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    剑齿虎 (Smilodon)
    实体命令:/summon aoa3:smilodon ~ ~1 ~

    1.20.1-3.6.31 版本后,此实体被添加。


    剑齿虎是现代老虎的史前版本。这些巨大的四足生物最引以为傲的是强壮的腿,它们藉此在开阔的地面狂奔,甚至能扑倒最敏捷的猎物。

    一旦它们抓住了猎物,就会狠狠地将猎物捶进地面,并在剩余的时间享受盛宴。


    和大部分传说生物一样,它通常在白天活动,到了夜晚它会倾向于休息。

    ——AoA3图鉴(原文

    【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的剑齿虎的资料,请移步至:剑齿虎(≤ 1.16.5)

    实体信息

    自然生成于传说维度,敌对生物。

    每次尝试生成时,生成成功率基于难度,有10%基准值。剑齿虎可以在白天和夜晚生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,且生成高度Y不低于60。

    生命值:46点( × 23

    攻击力(近战):

    简单:5点(

    普通:8点(

    困难:12点(

    移动速度:0.25

    追踪范围:32格;攻击范围:16格

    判定箱:宽度:0.7格;高度:1.375格

    击退抗性:30%

    掉落经验:11.2 XP

    剑齿虎-第1张图片剑齿虎

    掉落物

    3.7版本后,战利品表中添加了腿骨剑:

    物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注
    --55.6%-
    尖爪1每级+1个16.7%-
    象牙
    1每级+1~2个27.8%-
    以上战利品表随机抽取1次
    骨头0~2每级+0~1个100.0%-
    以上战利品表随机抽取1次
    生牛肉1每级+0~1个100.0%

    若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。

    (即牛排

    以上战利品表随机抽取1次
    --99.3%-
    腿骨剑1-0.7%-
    以上战利品表随机抽取1次

    3.7版本前:

    物品掉落数量抢夺影响掉落概率
    【此项分战利品表不变】
    【此项分战利品表不变】
    【此项分战利品表不变】

    行为

    剑齿虎是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

    该实体拥有3个附属判定箱,其中:

    • 判定箱1:位于实体主判定箱上方0.6875格,前方1.275格,宽度为0.4375格,高度为0.5625格。该判定箱的伤害倍数为1.25。

    • 判定箱2:位于实体主判定箱上方0.5625格,前方0.7格,宽度为0.7格,高度为0.8125格。

    • 判定箱3:位于实体主判定箱上方0.5625格,后方0.6375格,宽度为0.5625格,高度为0.8125格。该判定箱的伤害倍数为0.9。


    3.7.2版本前剑齿虎的攻击向量起始点在主判定箱前方1.25格。

    3.7.2版本后,剑齿虎的攻击向量起始点在主判定箱前方1.5625格。


    3.7.2版本后,如果剑齿虎奔跑,则攻击距离 * 1.1,否则不变。

    3.7.1版本后,如果剑齿虎奔跑,则攻击距离 = √[ ( 攻击距离 * 1.1 )^2 + ( 目标判定箱宽度 * 0.5 )^2 ];否则,攻击距离 = √[ 攻击距离^2 + ( 目标判定箱宽度 * 0.5 )^2 ]。

    3.7.1版本前,如果剑齿虎奔跑,且与目标直线距离 ≤ 2格,则判定目标在其攻击范围内。


    每5秒(100 tick),如果剑齿虎所处维度时间为白天,则为自身增加攻击范围加成(+40%),否则将攻击范围加成移除(恢复正常)。


    当剑齿虎寻找目标时,不仅扫描周围的玩家与从属于玩家的生物,也会扫描周围的动物。剑齿虎每2秒(40 tick)扫描一次周围从属于玩家的生物与动物;3.7.1版本后,动物改为了沉吟角牛(即剑齿虎只捕食沉吟角牛

    当剑齿虎空闲时,有50%概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有50%概率在原地停留,白天停留1.5~3秒(30~60 tick),夜晚停留3~6秒(60~120 tick)。

    当剑齿虎战斗时,会追逐目标,若与目标直线距离小于2.83个方块(精确值为8的算术平方根),则速度为正常移动速度,否则为正常移动速度的1.5倍。

    剑齿虎-第2张图片正在行走的剑齿虎

    剑齿虎-第3张图片正在奔跑的剑齿虎

    当剑齿虎攻击时,有0.45秒(9 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.9秒(18 tick)。

    剑齿虎-第4张图片进行攻击的剑齿虎

    3.7.1版本后,当剑齿虎受伤时,如果其受到的伤害是火焰伤害(详见伤害类型),且该实体的眼睛高度所在的方块位置的方块为焦油,且该实体判定箱所在的方块位置上方的方块为焦油,则在该实体位置生成20个“large_smoke”颗粒效果,渲染颜色(RGBA)为(255,255,255,255)。如果该实体已死亡,则在 ( 19 - 死亡时间 ) tick 后在该实体死亡位置生成1个蚀骨骇兽,生成方式为实体转换。

    此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

    所有近战型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击,直到目标与其直线距离>40格。

    当它们在追逐目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。

    部分虚无世界3添加的近战敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


    如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。

    剑齿虎 (Smilodon)
    资料分支:1.18 +
    资料分类:传说

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