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...戏。之后可在‘.minecraft/config/enderio’中看到。图片:附带Core为核心文件:用于参考合成表格式,若在其中修改或者进行删减则开启游戏后依旧会进行重置。附带User为用户(玩家)用于魔改的文件。注释:最好使用NotePad + +打开它们。一进附带User的文件映入眼帘的便是要你输入插入至
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...码    onEvent('recipes', event => {    在此处修改合成})常用指令:    获取手中物品信息: /kjs_hand    重载配方:/reload1.删除合成表    event.remove({}) // 删除所有合成表    event.remove({input: xxxxx}) // 删除所有以xxxxx为材料的配方    例如删除所有以铁锭为材料的配方...
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今天给大家带来原版不添加mod来自定义合成表适用版本:1.1.3.1以上演示版本1.1.4.4准备好notepad++或者Sublime Text 3 两者百度都能搜到官网!第一步:创建一个存档,进游戏输入/data list 查看数据包正常是只有【vanilla】这个原版数据包。第二步:退出世界,打开世界文件文件夹在datapacks文件夹里新建一个文件夹,名字最好是英文。下面套娃警告...
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... 4.0.1.6和CraftTweaker 9.1.207中测试过,如果无效或报错,请检查版本。注意 :配方ID每个合成配方不能相同;大小写字母是不能混用的,注意大小写;标点均为英文标点,使用中文标点MT会报错。在新版本中我们需要使用JSON方式添加合成表,具体格式如下:.addJsonRecipe("配方ID",{  "type": ...
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..."minDecayMultiplier" 的倍率4. 其他设置一般不建议更改其他设置,保留即可[h2=合成数据](使用 hk416 举例):"type": "tac:workbench",    //表示制造为枪械工作台内容"tag": "forge:materials/epic"    //消耗 TaC 的“史诗材料”,注意这里使用的是「矿物词典」而非注册名,因为 TaC 的枪械工作台无法识别...
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...k);     其中OutputStack为该配方所对应的成品。如果有多个星能聚合器配方可合成该物品,需要加多个removeInfusion来移除多个配方。    添加星能聚合器相关配方:    示例:石头在星能聚合器合成基岩mods.astralsorcery.StarlightInfusion.addInfusion(,,false,0.5,200);    游戏内效果图:  &n...
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    移除聚星缸相关配方:    根据作者所给的zs示例,移除聚星缸相关配方时,会尝试通过给定的 ItemStack 和可选的流体找到要删除的配方(流体参数可以为“null”,仅通过给定的 itemstack 搜索要删除的配方,但只删除它找到的第一个配方)    示例:移除通过海蓝宝石在聚星缸获取星能液的配方mods.astralsorcery.Lightwel...
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...看到编写错误的话,是非常令人崩溃的。于是,我这个曾经差点崩溃的熟知如何编辑合成表的玩家,就来编写教程了。首先,要知道基本结构。recipes.addShaped(*个,[[,,],[,,],[,,]]);此处的addShaped意思是添加一个有规则合成表,也就是必须按照填写的格...
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...======对于食品视频来说,当然是烤熟了吃更好该教程可能相对简略(1)如何添加一个有序合成脚本函数:recipes.addShaped(,      [[xxx, xxx, xxx],       [xxx, xxx, xxx],       [xxx, xxx, xxx]]);上面是一个模板如果某个位置没有物品,使用null占位(反正就是要...
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MC1.10+添加终极合成台有序合成:mods.avaritia.ExtremeCrafting.addShaped("配方ID",合成物品,材料);P.S.1.配方ID每个合成配方不能相同;      2.大小写字母是不能混用的,注意大小写;      3.标点均为英文标点,使用中文标点MT会报错。参照MineTweaker,格式为:mods.avaritia.ExtremeCrafting.addShaped("配方ID",,[[&l...
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...要依仗该村民操作该职业村民的工作方块同样会伴随该结构生成,同时你也可以手动合成该工作方块在该结构中你可以看到随处堆放的纸板箱装饰与包裹,将其破坏可以获得纸板箱掉落物与包裹内物品你也可以通过手动合成的方法合成纸板箱,物品形式的纸板箱可以通过手持右键打开并获得3*2的储物空间,并可以制作成包裹在该结构内的箱...
