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注册名: real_peaceful_mode:zombie_fort
僵尸城堡是僵尸篇任务的起点,坐落于平原、向日葵平原、草甸和森林群系。玩家进入城堡大堂后自动触发“僵尸城堡”任务,从大门离开后完成该任务;在入口处的尽头可以生成僵尸长者,玩家与之对话则可触发“僵尸长者与村民长老”任务;完成“僵尸长者与村民长老”任务的玩家再次来到城堡大门自动触发“为僵尸们而战”任务。城...注册名: strangefuelsmod:absurdcreature
敌对生物,在荒诞之地维度大量生成,血量为[icon:health=35,点],会主动对玩家进行近战攻击,攻击伤害为[icon:health=9,点],生物实体主手持有红宝石剑,副手持有盾牌,身上装备有燃料套装,击杀后有概率掉落,生物被击杀后会掉落腐肉 0-3 个,生物在和平模式下会消失。注册名: strangefuelsmod:fuelscreature
敌对生物,在燃料维度大量生成,血量为[icon:health=25,点],会主动对玩家进行近战攻击,攻击伤害为[icon:health=7,点],生物实体主手持有燃料剑,副手持有盾牌,身上装备有钻石套装,击杀后有概率掉落,生物被击杀后会掉落腐肉 0-3 个,生物在和平模式下会消失。注册名: real_peaceful_mode:crystal_skull_island
水晶头骨浮岛坐落于末地小型岛屿,是玩家完成骷髅篇“水晶头骨”任务的必经之地。岛屿内部有一个末影箱和一个箱子,箱子内必定有一个水晶头骨,并伴随有少量金锭和钻石等战利品。玩家登上水晶头骨浮岛即可完成“水晶头骨”任务,同时刷出大量末影螨。注册名: real_peaceful_mode:refinement_table
村民长老的工作站点方块,可用龙蛋合成,也可通过与大师级的村民长老交易获得,也可在村庄中的长老小屋中找到。无GUI和其它作用。注册名: journey:firemage
敌对生物,自然生成于主世界任何生物群系。最大生命值为[icon:health=25,点]。移动速度较快,不可飞行。进行远程攻击,可发射红色粒子效果束,在处和平模式外击中生物造成伤害[icon:health=1,点],并造成10秒钟燃烧效果。死亡后有概率掉落火焰法杖(掉落受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: journey:cavemage
敌对生物,自然生成于主世界洞穴生物群系。最大生命值为[icon:health=30,点]。移动速度较慢,不可飞行。进行远程攻击,可发射绿色粒子效果束,在除和平模式外击中生物造成伤害[icon:health=1,点]。基本打不到人死亡后有概率掉落火焰法杖(掉落受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: iceandfire:ghost_chest
...次被开启后均会原地生成 1 只幽灵(如果是被诅咒的大箱子则一次生成 2 只幽灵);和平模式下则不会生成幽灵;需要注意的是:因被诅咒的箱子生成的幽灵死亡后不会掉落任何物品!注册名: real_peaceful_mode:skeleton_palace
骷髅宫殿是骷髅篇任务的起点,坐落于热带草原、风袭热带草原和热带高原群系。主体由磨制方解石、切制方解石、涂蜡切制铜块等装饰方块构成。广场地毯的一侧有一个被虫蚀的发光水晶,靠近后触发任务“击碎发光的水晶”。玩家走进大堂则会触发任务“水晶头骨”。大堂内部两侧的顶层阁楼有2个箱子,内有紫水晶碎片、铜锭等战利...注册名: real_peaceful_mode:crystal_skull
水晶头骨是来自末地的史诗级宝藏。水晶头骨浮岛中的箱子是它的唯一来源,因而是不可再生资源。将水晶头骨交付给骷髅国王后,将开启骷髅篇第三个任务“下界之噪”。此外没有其它用途。注册名: real_peaceful_mode:explosion_blocker
由实验性的花朵合成的,具有能够阻止苦力怕爆炸功能的药剂。背包中携带有爆炸阻滞剂的玩家靠近粉色苦力怕将会触发苦力怕篇的第三个任务“困难的挑战”。此外没有其它作用。注册名: sorcerium:frost_wand
右击命中生物后在目标头顶生成一片冰块砸下。短暂时间后冰块消失。魔力消耗:40魔法等级最低使用限制:40和平模式是没有冰块砸下来的。注册名: real_peaceful_mode:trance
被法老权杖射出的小火球攻击到后,将会获得这个debuff。本状态效果模拟了人在高温环境下中暑的视觉感觉,包括视野模糊、难以聚焦,失去方向感,难以瞄准目标等。请注意,其它近战生物也会轻微受到这个状态效果的负面影响,但远程攻击的生物不会。注册名: real_peaceful_mode:magic_pool_water_bucket
