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...使用AE的 ME流体成型面板 去放置岩浆,并用 ME破坏面板 去破坏气凝胶,配合 存储总线 标记气凝胶实现气凝胶的输出。上图实际上是半自动化,因为需求量不是特别大,所以并没有用一些跨世界的传输机器去提供原料。主要是怕其他玩家自动化给天境搞删档,所以自动化越便宜越好
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...色域内均匀移动,总有一段时间的某种颜色会为0,因此需要使用石英稳定器进行光束存储。对于绿色光束,由于其输出功率8,一个石英稳定器缓存1000+的光束足以支撑一个空档期,因此一个就够,用扳手设置上方虹吸器的电路输出64(可以自主调整,因为产生的光束功率总额远大于输出,大于8的功率才能I>O,为石英稳定器充能,实现额外...
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...将乙烯线的氢气和氯气合并成盐酸:乙烯的传出需要过滤这个量子缸(下图)是用来存储乙烯的,根据需求量可以调节乙烯分配合成氯乙烯时需要氧气,电解水会多出氢气,氢气可以回流,但是要加过滤然后聚合一下即可其他的话:用于做盐酸的氢气和用于做硫酸的氧气不需要太多,主要耗氧还是在合成氯乙烯上。优化建议:后面如果做了...
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...个恶魔气血碎片和1个高等恶魔的召唤水晶。制作宝珠符文,使你的贤者气血宝珠最大存储量达到15,500,000LP或以上(多出来的500,000LP保证你的苦难之井照常运行)。制作[觉醒]激活水晶,便于激活恶魔入侵仪式。制作8种属性的满AP钟罩(每种粉末16个:液之粉末,火焰粉末,泥土粉末,以太元素,神圣粉末,暗黑粉末,效能粉末,魔法粉末)...
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...grade是什么东西。SimpleMachineUpgrade可在setBusGUIDescriptionHandler事件中得到,可以由此获取存储在升级总线里的自定义IData——customData。注意,该成员同时是ZenGetter和ZenSetter;亦可以获取升级数,通过[ZenGetter] stackSize。MachineUpgrade会在所有的配方事件中得到,请用以下方式强转:import mods.modularmachinery.MachineUpgradeHelper;SimpleDynamicMachineUpgrade&...
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...里面应该包含可在浏览器(也就是互联网)上访问版本控制数据的链接(比如在GitHub上存储版本数据,或者在自己web服务器中)。并且链接应该在你的config文件夹中的 versioner.cfg 的 versionDataURL 字段中添加链接。(比如你的json文件在github.com/123/123/blob/master/ver.json,那么你应该要点击raw按钮跳转到源文件的url上复制此url即可(需要源文件的url ...
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...一个ME接口的话,那么就会在接受到配方时向箭头所指方向发送物品/液体。然后用ME存储总线和ME流体存储总线来连接输入总线和输入仓,这样就可以使这个子网络在接收到物品/液体时会直接存入输入总线和输入仓 ,确保反应的正常进行。值得一提的是,图中我使用了两个ME二合一接口,这样可以同时存储最多72个样板,但是如果不在输入...
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...liumplasma Cell生产速度是高于Plasma Generator消耗Heliumplasma Fluid的速度的。建议使用一个缓存储罐来暂时存储过多的Heliumplasma Fluid,或者增加并行的Plasma Generator数量。2、在核聚变过程中,将会消耗Cell的数量。所以建议配套一个自动Empty Cell制作工厂(注意,请不要把箱子中放满Empty Cell,这将会导致整个流程卡住而无法继续工作)。最后,就像百...
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...促动石,然后输入 /tick step 2128等待法术环暂停运行后,取消拉杆激活状态,手持需要存储结果的法术书页,然后输入 /tick step 16更换书页,重复2~3步的操作。 如需退出,输入 /tick rate 20, 然后输入 /tick freeze off 即可正常游戏[h2=设计辅助计算杂件]如果前面步骤操作正确,运行完了法术环之后,你得到的应该是一个充满大量数字1与-1的列...
