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exu了一个添加合成:这个合成方式只适用于和平模式。注意,这个合成方式仍然会出现在其他模式中,但它不会奏效。注意:为了获得凋灵头,你可以在地狱堡垒中放置一张和平之桌。该吐槽的不应该是这个合成居然是exu添加的?!坑了多少萌新,“为什么我合成不出来”
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...务还可以完成两个挑战:[h1=写在后面]当然,模组并不仅限于这几个任务。《真正的和平模式》将会持续更新,本教程也会持续更新,直到覆盖几乎所有的敌对生物、大部分中立生物,甚至包括一部分友好生物。敬请期待!
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在工作台中用1个白色羊毛就能得到9个线。只能用白色羊毛,其他颜色的羊毛是没有用的。
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首先,先采集到1个桂花枝,然后用桂花枝和金粒合成金桂花枝,接着将金桂花枝烧炼成金焚桂,再用金焚桂和木棍合成烈焰棒即可。
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...攻击速度,元素属性(把幻灵改成火元素),掉落物等等。注意,peaceful是是否会在和平模式生成而不是是否攻击玩家,所以别瞎动(和平模式被幻灵偷袭揍死的我)如果需要把敌对生物改成被动生物,推荐调节索敌范围到0,这样这个生物不会主动锁定敌人,就行了。修改阵容关系:进入.minecraft\config\lycanitesmobs\creaturegroups文件夹,照样的...
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...市政厅)。/minecolonies colony raid 为该殖民地发动一次袭击(需非和平模式)。/minecolonies colony raid-tonight 为该殖民地在下一次夜晚发动一次袭击(需非和平模式)。/minecolonies colony rs reset 刷新该殖民地的请求系统。/minecolonies citizens
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...创建一个新世界,然后像往常一样开始游戏。您应当在简单或普通模式下玩游戏。在和平模式下将无法进行,因为您需要怪物的掉落物。请注意,Galacticraft 的配置设置“冒险游戏模式”与原版 Minecraft 中的冒险地图无关,也与 NEI 中的“A”游戏模式设置无关。在此游戏模式中,星系可以与其他模组一起玩,与其他模组一样。 但是您可能会...
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...又太大的話,該模組或許可以解決你的問題。M3遊戲環境調整:1.原版難度:困難(或和平以外):該難度對M3影響較小,建議設置為困難,也可以設為和平以外(和平模式下怪物無法生成,將無法正常遊戲)。2.M3難度:專家(難度3),硬核玩家可選擇5~6:雖然預設難度為0,但官方建議將難度調整為3,該難度影響了怪物的強度與玩家獲得的經驗值...
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...生物变为中立;游戏难度越大,吸血鬼玩家各项属性都越强,相反难度越低,越弱(和平难度下直接就只有夜视了);你使用替身所消耗的精神力也会大大减少,并且你不再需要吃任何食物,取而代之的是吸血;成为吸血鬼后会有一个血液条:血液条有四个阶段,每下降一个阶段你的增益效果都会下降一些血液条会因受伤和时间的推移下降...
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...会生成末地石在装有岩浆的木桶/石桶中放入愤怒的人偶,一段时间后会生成烈焰人,和平模式下会生成烈焰棒。(比可怕的人偶有用,毕竟筛矿只能出烈焰粉,合成炼药台全靠它,贵,很贵!)在装有巫水的木桶/石桶中放入可怕的人偶,一段时间后会生成末影人,和平模式下会生成末影珍珠。(材料费:1钻石、4粘土、4骨粉、4墨囊、2青...
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...{    # Should peaceful mobs be allowed to spawn in the hunting dimension? [default: false]是否允许和平生物生成在猎兽维度生成(例如猪,牛,羊)。    B:allowPeacefulMobs=false    # Should players respawn inside of the hunting dimension? [default: false]玩家是否可以在猎狩维度重生。    B:allowRespawn=false    # The amount of additional armor to give mobs that s...
