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[h1=概述]Sculpt 是一个属于建筑玩家的扩展 Mod,它为先前存在的缺乏活力的方块/方块合集增加了多功能的方块扩展。它还旨在通过增加更多的裂纹凿和墙体版本的方块以在建筑调色板内创造一致性。该模型将在更新时获得更多的块。[h1=特征]枯燥的原版方块的多功能块组扩展;方解石、凝灰岩、水滴石、紫水晶、砂岩、安山岩、花岗岩、闪...
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将所有维度的建筑高度限制提高到 Y=2032。
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OTO是一个向Minecraft 1.7.10 提供了更多指令的小型模组!现在你可以就像更高版本一样使用fill,向全服玩家提供物品的otogive,可以跨维度传送到玩家的ototp!使用otohelp来获取更多帮助。这个模组同时可以提供导出自然资源分部json,使用指令/orefile [chunk radius] [JER flavor]完成。chunk radius:整数。区块半径,实际获取区块为(x * 2)^2。JER flavor:...
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本模组是 Effortless Building 的非官方 Fabric 版,拥有它的的全部功能。
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本模组添加了可以在第一次生成世界时生成特定结构的功能。它可以在配置文件夹中查找并选择原理图文件,并将其放置在生成点。支持结构块示意图(SBS,.nbt 文件)和 WorldEdit 示意图(WES,.schem/.schemical 文件)。SBS 包含实体数据,可用于直接生成已保存的实体。WES 不保存实体,但可以在原理图中修改来决定实体应在何处生成。两者都支...
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如果您曾尝试将创世神 (WorldEdit) 的.schematic文件用在Schematica(或Schematica Fairplay)里,或者反之,那么您可能会遇到一些方块不正确的问题。 这个小模组是一个转换器,它修复了.schematic文件格式中的一个不一致之处,即字节数组"AddBlock"的翻转问题。
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pertaz'es Backrooms Generator 是用于在我的世界中生成阈限空间及其他核类场景的模组。这个模组目前仅被用于生成地形,在未来将会用做生成用于生存地形,但本模组因为作者失去创作热情已弃坑。[h1=介绍]pertaz'es Backrooms Generator 的前两个世界参考了 Fandom 上的 Backrooms Wki 中的 Level 0 以及 Level 1,并以相同方式命名。但本模组注重于...
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[h1=概述]此模组为以下方块添加了台阶变体:泥土;草方块;砂土;菌丝;灰化土;缠根泥土;土径。甚至生存无法获得[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述][ban:title_menu]这个模组添加了多种风格的路标。每个路标支持自定义高度,一个路标最多能指向七个不同的方向。右击路标即可打开其 GUI,进行更详细的自定义设置。可以锁定路标防止内容被随意更改。使用荧光墨囊和染料使文字发光和染色。[h1=画廊]
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[ban:title_menu][h1=概述]The Mighty Architect 模组在 1.19+ 的 Architectury 移植,在一分钟内设计出精致的建筑!按 G 键开始建造!根据原始描述:使用此客户端工具,您可以用它快速建造建筑物。它将用墙壁,塔楼,屋顶等装饰和包围您绘制的蓝图。虽然你的建筑最突出的特点仍然应该由你自己创造,但这将帮助你填补建筑上的空白,这些建筑可能在...
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Joetater 是一个区域文件(Region)保存器与服务器管理工具,是一个小而简单的模组,旨在让服务器管理员更轻松。它在设计时考虑到了运行 魔戒(LotR Mod) 的服务器,但它本身是一个独立的 Mod,可以用于任何服务器。WorldEdit 在这方面还不够好。保存非常大的建筑是一项可怕的工作,有时会导致服务器崩溃,然后将它们粘贴回去也可能是一...
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Shuffle 允许玩家从他们的快捷栏中随机选取并放置方块。这有助于加快建筑过程,增加建筑的多样性。
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[h1=💬 模组简介]这个 Mod 添加了一些新的台阶和层板这个模组的部分灵感来自 Gnembon 展示的"沙质层板",作者认为这是一个不错的想法,并开始编写这个模组。未来计划是添加更多不同方块纹理的台阶和层板。作者将保持这个模组更新到 MC 最新版本,也将继续添加新的内容到模组,祝你玩得开心![h1=❓️ 作者问答]问1:我可以在整...
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[h1=概述]FRSM 向游戏添加了一些“随意”的东西。虽然随意,但并不是无用的东西,而是让它“适合我的世界”(除非你不喜欢“什么都做不了”的装饰方块)。注意:1.7.10 FRSM 中的 Rotation Code 在 1.8+ 版本中不可压缩。[h1=画廊][ban:title_menu]
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现代窗户模组为装饰方块类 Mod,包括了百种左右的现代风格窗户。窗户设计取材自东北地区城市居民楼常见的塑钢窗 / 铝合金窗,尺寸长宽包括 1×1,1×2,2×2 等,多种窗户可进行组合。用于作为建筑的窗户,增加真实感。模组使用 Blockbench 建模,主要用于建筑装饰,达到比较仿真的效果。包含 100+ 种窗户,取材自现实,还原真实的塑钢窗...
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[ban:title_menu]⚠️ 注意:从 v2.1.0 开始,Excessive Building 需要 Terrablender 作为前置![h1=📖 概述]Excessive Building 是一个旨在引入大量保持“原版”风格的新建筑方块来改善用户体验的建筑模组。你一定会对它丰富的体量而感到惊喜。模组囊括了众多的装饰类型,每种方块都拥有精致的贴图,独具特色,很多还拥有互动性和功能性,并...
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[h1=概述]Genst II 是魔戒:传承的附属,是对作者的旧 “Genstructures Official” 建筑拓展项目的重新想象和替代创作。这两个项目都有相同的目标——让魔戒中的路径点不再是空荡的,而是真实的村庄、城镇和筑城。“Genstructures Official” 就是俗称的俄罗斯建筑包,已经多年没有更新,没有战利品和生物、不适合生存、有区块断面、易与模组冲...
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[h1=模组简介][ban:title_menu]本模组为游戏添加了多达 90 种不同的木制格栅、木制墙面以及木制框架。为有建筑需求的玩家提供了模型精致又不脱离原版风格的装饰方块。[h1=制作方式]模组中所添加的所有装饰类方块都可通过使用切石机加工木板以及剥皮原木进行制作。
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[h1=概述]该模组是 魔戒:复兴 1.16 的拓展(目前处于测试阶段) 。该模组目前正由一个小团队积极开发,目标是将复兴版所有缺失的功能从魔戒:传承版中全部添加回来。[h1=特点]夏尔的大部分建筑,包括酒馆、霍比特洞/屋、风车和农场,都经过了移植和改进。甚至还有一个原创建筑--霍比特野餐垫北方游民的隐匿处、房屋、废...
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[ban:title_menu][h1=概述]这是一个类似于 凿子 Mod 的模组,添加了各种类型的建筑方块。[h1=需求]模组需要 BRCore 作为前置 Mod。[h1=画廊]
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[ban:title_menu][h1=简介]BearEdit 是在 MC 1.20.2+ 中最好的数据包版世界编辑器(作者自称,原文如此)。不需要其它世界编辑的经验 - BearEdit 被设计为在尽可能简洁的同时保持实用性。[h1=特点]没有指令集或令人困惑的界面。不需要资源包。没有延迟。支持多人模式使用。任何方块都能使用,甚至模组方块。在 MC 1.20.2+ 使用。因为用的函数宏...
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[ban:title_menu][h1=概述]本模组是 WorldEditCUI 在 1.18.2 的 Forge 移植版,与原模组有相同的功能。WorldEditCUI 的其他 Forge 移植版:WorldEditCUI Forge Edition 2(Forge 1.11.2 - 1.12.2);WorldEditCUI Forge Edition 3(Forge 1.9.4 - 1.18.1);WorldEdit CUI (Forge)(Forge 1.20 - 1.20.1)。
地址:www.mcmod.cn/class/14633.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]DVS,又名 Structure Scanner,是一个魔戒:传承的小工具,由 DwarfyAssassin、Valiec2019 和 Supersam_792 制作。该模组可以扫描你自己建造的建筑,并最终让其成为一个魔戒里生成的小建筑,并且可以设置在指定的群系生成。[h1=能够扫描的内容]扫描方块扫描旗帜、挂在墙上的旗帜扫描箱子、木桶、盘子、武器架、盔甲架、物品展示框和 NPC 重...
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建筑为核心、任务流程向的一个整合包,适合mod初入门玩家。
地址:www.mcmod.cn/modpack/202.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=[icon:exp] 新生活 目录 [icon:exp]][mark:title_menu][h2=新的生活 [icon:health-full]]很高兴你能看到这个新的生活整合包!我们的生活与冒险,享受田园生活或是探索世界。享受生活种地品茶,书写你的食物书,寻找食材,烹饪美食;或是开扩领地,带领人们建造属于自己的城镇,抵御外界危险保护共同的家园。在漫长的岁月中我们慢慢改变,想要搜...
地址:www.mcmod.cn/modpack/779.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站

