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...甲已完全修复techguns.repairBench.requiredMats=维修所需材料:techguns.armorTooltip.armorvalue=甲值techguns.armorTooltip.durability=耐久度techguns.armorTooltip.healthbonus=生命加成techguns.armorTooltip.hearts=红心techguns.armorTooltip.movespeed=移动速度techguns.armorTooltip.jumpheight=跳跃高度techguns.armorTooltip.falldamage=坠落伤害techguns.armorTooltip.fallheight=坠落高度techguns.armo...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13167-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
在服务器中触发Weezer效果后,玩家掉落的装备有几率无法被捡起。掉落的装备有几率“分身并隐形”(盔甲已被打掉,但装备仍在身上,不增加任何甲值或特殊效果,如果不丢出不可以穿任何其他装备,且在任何视角下都不显示,丢出之后也不会有任何东西)。
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比如显示生物的类型,生命值,甲值,盔甲韧性,状态效果之类的,之前我在别人的视频里看到过这样的模组,不知道是哪个。
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...增伤的,mod的配置文件有一个设定可以选择开启,在这类武器检测盔甲有无同时检测甲值是否低于某个值才能触发增伤(如果你不知道这是什么,可以点击[url=https://www.mcmod.cn/post/3218.html]这里[/url]查看配置文件的内容),我之前找的忘了是哪里的汉化,总之汉化得并不认真,导致两个数字的位置调换。哪些语句有不流利,逻辑不通之类...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14685-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...重装武器、工具和盔甲均由致密钢板制成。相比原版的钻石盔甲,重装盔甲提供的甲值相同,盔甲韧性是钻石盔甲的一半,耐久略低于钻石盔甲。相比原版的钻石工具,重装工具的挖掘等级相同,耐久值约为钻石工具的一半。(镐)相比原版的钻石武器,重装工具的伤害和耐久值均低于钻石武器。(斧、剑)所有重装套均无特殊效...
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