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...sp;    2.如果使徒不幸跑出来了,去请量子捕捉器佛祖,又或是叫你的好腐竹开和平模式,或者/kill @e,总之,请尽量小心,拥有重生特质的使徒几乎杀不死(生产模式)产能        放入多个使徒固然可以叠加效率,但因为黄金机械钻头算玩家伤害,导致多名使徒进入二阶段时会。        放入十个使...
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...最大数;生成类型(AMBIENT = 白天和晚上,CREATURE = 只有白天,MONSTER = 只有晚上且不在和平模式,WATER_CREATURE = 只有在水中);生成群系(生物群落名称/ID/类型)spawnentries{  S:spawnEntries_List}AI自定义生物攻击目标。格式:被攻击者;攻击者;(可用*来代表除玩家外的使有生物)targetattacker{S:targetAttacker_List
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...个凋灵骷髅头颅,钻石块四角分别放置一个金块,金块上分别放置一个灵魂火把。在和平难度下召唤将不会成功。
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...iculty.hard=困难options.difficulty.hardcore=极限options.difficulty.normal=普通options.difficulty.peaceful=和平selectServer.empty=空selectWorld.gameMode=游戏模式selectWorld.gameMode.adventure=冒险selectWorld.gameMode.creative=创造selectWorld.gameMode.hardcore=极限attribute.name.generic.attackDamage=攻击伤害attribute.name.generic.followRange=生物跟随距离attribute.name.generic.knockbackResistance=击退抗性attribute.na...
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...(2点)生命上限,生命上限最多回复至Minecraft最初始比例(即20点).难度模式生命值和平20点(10格)简单14点(7格)普通10点(5格)困难6点(3格)水份:(总共10格;即20点)通过喝各种不同的‘水’来回复水份.(脏水也可以喝但是喝完之后会中‘脱水’BUFF)名称回复水份脏水水瓶1.5(并获得脱水BUFF)脏水水壶1.5(并获得脱水BUFF)过滤...
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...    B:"Flaming animals drop charred meat"=true    # 除骷髅外的生物只能在和平模式下掉落骨头 [默认: true]    B:"More bones only works on peaceful"=true    # 是否允许蜘蛛同时掉落 丝和蛛丝. [默认: false]    B:"Spiders drop string"=false}othercrafting {    # 是否启用 门,活塞,箱子等 物品的高级合成[默认: t...
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...射致死),以及大多数普通泰坦,不过面对普通泰坦也不能一直硬抗全部输出,实测和平模式坐等僵尸泰坦横扫会把伤害吸收的黄心全打没。不论爬行者泰坦是否充能,都会被自毁核爆瞬间炸没。烈焰人泰坦的攻击连续性太强,而且输出太高,会被秒。虚无护甲在大型泰坦面前也是虫子……  虚无剑的输出效果只是比末晶剑好一点点(...
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...,这样黑暗之山下会有很多刷怪笼,大几率随机到阴影野兽的刷怪笼,或者夜晚切换和平普通来刷怪。】但是注意,阴影野兽伤害较高,生命较强。【第三步:珊瑚矿石和深渊矿石】珊瑚矿石生成与深海群系以及珊瑚侵染沼泽和沼泽群系,吃时运,珊瑚矿石可以精练成珊瑚宝石,深渊矿石产生于主世界黑暗之地以及黑暗之山等黑暗群系,高...
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...。约10分钟后,你召唤出的可爱的虚空傀儡就会变成邪术守卫并攻击你。如果你处于和平模式,你的傀儡会在到时间的那一瞬间消失不见。四、一次性魔力向异界漩涡内投入惰性水晶杖芯.获得一次性水晶质法杖。惰性水晶杖芯需要两个平衡碎片,一个复相魔晶在奥术工作台上摆成法杖的合成式样。消耗六种元要素各25vis获得。然后投入异界...
