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...以狐狐削弱了一半拔刀剑的伤害倍率,使得拔刀剑不是出道即巅峰,也有投入资源与时间培养的价值!设置单段伤害上限:    同削弱伤害倍率中提到的,拔刀剑培养可以使得拔刀剑伤害无限叠加,使得拔刀剑拥有理论上极其离谱的上限。而伤害叠加到一定程度之后,量变引起的质变,必然导致一个现象:“拔刀剑灌伤又强,功能性...
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...高注意W为宽,H为高X  \ Y :幻灯片的坐标,这个不需要更改duration:一张图的显示时间fadespeed:一张图的淡入和淡出的速度,注意的是,数值是以乘为计算1.0是默认速度,如果您想要2倍速请将该值更改为2.0我们还需要创建一个文件夹,名字为images,这个文件夹需要在jiemian文件夹中建立,如果您不懂,我可以给你我的截图↓打开images文件...
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...7.整合包敌人最高星数为★★★★★★(6星)。8.部分地牢特别巨大,生成需要一点时间。9.大部分地牢生成会显示——方块已放置~~(需要开启作弊模式)。10.黑暗环境会生成格鲁。11.怪物索敌范围极远。12.玩家死亡会有墓碑。13.床必需睡过,才会绑定出生点。光右键不行。14.许多物品都有技能等级限制。15.FTB的部分任务奖励需要开启作弊...
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...出图的分辨率。所有导出图的形状都是以这个值为边长的正方形。分辨率越高,导出时间越长,文件也就越大。[h4=Animation Options]Animation Frames,即导出动画的总帧数。这个值越大,导出所占运行内存、显卡内存越多。Animation Framerate,即导出动画的帧率。这个值越大,导出的动画每秒帧率越高。Export Animation,即导出动画文件。鼠标放在此按...
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...;             "versionCheckerConnectTimeout": 5000,        /*         &...
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...er owned Necromancers drop Soul Jars, Default: truenecromancerSoulJar = true亡灵仆从治疗自己所花费的时间。(默认:1,数值必须大于0)#How frequent Undead Servants heal, count seconds, Default: 1#Range: > 0undeadServantsHealTime = 1亡灵仆从是否可以传送到玩家。(默认:关)#Whether Undead Servants can teleport to Players, Default: falseundeadTeleport = false生成僵尸类仆从时,它们被替换...
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...OD格式一般是输出的物品都是IItemStack。Tick就是t,mc中时间单位。如果还是不太懂,可以看这个链接。安装好EFab,EFab CT Buildings,CraftTweaker三个模组。首先在scripts文件夹内新建一个.zs后缀文件,没有scripts文件夹自己新建一个。zenscripts只能在这种文件内被检测。先在开头导包(预加载器可以放第一位)import mods.e...
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...入:./decompile.bat输入后等待反编译完成即可,反编译大概需要 10-20 分钟左右,反编译时间受电脑配置影响。最后反编译完成将会显示大概如下内容:[h2=导入项目]这里以 IntelliJ IDEA 为例,进入主界面后点击 打开项目 然后选择打开的目录中的 eclipse\Client 目录。然后打开项目结构导入模块,首先点到模块界面点击导入模块并选择打开的目...
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...享法术。[h1=几种导出法术列表的方法]由于咒法学1.18.2版本环境目前已经成型,且短时间内应该不会出现更新与新拓展(目前支持1.18.2版本的拓展只有咒法拓展)。同时1.19.2-0.10.3版本变化很大,许多图案相较于1.18.2发生了变化(还新增了很多图案),因此在进行法术分享时,请先声明该法术所适配的版本与所需的拓展模组。[h2=咒法学导出...
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.../4的概率回收成钢锭,上文废弃的飞船也是)        接下来一段时间,就暂时没有什么好逃的了,正常造装配机与化工厂等,直至步入石化时代[h2=石化时代]        本教程石油产线依照教程石油加工厂,暂时只介绍其中一期、二期工程        这一部分体量很丰富(hbm的石化科技石锤)...