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...r包,依次进入assets/ic2/config文件夹,在config中找到macerator.ini文件,此文件为粉碎机的合成表配置文件。如图:step.2将macerator.ini文件解压!解压!解压!出来放入游戏目录.minecraft/config/ic2,若文件夹不存在,则自己新建。不要直接修改JAR包!!!不要直接修改JAR包!!!不要直接修改JAR包!!!step.3修改配置文件,在文件最末尾添加我们需...
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...的1瓶药水。    ②新增破甲和阅历药水。    ③新增了原版药水的一些合成(见JEI)。    ④无限箭袋附魔。    ⑤附魔金苹果新增合成。    5.刷怪笼模块(spawner module):    ①刷怪笼可精准挖掘。    ②刷怪笼可修改生成机制和生物。    6.村庄模块(village module)    ①游商新增...
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    打开本模组的行为包文件夹,祭坛的合成表在 "scripts/recipes" 目录下定义。要添加一个新的合成表,只需要参照如下说明添加与修改文件:1. 创建定义文件:在recipe目录下新建一个js文件,建议复制已有的文件,可以避免一些未知的错误。如"craft_hakurei_gohei.js"2. 定义材料与产物    材料在"ingredients&qu...
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...功能性符文了,最外层四个柱子顶端为晶簇砖(晶簇块也可以)然而这两个方块都没有合成配方,请自行通过crafttweaker或其他方法添加。此外,我们也可以通过六级祭坛获取[卓越]气血宝珠(容量为3000万LP)(下图为合成表)    以上为本教程全部内容,如果内容有问题或有建议欢迎在评论区指出,在看到之后我会尽快修改
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该模组对原版的一些物品和合成做出了修改,同时也增加了一些原版物品合成的新配方。附魔之瓶附魔之瓶固定掉落9点经验值,而不是7-11 点。当你扔出附魔之瓶(64×)时,掉落576点经验值。通过发射器发射附魔之瓶(64×)或是扔出更高压缩等级的附魔之瓶仍然只掉落9点经验值。当你副手持有漏斗时,你的经验会以每刻9点的速度转化为附魔之...
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一、关于“结月刀「因缘」”合成问题分析与解决办法:经源代码检查后发现在“ex_blades-1.16-1.1.jar\data\slashblade\recipes\exblades\yukari”文件目录下的“component.json”文件之中,第57行代码出现问题,“id”键所对应值应为“slashblade:slashblade”。原理大致为:在铁砧合成出拔刀剑时会按照“id”寻找对应物品,而拔刀剑大部分使用的id都是“slashblad...
地址:www.mcmod.cn/post/2637.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...config\apotheosis\下的names.cfg文件找到“Name Parts”部分的名字将会从中随机抽取几个来组合成BOSS的名字,一般而言比较抽象“Names”部分的名字就是全名,将会直接用于生成一个BOSS的名字,对于中文来说更好理解由于“Names Parts”是随机抽取片段来拼接出一个名字,不好进行自定义工作,所以我在这里的选择是直接将"Names Parts"部分的名...
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...。双击“emerald.json”,你应会看到如下图所示的结构:其中,“type”为该模组定义的合成配方:ecohelper:tradable_item,用来定义并识别该物品是否具备价值属性。本魔族和任何依赖模组 IRecipes 类的商店系统等都需要该标签,请勿修改。其中,“ingredient”下的“item”为需要定义价值属性的物品的标识符,默认是绿宝石,请勿修改原本自带的,...
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关于电力工具的合成使IC里消耗电力工作的工具(如:电锯,采矿钻头等)参与合成并消耗电量。(如工具消耗耐久度一样,只不过这里消耗的是电量。)val chainsaw = .anyDamage();recipes.addShapeless( * 3,[,chainsaw.onlyIC2ChargeAtLeast(100).transformIC2Discharge(100)]);(一个带电量不小于100...
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游戏版本EssentialCraftUnofficial-4.9.112.5bug:虚空石/虚空玻璃/恶魔五芒星合成配方出错,无法合成解决方式:把mod jar文件用压缩软件打开进入/assets/essentialcraft/recipes/打开demonic_pentacle.json,修改core_void为coreVoid打开void_stone.json 和 void_glass.json,修改genTitanite 为 gemTitanite,修改genTitaniteTwinkling为gemTitaniteTwinkling就因为这种事卡死了魔法线,作者还...
