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...(The Twilight Forest)沉浸工程 (Immersive Engineering)Comfy Cozy以太 (The Aether)末地:生物群系扩展 (Stygian End: Biome Expansion)未来将添加更多 Mod 兼容。可以在 CurseForge 上评论建议添加哪些模组的兼容!
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 Fabwork 是一个网络库,是 Fabric API 的扩展,它提供了两个新功能:进行验证,以确保任何一方都不会缺少另一方所需的模组;为 Fabric 自己的网络框架提供了一个包装,用一个更高级的接口来扩展它们,并增加了通常不具备的额外功能。这个模组主要被其他模组使用 Jar In Jar 包括,玩家一般无需手动安装此前置。安装后游戏也不...
地址:www.mcmod.cn/class/8726.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]这个模组只是为更好的任务添加了一些新的任务选项。[h1=新任务][h2=派系结盟任务]设置此任务很简单。对于派系,只需添加派系名称即可。然后设置你希望玩家达到的结盟值(可以是正数或负数)[要获得有效派系名称的列表,可以在派系文本框中输入非派系的任何内容,该 Mod 会将有效选项列表打印到控制台/日志][h2=中洲生物群系...
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...ckopts 提供了带有配置菜单的资源和数据包的功能。在默认情况下,它为资源包的资源扩展提供了一个自定义系统,并拥有 Canvas 和出色的光影集成。根据你下载的版本,可能需要单独安装 Cloth Config API 或 LibJF。[h1=如何使用][h2=用户]安装 Respackopts 后,除了所有支持的资源包外,还会出现一个菜单按钮,不需要进一步配置。[h2=作者...
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[ban:title_menu][h1=介绍]CoreExtensions 的一个自定义食物实验扩展,可以通过创建标签来魔改食物后的药水效果。
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一个用于模组和数据包开发的多功能 LIB 类模组。主要解决其他同类模组通常不涉及的三个问题:功能去中心化,导致不同模组中出现不必要的相似或重复代码;开发过程繁琐,难以实现有趣、独特的功能;扩展强大又缺乏的世界生成和数据系统。
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[ban:title_menu][h1=概述]这个枪械 Mod 扩展了可制作的武器类型,采用了类似于《雷神之锤》(Quake)的设计方法,每把枪都有一系列独特的属性。  你可以在枪林弹雨中奔跑,击退怪物,升级武器。Mod 中许多武器数值可在配置文件中配置,部分属性会破坏游戏平衡。兼容 Vivecraft。[h1=画廊]
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[h1=描述]这个模组添加了很多材料的扩展和兼容。它支持 1.15 到 1.16(很快就会达到 1.18实际上停更了一年半了),非常适合那些想寻找更多资源或扩展模式的人!你可以改变世界上是否有矿石诞生,最大高度、最小高度、矿脉有多大、每块矿石有多少以及矿石的收获水平。你可以在整合包之外使用它(悲),但目前除了工具/盔甲之外,任...
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本模组添加了两个物品,可以用来控制边界的大小:Border Expander:右击扩展边界;Border Compactor:右击缩小边界。当到达了最大/最小边界范围,将无法再扩大/缩小。
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TIS Stringify 是 TIS-3D 模组的扩展,添加了用来进行字符串与数字互相转换的模块,以及与 ComputerCraft 联动的模块。
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... Deep 是一款轻量级的 Do a Barrel Roll 的客户端附属模组,可将其解锁的相机功能扩展到水下环境。它重新设计了游泳与潜水的视觉体验,使其变得更加有趣和令人满意。(其实挺头晕的) 为玩家提供完整的俯仰、偏航和翻滚控制。[h2=操作指南]修改后的按键控制类似于 Do a Barrel Roll 模组的操作:鼠标左右移动操作翻滚角度...
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组扩展了原版骷髅马的相关内容:自然生成的僵尸马;僵尸陷阱马和骷髅陷阱马现在各有 50% 的生成概率;被闪电束击中的骷髅马会转换为凋灵骷髅马。[h1=画廊]
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[ban:title_menu][h1=简介]FancyMenu 的这个插件允许整合包作者创建并使用更复杂的菜单设计!它添加了与玩家操作系统交互(仅限 Windows)的操作,例如执行命令、下载文件、移动文件等。当然,这可以用于恶意行为,这就是为什么这个插件的所有功能都是可选的。在启动游戏时,每个玩家(正版、外置、离线……)在首次启动时都会被询问是否...
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[h1=概述]本模组为 1.18.2 版本的群峦传说:次世代增加了打包箱、打包袋以及部分食物农夫乐事风格的打包农产品方块。打包后的方块最大堆叠为 4。所有打包放块都受重力影响。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]扩展了原版的音域。将 /playsound 指令的 pitch 参数从 0.5 - 2.0 改为 0.0 - 10.0。/playsound minecraft:block.note_block record @s ~ ~ ~ 100 0.001 # 现在是被允许的/playsound minecraft:block.note_block record @s ~ ~ ~ 100 9.999 # 同样的[ban:title_menu]
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[h1=概述]通过输出冲突的 ID 和可用 ID 来帮助你调整配置文件,并扩展可用 ID 范围。该模组旨在解决 反 ID 冲突 中存在的各种问题,并成为一个更好的替代品。[h1=特点]不再有无法检测的 ID 冲突;将所有 ID 冲突输出到 JSON 文件中;在第一次出现冲突时,输出意外的 ID 冲突;输出空闲可用的 ID;输出建议的 ID,以便从头开始配置整合...
