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...1.05版本会更新比较多内容,目前能确定的是新增3台机器,同时加大了中期电路板的合成树长度,新添加了几种化学燃料。(可能会添加2个中后期发电机,不过由于发电机制复杂,所以暂时没有添加)其次会有一些配方的修改(因为我们发现了有个东西能被跳过),以及MMCE的版本我们更新至 r31(没错,又是一个bug导致的更新)。收...
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...以提供给服务器管理人员或整合包作者自定义修改玩法的功能为主的 Mod,例如自定义合成表、物品、世界生成器等。[/td][/tr][tr][td=106]实用[/td][td=891]未包含世界观的实用性 Mod,例如脑洞大开、小物件等,或是仅在依赖其他模组的基础上进行追加。[/td][/tr][tr][td=106]辅助[/td][td=891]整个模组的重点在于脚本,主要使用 GUI/按钮或指令来实现功...
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...组解决了小行星挑战模式下没有氧气罐导致玩家缺氧而死的问题。这个模组不含修改合成的部分;[/color][/align][*][align=left][color=rgb(51, 51, 51)]如果你想在其他星球上播放更多环境音乐,你可以安装[color=rgb(0, 102, 204)][backcolor=transparent][url=https://www.mcmod.cn/class/7831.html]Space Ambient[/url][/backcolor][/color]模组;[/color][/align][*][align=left][color=rgb(51, 51, 51)]...
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...align=center][align=left][size=5][size=3]圆石半砖+圆石+任意颜色花瓣即可(花瓣用神秘花无序合成)(花药台高度1.5个方块)[/size][/size][/align][/align][align=center][align=left][size=5][size=3]制作魔力花将花药台摆满水,按词典上的配方扔花瓣,最后放个小麦种子即可[/size][/size][/align][/align][align=center][align=left][size=5][size=3](配方这里就不多说了,词典上都有...
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...on |tinkerslevellingaddon |1.1.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [合成拓展] ExtendedCrafting-1.16.5-3.1.12.jar |Extended Crafting |extendedcrafting |3.1.12 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [匠魂装甲]constructsarmory-forge-2.0.0-alpha.2+1.16.5.|Construct's Armory |constructsarmory |2.0.0-alpha.2+1.16.5|DONE ...
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如题所示,我获取了拔刀剑的NBT,但是不知道哪个才是决定拔刀剑的nbt[img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAABUMAAAGrCAYAAADq/YZqAAAgAElEQVR4Aey993cVR7b+fdcaG5QzApQzUSjngHJCJGcbDJickVCWTlCORDMztsFkAyYjlAMIsL93wp3xhHtn7n3/muddz27VoSUESEeM7ZnRD3t1nz7Vp7urq6tPferZe//HvJhqKNt46ntYY8nNY7DG3gr9GJMtec8pvM7mx9bBWrOLN8AaW/heB9z9ls3IXHyWYCp73fWp7985/T2stcTGMVhrqj1Ys9x4+nv8FPaLkI/xpuztsE14Y7Z0M95+Exb2Cd6epaUdPIPZ2sodJzEbs3...
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新版本的装配线我发现也有合成表了,但是只会显示已经获得的物品的合成表(把物品丢出去捡回来完成成就),类似NEI查看神秘合成表只能查看已经研究过的合成表。有没有dalao知道怎么修改配置文件让无论是否解锁装配线制造的物品也可以查看它的合成表。
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此mod由我上传,但在审核通过之后发现合成表缺失以及错误 特申请编辑员进行修改 望通过
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帮你计算基础建设耗材你可能需要知道:1. 1.7.10 专用2. 合成所用的凛冰粉时都使用了红石3.包含冷却器装填耗材V1.0 创建该表,修改了有关错误
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...lack]尚未在资料编辑页面添加综合和合并的选项[/backcolor][backcolor=white][backcolor=black]合成表也有快照一说吗?新添加的物品搜不到诶通过json新添加的内容已经在这里好久了,不知道为什么在合成表中只能看到手动添加的物品,输iid都不行[/backcolor][/backcolor][backcolor=black]像秋原这种新导入的mod里面的物品通通都没有[/backcolor][backcolor=blac...