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...sp;             --播放dfpwm附:在线文件存储:琉璃科技数据库 (liulikeji.top)
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...。通常这些信息已经足够了,但是一些方块不会提供关键属性而且把它们的状态数据存储在NBT标签中。为了获取这个数据,使用NBTEdit模组。获取NBT数据在你的游戏内聊天框内输入 /nbtedit你将会得到一个独立的窗口,就像下面这些中的任意一个一样找到一个激活的状态标签并在你的配置中输入它的名称作为activeStateTag参数。(最常见的名称有...
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...Armor Color代表当前盔甲颜色,格式为16进制颜色代码,可参考Book Enchants代表附魔书所存储的附魔,在Minecraft中附魔书存储附魔使用的是StoredEnchantments的NBT,与寻常物品直接所用的ench:[]的NBT有所不同,所以即使是高版本也可以见到一些重复附魔的附魔书,在1.7.10则可以直接见到有10个锋利32767的书与笔或者成书,这类道具曾被称作“神书”,...
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...以下两个物品蜂箱和巢脾,只需要木板就能合成,非常便宜。放置蜂箱,内部有四格存储空间,将内部填入巢脾,外面放置5朵以上鲜花,等待一段时间,就有概率 在巢脾中出现蜜蜂。可以大量制作蜂箱和巢脾来增加概率。生成的蜜蜂带有各种能力 ,当蜂巢中有两个以上巢脾,就有概率开始繁殖,繁殖出的蜜蜂会继承能力。具体如图,这里...
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...时确认所放的位置,清除时会有很大的后果!只有不稳定的黑洞才能用反物质清除!存储能量的方式是黑洞那个方块的nbt值,因此可以使用任何可读取方块nbt的mod进行能量存量读取(读取rf提取器的nbt也行,其上有润色过的能量存量数值指3个数字分隔一个逗号)。端口仅有每面最靠近黑洞且指向黑洞的那个起作用!不过除充能器以外的端口...
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...个槽位均有一个物品时为3红石信号便可制作如下装置注意触发总线和石英纤维的摆放存储总线从上到下依次排列优先级(不排也行也会有先后,但是建议排序)实现伪轮询压印器选择自动输出(从上往下第3个按钮)注意并不能使用红石中继器,会造成延迟从而使得触发总线延缓关闭当前线,同理,选择cpu不能有并行处理器我使用的是逻辑...
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...----------------译注--------------------------------------------------"file"译为文件,将你的存储配方的(文件名称).json写在里面,main.json就会自动加载你的json。---------------------------------------------------------------------------------------------------------你也可以给一个内容条目添加条件,只有在满足条件时才加载该内容。例如,你可以只在加载一个特定的mod时...
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...可获得名为“圆石”的命名牌,用它为村民命名,渗透者无处可逃!分析台还有18格存储空间,左9格右9格,玩家可以将有嫌疑和确认是正常村民的对应物品(如上述的圆石)分别放到两侧,来制定每晚的行动策略;或者干脆直接将它作为有18个物品栏的箱子使用,扩充自己存放物品的空间。不过要注意的是,如果渗透者破坏了分析台,里面...
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...;}    效果如下:    让我们来看看第二种情况:直接使用这个显示标签存储击杀数据。依旧是从事件中//Code部分代码入手,使用遍历法对DataList进行操作://没有NBT、NBT下没有“display”、“display”下没有“Lore”:if(isNull(lore)||lore.length == 0) updateLore(item,["§c累计击杀:1§r"] as IData);//有Loreelse{ &nbs...
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...)使用纯原版ae自动化(回收、电力自行搭建)*注意事项*使用了ae2非官方版本需要给存储总线开启这个模式优点:ae2本体的材料便宜 容易获取 且视频教程多数使用该方案缺点:对子网需要一定理解 不会吧不会吧都2024了怎么还没有人做自动化会用子网 成品回收需要单独接回(问题不大,除非是究极懒狗)主网子网的搭建:发信器内的数值...
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...sp;           //读取工具中CxmxNBTData类的数据并存储在新的CxmxNBTData类data对象中            //      注意!注意!注意!这里的CxmxNBTData是我自定义的一个工具类,具体的data是什么请看后面我给的CxmxNBTData类代码      &n...