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组添加了杜鹃原木及其一系列方块和苔藓的装饰性方块,扩展了原版杜鹃花丛相关的内容。该模组所有内容及后续更新已移至:丰富的生态。[h2=特性]新的杜鹃原木和杜鹃花木原木,它们取代了原版杜鹃树上的橡木。它们可以制作成杜鹃木板及其他杜鹃木装饰性方块;新花朵:杜鹃花,可以通过在盛开的杜鹃花丛、...
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...efaultSplash=Overworld    # 加载时使用的图片,图片名称中请不要带上扩展名。其必须可在 splashes 文件夹内找到。[default: [Nether:Nether], [The End:The End], [Overworld:Overworld], [splashConnecting:Overworld], [splashDisconnecting:Overworld]]    S:splashesPaths <        Nethe...
地址:www.mcmod.cn/class/14256.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...大(4K 图片约为 23.7MB),所以请选择合适的分辨率。屏幕截图将是 Targa 图像文件(扩展名为 .tga,可用 Photoshop 打开),因此将限制为 65535×65535 像素。[h1=已知限制]本模组不支持以下功能:平铺渲染:目前仅进行屏幕外帧缓冲区渲染;没有用于配置的 GUI。(可以使用配置界面。)[h1=类似模组]高清截图Fabric(Fabric 1.16+);[IR]等轴渲染 (Isome...
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[h1=概述]该模组是 魔戒:复兴 1.16 的拓展(目前处于测试阶段) 。该模组目前正由一个小团队积极开发,目标是将复兴版所有缺失的功能从魔戒:传承版中全部添加回来。[h1=特点]夏尔的大部分建筑,包括酒馆、霍比特洞/屋、风车和农场,都经过了移植和改进。甚至还有一个原创建筑--霍比特野餐垫北方游民的隐匿处、房屋、废...
地址:www.mcmod.cn/class/14825.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组是 龙珠C 模组的怪物扩展。这个模组需要 龙珠C 模组才能运行,可以使用命令 /summonninjin 召唤模组中的任何生物。例如:/summonnijin ninjinentities.jiren[h2=相关信息]这个模组由 Hedaox 创建,为 Jinryuu 和 Ben 所做的 龙珠C 模组添加了额外内容。模组添加了 100 多种来自龙珠剧场版与主线剧情中的怪物,这些 NPC 使用 DBC AI,这意味着...
地址:www.mcmod.cn/class/14761.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...命令与声音效果)、动画循环模式、插值在内的 Blockbench 特性提供了支持;AnimatedJava 扩展:为包括变体、骨骼黑名单、条件效果、定位器在内的 AnimatedJava 功能提供了额外拓展;原版生物特性集成:预装对诸多原版特性的支持,包括(可以通过 F3+B 显示的)精确的碰撞箱、是否可骑乘、名称标签(仅 1.20.4)、隐形、发光、着火动画、粒子...
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[ban:title_menu][h1=概述]制图扩展了 Blaze Map,添加了带有额外信息的新地图类型。主要重点是支持群峦传说,也将在沉浸工程方面取代 Mineral Tracker。[h2=特点]地质测绘:跟踪最上层的岩层。如果在一个地方有峡谷穿过,你会在地图的第二层看到岩石。发现的矿石将显示在该地图上。生态系统测绘:跟踪土壤类型。您在地图上标记的动物...
地址:www.mcmod.cn/class/14448.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]默认情况下,原版药水 ID 限制为 32,许多 Mod 将其扩展到 128,因为在不更改大量代码的情况下就可以实现这一点。但这个 Mod 更进一步,允许你将 id 限制设置得尽可能高,默认情况下它增加到 4096,这对每个人来说应该足够了^^。显然,如果将其增加到非常高的值,你会注意到内存使用量略有增加。此外,药水 ID 冲突通常不会被注...
地址:www.mcmod.cn/class/13623.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
提供扩展原版输入提示补全功能的接口。作为 JIME 及 Emogg 模组的前置。对于模组开发者,具体使用方法请参见 GitHub 页面。
地址:www.mcmod.cn/class/13619.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=关于模组]这个数据包/模组添加了一些新的配方,使其可以通过无中生有得到龙之研究的物品。[h1=筛子配方][h2=尘土-->龙尘]铁筛网: 1%;钻石筛网:4%;绿宝石筛网:5%;下界合金筛网:8%。[h2=粉碎地狱岩-->龙尘]铁筛网筛网: 4%;钻石筛网筛网:8%;绿宝石筛网:10%;下界合金筛网:15%。[h2=粉碎末地石-->龙尘]铁筛网: 15%;钻石筛...
地址:www.mcmod.cn/class/14483.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]这是一个 Carpet 的扩展模组。允许你冻结游戏后跳转到一个 Tick 内的特定的阶段。例如计划刻、流体计划刻、方块事件、实体更新、方块实体。还为你提供了一份显示目前阶段的 HUD。[h1=使用方法]可参考官方文档。[h1=许可]此项目在 LGPL v3 许可证下可用。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/14717.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...G A),放入副手或直接按快捷键 F 即可升半音,再放副手即可回到自然大调。[h1=乐器扩展]详细见 WIKI。[h1=注意事项]使用以 muit 为前缀的命名空间、计分板命名以及实体标签等(防冲突)。
地址:www.mcmod.cn/class/14170.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...ilt 实例;将本 Mod 放在 mods 文件夹;把任何 RGML Mod 放在 mods 文件夹,确保它们有 .zip 扩展名(本模组只会检测 .zip 扩展名);把 "-Dloader.experimental.allow_loading_plugins=true" 加入 JVM 参数;启动,然后在 GitHub Issues 反馈可能的问题。[ban:title_menu]
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此 Mod 为自定义玩家模型的扩展 Mod,为 Plasmo 语音添加了语音动画集成。
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