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...问题,但是,这种自动化也有部分不足,比如每个符文都需要单独的符文祭坛,大量合成高级符文时需要先合成大量的低级符文。(跟群友讨论过,可以把每个符文需要的低级符文单独存储,在合成时,把对应的低级符文输入祭坛,这样可共用一个祭坛。本教程其实就是这个思路的再改版。)[h2=提出需求:]其实不仅是符文祭坛自动化,大...
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...。双击“emerald.json”,你应会看到如下图所示的结构:其中,“type”为该模组定义的合成配方:ecohelper:tradable_item,用来定义并识别该物品是否具备价值属性。本魔族和任何依赖模组 IRecipes 类的商店系统等都需要该标签,请勿修改。其中,“ingredient”下的“item”为需要定义价值属性的物品的标识符,默认是绿宝石,请勿修改原本自带的,...
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...制作金属板,电线,金属板等材料。等级1的铁砧独占配方只有高炉,另外拥有一些比合成台更便宜的配方, 如马达,线圈。就整合包而言,砧类似于自带升级的工作台,能实现卡配方进度,以及就算有ae也无法自动化的低级配方。 但是mod的配方都非常迷,例如说把板的配方放在等级三的砧,能做的时候,早就自动化了,正常游戏流程...
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...。输出总线直接连接主网即可。装配线整体构建完成,只要在主网接口放入样板即可合成。注意事项:1.速度最快只有2t一个,由于需要检测子网是否存在物品,所以即使超频再多也突破不了AE发配物品需要时间。                 2.当遇到多个同样物品不满一组参与配方时,需要进...
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...务器可以使用热更新等存在即合理(并不是)高炉导包import mods.ic2.BlastFurnace;添加合成表mods.ic2.BlastFurnace.addRecipe(IItemStack[] outputs, IIngredient input, int totalFluidCost, int time);IItemStack[] outputs代表可以输出多个物品IIngredient input代表输入单个材料int totalFluidCost代表每Tick消耗多少MB的压缩空气,数据类型是整形int time代表...
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...个在仓库代码中注册标签的位置打了注释标明已过时,所以不再介绍。[h2=CraftingRecipe 合成配方]合成配方标签,可以接受两个参数。一个是 id,指定了物品的配方 id,此参数为必选;一个是 grid-width,设置合成表的大小,此参数为可选,估计是为了模组适配,比如无尽贪婪。上方图片实现代码如下:
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..., [输入物品1, 输入物品2, 输入物品3])    //八个泥土围一圈合成四个黏土块    crafting.addShaped(item('minecraft:clay')*4, [        [item('minecraft:dirt'), item('minecraft:dirt'), item('minecraft:dirt')],        [item('minecraft:dirt...
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...       # Allows merging rottable items with different rot times#允许将不同腐烂度的食物合成以换取更低腐烂度的食物类似于弓和弓合成        B:"Rottable merge recipe"=true        ##########################################################################################################        # days to rot        #---...
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...bsp;crafting(大意为:这是创造模式展示的刀,只有木刀的威力,它的真正威力需要你合成。)若使用武士刀合成的利刀「无名」红玉合成而来,将继承武士刀的能力丶耐久丶伤害。SA为幻影刃类型的每段伤害(幻影刃,极臆斩,波刀龙胆等)相比其他拔刀剑,会额外增加拔刀剑无任何附加状态下的“+4攻击伤害”的原因。[h2=重注册]使用Bla...
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...组将虚金从TAIGA中出来,详见:传送门)。不过对于新手而言,就连厘清各种合金的合成都不是一件容易的事,更何况制作虚金。这里笔者就以笔记的形式从个人角度谈谈笔者对TAIGA的理解,从矿物挖掘、合金制作到特性评价、合金搭配,为各位读者游玩TAIGA提供一个思路。    本篇教程是笔者根据自己对TAIGA的游玩理解撰写的...
