,维度中群系的分类也更多。冥古宙Hadean Era的Hadean Volcan...
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使用史前自然模组内方块制作合成的栅栏,其特性与原版栅栏相同。使用木斧即可完整破坏回收。可以使用拴绳将生物绑在上面。栅栏必须使用同种木材方块。可以悬空存在。若放置在水中,四周会有空间供玩家呼吸。因为模组内栅栏都是木制方块制作,所以可被火焰燃烧破坏。栅栏为1.5格高,因此通常情况下生物/怪物/玩家无法越过。单...
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使用史前自然模组内方块制作的门,其特性与原版的门一样。是可开关的屏障方块,可以使用红石信号进行控制开启和关闭,也可被玩家和村民开启和关闭。门无法悬空存在,其放置于水中时会提供一个可供呼吸的空间。
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Litter Bin可译为垃圾桶,模组内合成垃圾桶的材料都是木材,可直接合成。垃圾桶可被木斧直接破坏回收。垃圾桶大小为1*1*1,可以悬浮存在空中,若放置在水中,四周会有空间供玩家呼吸。因为其为木制结构,所以垃圾桶可被火焰烧毁。当有物品被丢入上端的垃圾桶入口后,会被垃圾桶吸入并销毁,破坏垃圾桶无法掉落其吸入回收的物品。...
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使用史前自然模组内方块制作的活板门,其特性与原版的活板门相同。水和熔岩流动时会绕过活板门,不能以任何方式烧毁。
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使用史前自然模组内方块制作的船,其特性与原版的船一样。是水上交通工具,对着船右击上船,按方向键移动船,按shift下船。攻击船会使其变成物品并掉落。船不会因在水上的碰撞而损坏掉落,可容纳装载两个生物。
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壳体是模组内软体动物中带有壳体的生物死亡后掉落的物品,可用于合成此生物的瓶装DNA。拥有此类掉落物的生物都被视为软体动物,其掉落的生肉可以被烤制为古代烤鱿鱼。
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史前自然模组内含有大量的树木类型,自然也就拥有众多的树苗。树苗特性与原版的树苗相同。手持树苗右键放置于泥土类型的方块上,放置后过段时间会生长出此树类,可以使用骨粉加速生长。
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注册名: aoa3:smilodon

1.20.1-3.6.31 版本后,此实体被添加。剑齿虎是现代老虎的史前版本。这些巨大的四足生物最引以为傲的是强壮的腿,它们藉此在开阔的地面狂奔,甚至能扑倒最敏捷的猎物。一旦它们抓住了猎物,就会狠狠地将猎物捶进地面,并在剩余的时间享受盛宴。和大部分传说生物一样,它通常在白天活动,到了夜晚它会倾向于休息。——AoA3图鉴(原...
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注册名: lepidodendron:pf_time_reversal

Time Reversal可译为时光逆转,仅能在骨杖Bone Wand或重生器Respawner上生效。时光逆转附魔书可以作为战利品被发现于某些箱子中,如沙漠神殿的箱子。可以通过村庄中的史前植物学家村民的最高级交易获得。可以作为附魔台附魔列表中的随机附魔出现。时光逆转附魔的等级并未发现有其他作用。
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用来描述地球历史事件的时间单位:宙(Eon)>代(Era)>纪(Period)>世(Epoch)>期(Age) 。[h1=隐生宙 Cryptozoic]即前寒武纪时期。这段时期内生物已经出现,但其演化十分缓慢,长期停滞在结构较为简单的阶段。主要是些简单的细菌、古菌、真菌和泛植物,晚期时动物出现。[h2=冥古宙 Hadean] 混沌的地狱最早的一个地质年代,开始时...
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只可在创造模式下获得,手持刷怪蛋右击生成一个此刷怪蛋对应的生物(参考原版刷怪蛋)。
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种子,史前自然模组内培育出树苗的另一种方法。使用种子与任意名称中带有dirt的泥土方块可合成对应植物的树苗。收集无方块树叶的结种子植物的种子:使用Spore and Seed Collection Envelope点击植物的种子结果部分。收集有方块树叶的结种子植物的种子:破坏树叶时,有概率掉落种子或者果实,果实可直接加工合成为种子。在方块上看到种子...
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