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...点击列表里的音乐就会进入这个界面:默认进入及播放,如果没有声音请查看左下角时间,如果为00:00为api服务器未完成转换请等待(吐槽:也可能是我的垃圾服务器代码崩了)ps:目前按键基本都是装饰并无实际功能,只有=T=是播放列表,当然,中间的三大建肯定是可以用的点击左上角的V退出该界面此后播放信息会显示在下方目前功能就...
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...色。通常喂食一次所增加的好感度不够驯服,需要喂食多次,并且每次喂食后有一段时间的冷却。好感度达到一定程度后便可驯服动物。动物驯服后就可以剪毛、挤奶、产蛋等了关于捕捉动物:使用食物吸引是速度最慢的方法,并且成功率也低。这时就要善用整合包中的搬运模组,空手情况下对着动物shift+右键就可以把动物抱起来搬走。正...
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...][abilities]以下是关于武器的。fireAbility = true# 启用了“烈焰”能力。使敌人燃烧一段时间。   frostAbility = true# 启用了“冰霜”能力。使敌人眩晕并冻结一段时间。   bleedAbility = true# 启用了“流血”能力。使敌人流血,造成持续性伤害。   blastAbility = true# 启用了“爆破”能力。使目标爆炸,可能伤害使用者,对动物无效...
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...。若要激活不同的技能,只需要按住其对应绑定的按键。有些技能需要您按住更长的时间来激活,另外有些技能所需按住时间较短,只需快速单击或双击即可激活。使用 /race set 指令来重新设定您或其他玩家的种族(适用于1.1.1版本及以下)使用/unicopia tribe set 指令来重新设定您或其他玩家的种族(适用于1.2.0 Beta版本及以上)[h1=不同种...
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...修复+快速工艺+钕虽然 OptiFine 和 FastCraft 在修改中具有很强的侵入性,但它们存在的时间最长,并且在 1.7.10 的鼎盛时期就已经存在,因此大多数不兼容问题现在已经得到解决。钕可以安全地添加,因为它的调整相当轻巧。性能优先(1)Archaic Fix(0.6.0)+钕FalseTweaks 包含块遮挡剔除和多线程块渲染的实现,它实战中适用于其他模组,这与 Opti...
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...释(从左至右):掉落物所包含物品的数量、所包含的物品、距离自然消失所剩余的时间(单位:秒,向下取整)ServerEvents.tick(event => {        // 在此处写入项目的代码        })[h3=代码解析]1. 获取并遍历服务端的实体,并判断其类型是否为 minecraft:item。 event.server...
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...消耗升级。这俩都不便宜[h3=时钟]报时员(Time Teller):手持右键显示当前日期和时间。加速器(Accelerator):手持右键随机加速两个区块随机刻,有2秒冷却。[h3=通用升级]魔法灵光(Magic Aura):+5附魔能力。坚韧(Durable):增加1级耐久。任何阶段的铁砧均可。回响(Echoing):任何物品均可附上此升级。附上的物品会获得灵魂绑定...
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...随后写iron_golem2_blink.properties文件,内容为:blinkLength=30blinkFrequency=400意思是,眨眼持续时间=30tick,每隔400tick眨眼一次。如果不写_blink.properties文件,则会根据ETF的总配置来确定时间与间隔。[h1=方块实体]skins.2=1blocks.2=oak_planks  skins.3=1当方块放置在橡木木板上时,使用skins.2=.png,默认纹理为.png。
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... 'patcher' 依赖项,并将应用其补丁。    // 用户开发时间是一个特殊名称,并且将对其进行各种转换。    minecraft 'net.minecraftforge:forge:1.18.2-40.2.0'    // 真实模组非混淆依赖项示例 - 这些将被重映射为当前映射    // compileOnly fg.deobf("me...