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...homa,][size=14px][font=Tahoma,][color=#336699][color=#336699][u][url=https://www.mcmod.cn/class/1916.html]世界合成[/url][/u][/color][/color][/font][/size][/font][/color][/size][/font][/color][/align][/color][/p][p=30, 2, left][color=#0b0045][align=center][color=#b045][font=Tahoma,][size=48px][color=#b045][font=Tahoma,][size=14px][font=Tahoma,][color=#336699][/color][/font][/size][/font][/color][/size][/font][/color][/align][/color][/p][colo...
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....Placebo【前置】-1.16.5-4.6.0[url]https://www.mcmod.cn/class/1023.html[/url]141.polymorph-forge【多态合成】-1.16.5-0.25[url]https://www.mcmod.cn/class/2895.html[/url]142.projectvibrantjourneys【活力之旅】-1.16.5-3.2.9[url]https://www.mcmod.cn/class/1564.html[/url]143.Quark【夸克】-r2.4-316[url]https://www.mcmod.cn/class/527.html[/url]144.quickhomes【快速回家】-1.16.3-1.2.6[url]https://www.curseforge.com...
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小萌新请教大佬们两个关于合成修改的问题:1、关于热力膨胀的机器,打个比方我需要在锯木机中增加一个添加树脂提取升级后才能使用的配方,我应该怎么编写?2、在修改基础合成的时候发现如果删除原版合成台中木板合成会导致锯木机中木板合成也被删除,这种情况应该怎么让这条命令不影响锯木机的合成配方?recipes.remove(); ...
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...实存在,允许资料栏目为空,将会由管理员填充。尽量不要出现吐槽栏目 [b][合成表][/b]目前TC4的GUI类型已经补充完整。合成表的添加需要属实和精确,对于合成表需要提示的内容可以添加在附条中。如若删除合成表请确认是否存在此合成条目。 [b] [教程][/b]禁止添加无意义或过于基础的教程,[b]撰写教程[/b]需要客观且便...
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...42, 219)][font=Tahoma, "][align=center]1.添加部分原版修改[/align][align=center](熔炉及工作台合成删除,工作台有序及无序合成)[/align][/font][/backcolor][/size][size=4][backcolor=rgb(251, 242, 219)][font=Tahoma, "][align=center]2.朋克完整修改[/align][/font][/backcolor][/size][size=4][backcolor=rgb(251, 242, 219)][font=Tahoma, "][align=center]3.沉浸部分修改功能[/align][align=center](合...
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...][/td][td][align=center][b]详细[/b][/align][/td][/tr][tr][td] [align=center]1[/align][/td][td][align=center]合成表成品可自定义[/align][/td][td]目前的合成只能在成品处点击“添加合成”来创建合成表,这个成品位于输出1且不可改变。这导致合成表的添加非常繁琐,比如说我在连续添加使用“SAG磨粉机GUI”的合成表,但每添加一个,我都得前往成品页点击(例如...
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...法来理解。:存储总线比较简单,它对着的方块就是【逻辑上的箱子】。ME接口在合成物品模式时,它对着的方块就是【逻辑上的机器(的输入端)】。ME接口的另一个模式我暂命名为“被动模式”,因为它不会主动向外输出物品。就是ME接口的GUI中最上面那两行格子的功能。于是逻辑上的箱子,可以是箱子,可以是抽屉管理器,这...
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...ials |ftbessentials |1605.1.5-build.32 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE【合成拓展】ExtendedCrafting-1.16.5-3.1.11.jar |Extended Crafting |extendedcrafting |3.1.11 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE【更好的地狱】betternether_reforged-1.2.jar |Better Nether Reforged |betternether |1.2 |DONE |...