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...为复杂的。             它只有五个可用的面,顶面和底面在合成处理器的过程中必然被占用,并且还需要一个侧面用于输入红石。tips:记得给输出总线手动标记上红石,硅板以及各类电路板,否则将不会从容器中自动提取对应物品。还需要留出一个面输入能源,留出一个侧面连接至主网用来导出产品。 (整合包...
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...ME致密包层线缆、线缆锚。设备:能源接收器、能源元件、ME控制器、ME驱动器、分子合成室、ME接口、合成监视器、存储合成器。操作面板:ME终端、ME合成终端、ME样板终端、ME接口终端。所需样板:存储元件、空白样板。2、制作步骤首先将发电设备摆放好(这里以创造能量立方为例),然后在其旁边放下能源接收器、能源元件与ME控制器...
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个人作者 裁判官
名称来自《星球大战:义军崛起》中的角色帝国裁判官,并对这个词进行了一定修改。男,2000年6月21生(作者本人公布),现任维克的现代战争管理员,法律专业,实习律师,现居河北。作品有维克的现代战争补充合成表。QQ:2911706068(作者本人公布)Email:weixuanchen36@gmail.com或2911706068@qq.com(作者本人公布)
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开发团队 MCreator
...起来非常简单,其概念也很容易学习。使用 MCreator 可以制作新的方块、物品、进度、合成表、现有方块的新类型、生物(地面、飞行、水......)、生物群系、自定义维度和portals、精致的GUI、食物、工具、植物、机器、能源系统、武器,以及更多的东西。你可以使用 Git 集成,与你的朋友同时在同一个模组上工作。通过 MCreator,你可以制作...
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... | | LCHIJA | crafttweaker | 4.1.20 | [合成修改]CraftTweaker2-1.12-4.1.20.602.jar | None | | LCHIJA | endertweaker | 1.2.0 | [EIO修改]EnderTweaker-1.12.2-1.2.0.jar | None | | LCHIJA | mtlib ...
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...er][size=3][spoiler][/size][/align][/align][size=3][/size][align=left][align=center][size=3]修改电子产品合成表[/size][/align][/align][align=left][align=center][size=3]修复1.10.2/1.11.2爆炸物破话方块后不掉落的BUG[/size][/align][/align][align=left][align=center][size=3]修复多个小BUG[/size][/align][/align][align=left][align=center][size=3]修改多个动画[/size][/align][/align][align=left][align=center][size=3]增加...
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...前可选的只有3格的。[/list]关于别的功能,也有一些地方需要修改:[list=1][*]合成表记忆可不可以出一个删除指定记忆物品的功能;[*]教程能不能加一个只有教程创建者、模组编辑员和管理员才有的“删除教程”按钮,如果觉得教程不好可以删除;[*]mod关系表已经飞升(物理)了,所以把它弄回来吧;[*]成就生成器等工具中的短...
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...删除药箭的方式,但是它似乎像是不受影响似的。说来也是,药箭不是一个固定的合成方式,其它大部分合成都能在jei里看得到配方id,而药箭没有配方id,而且药箭的合成随着药水的变化而变化。也许是它的不固定导致ct无法简单地修改它。求:删除原版所有药箭合成方式的方法,或者将配方中的滞留型药水改为普通型(饮用型)药...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4882-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...后由 QQ酱23664 于 2021-5-15 16:09 编辑 [/i][font=Tahoma, Microsoft Yahei, Simsun]龙之研究有自己合成修改方法[/font][font=Tahoma, Microsoft Yahei, Simsun]打开.minecraft\config\brandon3055\Custom Fusion Recipe Info.txt[/font][font=Tahoma, Microsoft Yahei, Simsun]内有详细介绍[/font][font=Tahoma, Microsoft Yahei, Simsun]为确保你做的修改进游戏不出现在聚合器里看不到物品材质问题,我简单...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2415-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
旧事重提。百科本体:1.合成表记忆可不可以出一个删除指定记忆物品的功能2.添加咕咕咕了好久的删除教程功能(只有作者、资深编辑员、管理员、编辑员可删除?)3.成就生成器等工具中的短评还是v3的,2年了都没改指令生成器:1.没有检测玩家手持或背包物品的目标选择器;2.方块破坏粒子效果指令中不能设置方块种类;3....
