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注册名: icbmclassic:poisonpowder

制作化学类武器的原料
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燃烧导弹,爆炸后会在原地形成火焰。
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注册名: hbm:item.missile_strong

爆炸后出现弹坑,对地形破坏力一般,对生物杀伤较大。相较高爆导弹威力更大。
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注册名: icbmclassic:explosives 16

可以合成电磁脉冲导弹和电磁脉冲炸弹矿车。激活5秒后爆炸,爆炸后使周围的苦力怕变为闪电苦力怕。
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注册名: icbmclassic:missile 3

爆炸后在烟雾范围内造成周围实体中毒17秒,挖掘疲劳59秒,缓慢三59秒。
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注册名: hbm:item.gun_stinger_ammo

可作为毒刺-The One Sky或FIM-92毒刺导弹的弹药。已在X4130中被毒刺导弹取代。名称命名空间ID本地化键名毒刺导弹gun_stinger_ammoitem.gun_stinger_ammo.name
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注册名: icbmclassic:launcherscreen 1

在设定坐标轴功能的基础上添加了导弹引爆高度(默认为0)和锁定高度(默认为3)的功能。能量上限为16KRF。发射一次导弹消耗8KRF。
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注册名: icbmclassic:concrete 1

用于制造强化混凝土,并且本身已有很强的抗爆能力(可抵挡TNT爆炸)
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注册名: icbmclassic:launcherbase 1

与发射平台T1功能相同
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注册名: hbm:item.missile_cluster_strong

可以放入导弹发射台发射,发射后会爆炸两次,第一次在空中爆炸,分成若干个炸弹,再落地引爆,爆炸范围很大,请在远处发射,以免伤到自己。
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注册名: icbmclassic:explosives 19

可以合成反重力导弹和反重力炸弹矿车。激活5秒后爆炸,爆炸后使爆炸范围内的方块与实体进入漂浮状态。注:炸弹引爆后漂浮中的方块全部是实体,会造成游戏卡顿,慎用。
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注册名: icbmclassic:skeleton.xmas.snowman

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注册名: hbm:item.loot_15

右键可以随机获得15号导弹弹体。
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注册名: divinerpg:meriks_missile

可与秘界梅里克用15个地牢之币交易获得。右键蓄力,发射追踪爆炸弹,造成8-25点伤害,消耗10-50点魔力。
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使用化学炸弹制作而成的导弹,作用与化学炸弹一样。
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注册名: icbmclassic:launcherframe 1

导弹发射时的误差从30个方块降至7个方块。
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注册名: icbmclassic:battery

储存电力用,可以给需要电力运行的设备充电,载电量100000FE。鼠标悬停在物品上可以看到剩余电量。
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注册名: icbmclassic:zombie.xmas.boss

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注册名: flansmod:stingerammo

FIM-92的弹药,能锁定空中目标。可以在高级现代战争武器箱中用12块铁,4块金锭,12个火药和6个红石制造。
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注册名: icbmclassic:explosives 1

可以合成破片导弹与破片炸弹矿车。点燃5秒后爆炸,爆炸后向四周射出烈焰弹,每颗烈焰弹的伤害为8到10点。
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注册名: icbmclassic:skeleton.xmas.elf

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注册名: icbmclassic:missile 2

爆炸后在一定范围内(半径5格左右)产生火焰
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注册名: icbmclassic:missile 7

吸引炸弹的导弹版本。爆炸后将周围实体瞬间吸到导弹击中的位置。
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注册名: icbmclassic:missile 6

排斥炸弹的导弹版本。爆炸后将周围的实体瞬间推开15~20格。
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注册名: hbm:item.missile_kit

右键使用,使用后获得导弹发射台、短程目标指示器、远程目标指示器、手动目标指示器、四联Sa326电池组(满电)、高爆导弹、强化型高爆导弹、洲际导弹、燃烧导弹、Strong Incendiary Missile、MK.II G.R.N.地狱导弹、集束导弹、强化型集束导弹、炸弹雨、掩体破坏弹、强化型掩体破坏弹、掩体裂解者、核导弹、热核导弹、Tectonic Missile、吸热导...
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注册名: icbmclassic:grenade 3

爆炸后会在大范围内释放持续30秒的烟雾,在烟雾中的生物会受到18秒的中毒效果和一分钟的挖掘疲劳及缓慢III效果,只要生物还在烟雾内debuff的持续时间就会一直刷新。
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注册名: icbmclassic:grenade

爆炸威力等同于压缩性炸药,扔出5秒后爆炸。
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注册名: icbmclassic:explosives 13

用于合成温压导弹和温压炸弹矿车。威力较大的炸弹,激活5秒后爆炸,会留下一个半径约为11格的弹坑。
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注册名: icbmclassic:spikes 2

实体踩上去后会持续受到[icon:health-half]伤害,并被施加燃烧效果。
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