注册名: buildcraftbuilders:quarry

       采石场是一种能够地毯式采掘的设备,在BC1被加入,它的默认工作区域为9*9(框架大小11*11*5),可以使用地标来控制采石场的采掘范围。 因地标范围最大为64格,故采石场工作区域最大为4x4个区块(地标范围可在 Config 中的 #Set the maximum marker range 处修改)它需要使用引擎提供能量才能够匀速工作(7.99.17...
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注册名: ExtraUtilities:builderswand

可以复制放置上一层或下一层的方块,最多放置9个方块,前提是你得背包里有足够的材料。
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注册名: buildcraftcore:engine 1

斯特林引擎是一种能够提供能量的引擎,在BC2被加入。斯特林引擎需要固体燃料(包括岩浆桶)才能工作:在放置燃料后要给予它红石信号才会开始工作。斯特林引擎提供的能量较低,一般为多个引擎一起使用。它有4个状态等级,自身的温度与自身堆积的能量成正比,引擎已经长时间未输出能量会导致过热。它能提供稳定的1MJ/t(bc7.99.0以...
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注册名: buildcraftcore:engine

功能:在被强充能(如用拉杆充能)可以与木制管道和木制流体管道连接使用来传输物品和流体速率:物品传输传输形式为一波一波的,每波为4个物品最基础的引擎之一,当接受到红石信号时能发出机械脉冲,且每个机械脉冲能产生1MJ的能量(且并不输出,直接累积在引擎内部),红石引擎不能以能量流的形式输出红石能量,它的主要用...
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注册名: buildcraftcore:engine 2

       燃油引擎是一种能够提供能量的引擎。在BC1被加入,在大约BC2-BC3时期没有能量单位。燃油引擎在BC6.1.2-7.1.23中能量单位为RF,其余版本的能量单位为MJ。       燃油引擎被红石信号强充能时开始工作,温度就会不断上升达到100.0℃时会开始耗水降温,耗水速度取决于所在生物群系的温度,温度越高,耗水速度...
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