注册名: minecraft:trial_spawner
...刷怪总数。试炼刷怪笼自然生成于试炼密室的柱廊和决斗室结构中。当游戏难度不是和平,且游戏规则 doMobSpawning 为 true、处于冒险模式或生存模式的带有试炼之兆的玩家经过普通试炼刷怪笼时,试炼刷怪笼会变为不祥试炼刷怪笼。激活的试炼刷怪笼每隔一段时间生成 1 个生物,48 格内同时存活的生物数量达到规定的上限后会停止生成,这...注册名: real_peaceful_mode:creepers_wish
Debug物品,创造模式的玩家手持苦力怕的愿望并按下使用键后,苦力怕将不再与切换到生存模式的该玩家对立。注册名: real_peaceful_mode:infested_glowing_crystal
在神秘的以太能量侵蚀的作用下诞生的发光水晶,据传这颗水晶来自于天境维度的水晶洞之中。该方块无法被破坏,需要使用爆裂附魔的弓射击才能打碎。打碎后释放包含 80 点经验值的经验球。注册名: real_peaceful_mode:zombie_spirit_bead
注册名: twist:howl
...当于原版狐狸的纹理,只是变黑了。可以使用亡灵杀手附魔对 Howl 造成更大的伤害。和平模式下 Howl 不会攻击玩家,也不会消失。它不会像狐狸一样将掉落物衔着。[h1=掉落物]会掉落一个 Howl Fur 以及经验。[ban:title_menu][h1=画廊]注册名: cave_rats:cave_rat
...伤或死亡时,会发出像蠹虫一样的受伤音效或死亡音效。[h1=难度]如果难度被设置为和平模式,洞穴老鼠就会因为和平模式而被移除,并且不会生成洞穴老鼠。[h2=攻击力]它们的攻击力会因为难度所影响,难度越高,它们的攻击力就会越高。[h1=攻击力][h2=近战伤害]简单:[icon:health=2,点]普通:[icon:health=2,点]困难:[icon:health=3,点][h1=掉落物]洞...注册名: terracraft:fallen_star
特殊生物,可自然生成于主世界任何生物群系。被动生物,生命值为[icon:health=2,点],无盔甲值和盔甲韧性。亮度为3,有明显的粒子效果,和平模式无法生成。可缓慢的移动。死亡不掉落经验值,会固定掉落一个Star。注册名: aoa3:gyrocopter
...le_menu][h1=实体信息]不自然生成,被动生物。玩家右击使用玩具飞机时,如果难度不为和平模式,则生成陀螺直升机。玩家在Y轴方向的旋转方位角为 yRot,则陀螺直升机会生成于玩家相对坐标 ( -1.5 × sin(yRot), 0, 1.5 × cos(yRot) ),其Y轴方向的旋转方位角为yRot。判定箱:宽度:1.375格;高度:1.625格[h1=行为]陀螺直升机每游戏刻会尝试移动到自身...注册名: real_peaceful_mode:dark_zombie_knight_spawn_egg
注册名: terracraft:dweller
NPC,会生成于主世界任何生物群系中,生成频率高。可飞行,但不可长时间飞行。和平模式无法生成,但可使用Merchant或Merchant Banner召唤。玩家攻击会使其消失,并无掉落物,但手持Bug Net攻击可使其掉落Merchant。血量为[icon:health=450,点],盔甲值为[icon:armor=8,点]。可自动攻击敌对生物,会发射火球进行远程攻击,击中生物造成小范围爆炸并造...注册名: alien_food:robot_2_spawn_egg
生成一只拳击机器人,生成后不会被和平模式清除。注册名: terracraft:weaponsmith_dweller
NPC,会生成于主世界任何生物群系中,生成频率高。可飞行,但不可长时间飞行。和平模式无法生成,但可使用Merchant或Merchant Banner召唤。玩家攻击会使其消失,并无掉落物,但手持Bug Net攻击可使其掉落Merchant。血量为[icon:health=520,点],盔甲值为[icon:armor=8,点]。可自动攻击敌对生物,会发射火球进行远程攻击,击中生物造成小范围爆炸并造...注册名: terracraft:carpenter_dweller
NPC,会生成于主世界任何生物群系中,生成频率高。可飞行,但不可长时间飞行。和平模式无法生成,但可使用Merchant或Merchant Banner召唤。玩家攻击会使其消失,并无掉落物,但手持Bug Net攻击可使其掉落Merchant。血量为[icon:health=520,点],盔甲值为[icon:armor=8,点]。可自动攻击敌对生物,会发射火球进行远程攻击,击中生物造成小范围爆炸并造...注册名: real_peaceful_mode:summon_block