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9834-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
... | | LC | crafttweaker | 4.1.20 | 【修改合成修改2-CraftTweaker2-1.12-4.1.20.674.jar | None | | LC | jei | 4.16.1.301 | jei_1.12.2-4.16.1.301.jar | None | | LC | codechickenlib ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11629-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
后台中以更换gui图片,但刷新后并未更换,而图片大小变了。添加合成处也为变更。gui编号:376科技枪 化学实验设备还有问题就是gui中的液体槽位是异形的,直接放入液体会超出栏位,如何解决。在对旧的gui原料产物槽位进行修改时为何需要上传gui图片而不能仅仅修改槽位。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2845-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...换,不过这个介绍甚至不如机翻最后一句话[quote]默认会删除神秘农业一些种子的合成表,可以通过配置文件修改。[/quote]第一眼没什么问题,再读读就会发现读起来有些别扭请管理员对于审核这一方面严查..
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... | | LCHIJA | thaumicjei | 1.6.0 | [神秘合成查询]ThaumicJEI-1.12.2-1.6.0-27.jar | None | | LCHIJA | equivadditions | 12.2.9 | [等价扩展]EquivalentAdditions-1.12.2-12.2.9.jar | None | | LCHIJA | pr...
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很喜欢樱mod,回想起以前玩竹mod和枫树mod的时候。希望能通过完善这个mod的信息,帮这个mod受到更多人喜爱,有更多人能顺利地玩下去。在昨天修改了一次这个mod中篝火的合成表,将部分材料勾选为支持矿物词典,审核退回了,因为没有发现修改痕迹,目前我自己无法重新修改那个条目了,应该不会影响我通过审核吧w
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2867-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...计超过 500 字节的情况下,含有未正确使用代码块工具处理的代码。[b](适用于合成表)[/b] 1.删除了历史中存在的合成表。(历史合成不应删除,需添加“出现版本”与“移除版本”) 2.添加重复的合成表。 3.未标注需求版本/移除版本/或MOD需求。 4.将老版本合成表直接替换为新版合成的操作。(正确操作应保留历史合成表...
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...顿6.请勿使用 [url=https://www.mcmod.cn/item/498044.html]NTW-20[/url] 这把狙击步枪(包括获取、合成等),大多数玩家反映这把枪会导致崩溃、存档损坏等不良后果,且截止 VMW 3.0 测试版该 Bug 也未修复[/align][align=center][b]更新记录[/b][/align][align=center][align=center][align=center][align=left][align=center][b]VMW3.0_sqr-0.7.21 BETA[/b][/align][align=center][align=center][spoiler][/ali...
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没有合成表,创造模式里放建造机会闪退,还有一些物品名字错误,比如有一个应该是修改蓝图名字的机器,名字是。。。反正不认识
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...服务器,然后就遇到很多困难,然后靠着自改IC2的配置文件,基本重新做了IC2的所有合成。但是IC2的配置文件毕竟是IC2的,支持不了其他的模组,于是本着修改合成的意图就去MCMOD下了CrT。在MCMOD上有个置顶消息,就有着这个MC魔改群,本着学习一下CrT的使用方法,也就进去了。说实话当时我也只知道CrT是个可以修改合成的模组,根本不...
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...有声音,1.12.2及以下版本没有声音且[/font][/backcolor][backcolor=white][font=Tahoma, "]音量合成器内不显示,其他软件有声音。[/font][/backcolor][backcolor=white][font=Tahoma, "]我觉得是Java8的问题,没有声音之前修改了一些路径,具体是什么不记得了,重新安装没用。[/font][/backcolor]
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