地址:www.mcmod.cn/post/1237.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
该教程主要面向对更多的合成开发历史感兴趣的读者。本文内容不是更新日志,而是对各版本内容的高度概括和总结。更多的合成的版本主要分为3个阶段。[mark:title_menu][h1=第一阶段:1.0-1.5]该阶段的实现主要基于一键命令。从1.1版本起,还提供了通过结构方块来加载该模组。该阶段的内容非常少。[h2=1.0]支持版本为Minecraft 1.10版本,主要添...
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...e 或 false”来设置是否开启非酋模式(单机存档需要开启作弊,服务器需要OP权限)。合成修改:向堆肥桶里丢一个工作台和一个竹台阶可以获得合成器。怪物掉落修改:被玩家杀死的僵尸掉落铁锭的几率增加。被玩家杀死的僵尸村民有几率掉落绿宝石。被玩家杀死并且处于下界群系的女巫有概率掉落下界疣(仅要求处于下界群系,并不...
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IC2Classic一直对所有合成表进行硬编码,不会因为修改合成表很烦人而改变。但IC2C增加了一种禁用IC2C自带合成表然后添加自定义配方的方法。 所有IC2配方的制作/机器在各自的Json文件与合成表ID,设置一个合成表ID布尔值为false将关闭该合成表。现在,由于关闭了合成表,你必须添加一个新合成表。通过修改customCraftingRecipes.json或customMachineRec...
地址:www.mcmod.cn/post/1863.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...无图 以后可能补上(笑)  当刀的耐久度不高的时候怎么办?不要两把相同的刀合成在一起,这样会把NBT的数据全部消掉,会回到初始形态,杀敌数和荣耀之魂会归零,到时有你哭的。简易修复1块圆石回复1点耐久,减少2的荣耀之魂。可在工具台放多个圆石,这样会按照圆石个数回复耐久和减少荣耀之魂直到刀修好。目前出现了奇特的...
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...es 路径下有模组中各种物品的配方,可以根据需要进行修改,其json结构大致分为无序合成("type": "minecraft:crafting_shapeless")和有序合成("type": "minecraft:crafting_shaped"),这里不过多介绍了。[h1=注意事项]某模型的 json文件名 或 其所在文件夹名 若被修改,游戏中曾经的你训练获取的模型就会无法正常显示。(大...
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...我们根据需求进行一点点格式上的改动,就放入自己的zs中了:重载后就能看见你的合成被CrT正确地识别并载入进了游戏:而使用CrT而不是data数据编写合成的优势体现在ZS有着完善的语言体系来使用,使得我们能轻易地书写大量的配方:参考资料:    CrT英文官方文档:https://docs.blamejared.com/1.16/en/vanilla/api/managers/FurnaceManager/
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...务器可以使用热更新等存在即合理(并不是)高炉导包import mods.ic2.BlastFurnace;添加合成表mods.ic2.BlastFurnace.addRecipe(IItemStack[] outputs, IIngredient input, int totalFluidCost, int time);IItemStack[] outputs代表可以输出多个物品IIngredient input代表输入单个材料int totalFluidCost代表每Tick消耗多少MB的压缩空气,数据类型是整形int time代表...
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...高度层级被替换成了5种燃烧效率不同的煤矿,同时木炭也被修改。所有的煤炭都可以合成为方块,而他们制作火把,制作煤球的产量各不相同。无烟煤:它可以在除了dead Biomes 以外,高度在 15~33 的地方找到,同时也会在海拔 120~200 的地区极少量的出现。这是最高效的煤炭,它可以在熔炉中烧16个东西,或制作16个煤球,或合成8个火把。烟...
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修改前必须需要导入包import moretweaker.draconicevolution.FusionCrafting;1.添加合成表:(    FusionCrafting.add(IItemStack output, IItemStack catalyst, int tier, long energyCost, IIngredient[] ingredients);    IItemStack output  输出的物品    IItemStack catalyst 需要的核心物品    int tier 注入器等级{     &nb...
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