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...k)执行一次暴怒哭泣效果。暮初恶魂会随时检查自身是否应该消失。如果当前难度为和平,则再判断限位坐标有效且该位置被加载,如果成立,则将该位置的方块设为“生成 暮初恶魂”,并更新。不论条件是否满足,实体消失。如果难度不为和平,则基于砷铅铁守卫判断是否应该消失。当暮初恶魂获取逻辑扫描点时,如果暮初恶魂的限位...
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...模式。难度(切换选项)点击这个选项可以切换这个世界默认的游戏难度,可以选择 和平、简单、普通(默认的)、困难,不同难度下的游戏机制略有差异,后面会进行介绍。游戏难度请根据个人意愿选择,教程演示选择困难难度。允许作弊(切换选项)点击这个选项可以切换是否可以使用命令。在创造模式下默认开启,在其它难度下默...
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...ID=-112  -------设置深渊世界ID    B:peacefulTableInAllDifficulties=false  ------设置和平模式专用合成表是否可在所有模式使用    B:soulDrainResetsOnDeath=false   -----设置合成灵魂碎片掉的生命值上限是否在死亡后重置    B:unstableIngotsExplode=true   -----设置不稳定金属锭是否会爆炸qedcrafting {    # ItemStack names to enforce craft...
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...l.maxBloodMultiplier = [1.0, 1.0, 1.0, 1.0]#    每个难度级别的最大吸血鬼能量乘数(和平,简单,普通,困难)#    Vampire energy decrease per tick on each difficulty level.bloodTickDown = [0.13889, 0.00278, 0.00278, 0.0]#    每个难度级别的吸血鬼能量每刻减少#    Vampire energy cost per 1 hp of healing on each difficulty level.bloodHealCost = [10.0, 4.0, 2.0, 1....
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...毛病潜在问题,所以召唤很成功,并且聊天栏会返回一条成功生成的信息。记得别开和平接下来打开mob_spawns.json,修改第一个袭击模板invasion_stage_1,这个模板是生成世界之后第一次袭击固定会采用的袭击阵容。如果不作其他修改的话    {      "name": "invasion_stage_1",    &nbs...
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...acklist"=false# Mobs are passive until provoked [default: false]    # 生物在未被激怒前是和平的 [默认:false]    B:"Neutral Mobs"=false# Allows Enderman to teleport the player instead of themelves [default: true]    # 允许末影人传送玩家而不是自己 [默认:true]    B:"Player Teleport"=true# The chance a Spider will web its target to the ground [range: 0 ~...
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...uot;drop_equipment": true每条NPC给玩家发送的消息延迟,单位tick"message_delay": 100和平模式下NPC也会锤玩家"combat_in_peaceful": true[h1=简单的实操演示][h2=右键获得一个TNT]/npc create                                 &nb...
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...ments(属性,一个实体可以拥有多个属性);  diets(饮食);  peaceful: false(是否可以在和平模式生成);  summonable: false(是否可以被召唤);  tameable: false(是否可以被驯服,需要搭配  tamingReputation词条使用,boss级生物不可以被款待驯服);  mountable: false(是否可骑乘,不可以骑乘的生物就算改为true也不能骑乘);  summonCost: 2(召唤消耗...
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...true才能生效)    I:respawnHungerDifficultyModifier=4    # 和平/简单模式下玩家重生后的初始饥饿值    I:respawnHungerValue=20}"low stats" {    # 当饥饿值/生命值底下时,在屏幕上方显示文字    B:addGuiText=true    # 低生命值时给予玩家挖掘...
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...,如果2026年,这个充满变革的停滞世界和保守的我都没有改变,那我还会回来。无论和平还是战争,无论是虚是实,哪怕是灵魂也好,化作尘埃也罢,只要我想回来,我依旧可以回到这个过去的记忆中,这个充满美好理想的故事中,守望着美好的你们。最后再对仍然在认真更新的两个管理员致歉,我离开了这个世界,就像AwayFromOI那样。我...
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