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大佬们我是第一次学习修改配置文件,我查找过config也查找过jar文件里的flux合成方式,但是再配置文件config中,我将允许通过基岩和黑曜石修改为黑曜石和黑曜石,但是重启游戏之后配置自动恢复成原配置。而再jar中,我没有找到flux的相关文件,请问大佬如何解决,我需要修改通量粉尘这种不在工作台之中的合成配方。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17045-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...本是1.7.10 然后用Mot修改热力膨胀红石炉机器的时候想给四个等级的机器分别加不同的合成[/size][size=3]结果我看见四种合成合成了一个基础的红石炉:([/size][size=3]有大佬知道这种情况怎么办吗(我使用的[/size][url=https://www.mcmod.cn/class/518.html]MTRM[/url]修改的,显示的合成产物不可编辑[size=3])[/size][size=3]然后用nbtedit看了一下四种机器只有Level一...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7586-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
按照各种教程修改,依旧无法删除或者添加无尽贪婪相关的合成表mod列表[attach]4260[/attach][attach]4261[/attach]电脑显示信息[attach]4259[/attach]zs信息如下[spoiler=MineTweakerRecipeMaker.zs]// File generated by MineTweakerRecipeMaker// READ THIS HEADER BEFORE EDITING ANYTHING// ================================================================================// This file is...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2250-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...来了,史蒂夫尝试了几种方法:[list=1][*]循环装配台!(或是其它可以保存配方的合成台)[attach]2148[/attach]不得不说,TE的循环装配台是一台非常高效的机器。几K的粉末只要几分钟就能合成完毕。可是换图纸却把史蒂夫累成了狗。好吧,这个方法只能用来应应急。[*]AE的合成塔!史蒂夫建了一个小小子网,然后用ME接口和分子装配室...
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...tml[/url])+ 错误提示页面 (例: [url=https://www.mcmod.cn/404/]https://www.mcmod.cn/404/[/url])+ 资料合成表页面 (例: [url=https://www.mcmod.cn/item/tab/233.html]https://www.mcmod.cn/item/tab/233.html[/url])[b]在主站v4.0更新中的几大亮点:[/b]+ 解决网页加载速度慢、交互及特效无法及时反馈的问题;+ 为移动端及小屏设备增加自动适配,提高手机/平板电脑等移动设备的...
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... 虚空矿物/资源/植物采掘机等长期运行,但停一会或者慢点也无所谓的机器- DE聚合合成装置等需要巨量能源但不在意是否花多少时间的机器- UU机 分子机等能源黑洞(没错,它们是EU阵营的,但在一些魔性的整合里有)于是,我们很容易发现不同种类的机器之间有非常明显的能源优先级差距。此时,有一个同样基于优先级分配电力的...
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... | | L | wct | 3.12.97 | 无线合成终端.jar | None | | L | extracells | 2.6.5 | 更多存储单元2.jar | None | | L | ironchest | 1.1...
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...最后由 QQ酱218041 于 2022-3-21 09:42 编辑 [/i]做整合包的时候尝试修改无尽中很多内容的合成表(修改的文件如下),在游戏中这些内容某种意义上确实生效了(jei中可以看见修改后的合成表)但是在物品正确摆放后却无法得到对应产物(如下图),希望能够请教一下这个是什么原因导致的[attach]13993[/attach][code]for item in items{ removeR...
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...!而且低压校准器的效率低到令人发指。纯格雷的玩家可以用这个。[*]使用AE的自动合成功能:建一个子网,包括存储、输出两个部分。需要电解的原料送到子网单独存储,连接电解机的ME接口里放合成模板。模板中对多产物标记一种即可,最好是特有产物,如烧绿石粉Ca2Nb2O7标记铌Nb(烧绿石粉*7=铌*2),然后在一个容器上放一个ME输出总...
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[i=s] 本帖最后由 dinnerbone 于 2023-1-11 01:18 编辑 [/i]1.16.5的无尽贪婪合成表与1.12.2的有部分出入,如果你喜欢经典合成表,可以使用crt修改,我已经做好一份,你可以使用该文件。本文件在无尽贪婪1.16.5-1.4.2环境下制作,还原无尽贪婪1.12.2-3.3.0.37[attach]18193[/attach]使用方法:你需要先解压得到zs文件。下载[url=https://www.mcmod.cn/class/669.html]...
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...请注意~ 编辑员申请规则: 1.条件为在申请的MOD区域内编辑MOD自身介绍、资料介绍、合成表次数达到或超过70次,字数达到或超过2000字节(约666个汉字),且编辑的内容未违反 百科主站编辑规范。 2.每人每个月只能对同一个MOD申请1次; 3.若在申请成功后的30天内在当前申请的MOD内无任何编辑则会自动取消当前申请的MOD编辑员权限; 4.申...
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...[/b],然而绝大多数改造也基于老鼠兰蒂斯,以及刷稀有怪物的稀有素材……甚至有些合成配方格外昂贵,也没有为其配套的快速获取策略,你永远都要像原版一样地获取这些稀有材料,就避免不了大宗刷怪塔的运用,或者爬别的模组的科技线,反过来超贵的材料最后的成果并没有超强的效果,真的就有点鸡肋。[/align][align=center]最后的特...
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