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...造一次就变成铁锭了。有了铁可以锻造一个锁制作箱子,再也不用忍受板条箱的狭小存储空间了。之后仍是熟悉的焊接铁锭,做新铁砧,回炉旧青铜砧时间。但是锻造炉即使有10格烟囱也无法达到可焊接铁的温度,这时就需要风箱。将风箱放在锻造炉旁边对着锻造炉,当温度达到单独使用锻造炉的最高温度时,右击风箱以提高温度。做出铁...
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...心。如果出现Fluid tank intialized的字样,那么恭喜你,这个燃料箱完工了,可以正常的存储氢气/氧气。反之,如果没有出现Fluid tank intialized的字样,例如Error:Fluid tank not closed,那么很抱歉,这个燃料箱有漏洞,无法正常的存储氢气/氧气,请对着上文气密空间的定义进行自查。火箭上的燃料箱需要两个,一个装氢气、一个装氧气。氧气与氢气...
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...,请更换至v1.0.1或更高)IO读取大量文件会严重消耗性能,那么尝试新建一个Resource类存储吧。在你模组的构造器中,初始化Resource即可。PS:如果你的jar包中可以读取到资源,项目却不行,请看这个:在build.gradle中写入:task cpRes(type:Copy) {    from "${projectDir}/src/main/resources"    into "${buildDi...
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...防止圆石溢出。其中电路板为读取器电路。(记得连接红石信号发射器与接收器)[h2=存储部分]在该面搭建把紫珀块换成物品传输器物品传输器白名单为石头粉末如图摆放单片。注意压缩机开启了自动输入输出。物品传输器白名单为石头粉末左侧面加上沙子的存储和防溢出给压缩机接上电源[h2=连接部分]这里按照物品的运输顺序连接[h3=沙子...
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...2HU/t的散热 通过AE将耐久降为50%以下的元件取出并转入散热堆散热,中间用箱子(存储方块)进行作为缓存避免元件无法及时从主反应堆取出导致损毁下图中各颜色线的网络互相独立,AE线缆及总线(部分对应标号将在下文中使用)类别、作用和配置分别为蓝线-核反应仓:存储总线,用于读取反应堆中的物品栏(1)蓝线-箱子:ME输出总线...
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...红石系统的劣势果真不可破除吗?RS锁存器给红石系统的高级控制带来了希望其本身存储信息的能力将会成为控制的核心也许有人会说:“RS锁存器只有两种状态,不是只能进行两步的控制么?”是,但是我可以使用多个RS锁存器先给大家看一张图这是我设计的使用红石系统进行强冷反应堆控制的设计图,其在IC门内的实现效果如下单单看整...
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...,MoreIotas,咒法凝浆,媒质工程此法术在上述法术的基础上,利用核心吊坠作为门径存储,同时添加了创建门径功能。在使用上依然是常态显示传送点列表, tp+[传送点编号] 传送至对于编号的传送点中,同时输入 creategate 后使用会创建新的传送点(门径),此操作需要32个充能紫水晶,因此会预先检测玩家是否拥有足够的媒质,如果没...
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...液输出并尝试保持200至单个结晶器内,最后将crystallizer内的晶体输出至crystallizer_buffer存储。关于这部分,最初设计上是打算每个结晶器内保留400mB浆液,而代码的最开头不使用红石脉冲直接使用20ticks循环来控制,但是测试时发现因不明原因这么做有一定概率仍然会导致结晶器内卡浆液分配不均,最终选择了将Factory Manager的代码运行周期设...
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...robeJS识别到。可以重启游戏并运行命令,接下来就会得到自动补全。/probejs dump[h2=存储按键对象]global.testKey = new $KeyMapping(  "key.kubejs.test",  $GLFWkey.GLFW_KEY_K,  "key.keybinding.test");创建对象并储存到global中。3个参数对应着按键设置中的内容,如图所示:"key.kubejs.test"是按键名称,使用...
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...量值为【5120】则是原来的基础容量的5倍,那么两格抽屉则会由原来的【单个栅格的存储容量512】提升5倍变成【单个栅格的存储容量2560】,那么四格抽屉则会由原来的【单个栅格的存储容量256】提升5倍变成【单个栅格的存储容量1280】。服务器修改配置后无需修改客户端配置文件
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