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...个,由于需要检测子网是否存在物品,所以即使超频再多也突破不了AE发配物品需要时间。                 2.当遇到多个同样物品不满一组参与配方时,需要进行一步修改配方。例如下面这个配方合成需要4个格子,每个格子4个UHV电路,如果直接把这样的样板放入接口,会导致16个U...
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...酌情修改代码,代码存放于kubejs\server_scripts之中距离技能槽模组发布也过去几个月的时间,但迟迟没有教程出现,就由我来开这个头吧正文的代码均是我为自己整合包准备的创意,各位大佬若是有发现漏洞或有什么建议,也请在评论区提出在此谢谢各位了[h1=正文]在开始写代码之前,这里先要给大家介绍的是技能槽使用技能的实现方式把主...
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...a shield that makes it OK to parry an arrow.          举盾后能招架箭矢的持续时间(以游戏刻计)。下面那个Beam没看懂是啥。或许是骷髅德鲁伊的射线?        # Min: 0        # Max: 2147483647        I:shieldParryTicksArrow=40        # Min: 0        # Max: 2147483647      &...
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...lowres.txt中# 要使用HDMap高分辨率(16像素每块)的地图模板(这可能需要非常长的时间进行初始全渲染),请将值设置为hires#   这些模板的定义在normal-hires.txt、nether-hires.txt和the_end-hires.txt中# 要使用HDMap低分辨率(4像素每块)的地图模板,并支持将分辨率选择性地提升到高分辨率(16像素每块),请将值设置为low_boost_hi#...
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...sp;# 定义是否在后台运行性能分析器(主要应用于服务器,会计算速度,预计生成时间等)  B:enable-profiler=true  [通用.generator]    # 定义每个游戏刻生成区块的毫秒数    I:time-per-tick=40    # 定义任务的优先级。游戏还是预生成。    E:priority=游戏 &nbs...
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...object: 文本hover: 鼠标悬浮时显示的文本args()获取脚本参数列表sleep(millis)线程等待一段时间millis: 毫秒数sendChat(message)发送消息数据包,相当于聊天message: 消息命令部分/workspace 创建工作目录/ac 切换由print输出的文本是否显示(包括运行脚本的run提示和结束脚本的end提示) 默认true/ad 切换由log输出的文本是否显示(包括异常信息) 默认false/script [sarg...
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...中的实体AUW支持对刷出实体的详细配置1号位置的物品可以编辑物品生命值和物品存在时间,还可以编辑所对应的物品2号位置的经验球可以编辑经验球的生命值,存在时间以及所存储的经验数量9号位置的画可以编辑XYZ位置,朝向,以及画的种类,此处暂时不一一展示详细内容XYZ代表坐标,In Tile Block ID代表所在的实体方块的ID,Metadata同理Shak...
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...: "minecraft:stone"}],"product": {"//": "总共持续多长时间""ticks": 20,"//": "每tick产生的能量""energy": 1000},"fire": [{"block": "minecraft:fire"}]}[h2=效果配方]{"type": "firecrafting:effect_fire_crafting","ingredients": [{&...
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...inecraft ticks).            # 在双击闪避键的判定时间,单位为系统ticks,系统ticks会快于原版Minecraft中的ticks            # Min: 1            # Max: 2147483647            # 冷却时间最少为1,最大为2147483647          &nb...
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...成幼人掌。战斗方式:靠近目标,对其造成伤害。特性:受到两倍的火焰伤害。一段时间后会结出果实。有3个变种。受到攻击时给予攻击者伤害。互动:模式切换:右键可以切换其行动模式,有3种模式,随意徘徊、跟随主人、原地待命。摘果子:当幼人掌结出果实后,对其右键即可获得1个伪人掌果。总结:获取成本极低,输出能力忽略不...
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...指挥权杖也会显示队伍圈圈标记的特效。I:Battle_Cooldown舰队创建、解散、宣战的冷却时间。I:Boss_Cooldown舰娘舰队生成冷却时间,每次冷却到有25%机率会生成一个舰队。I:ChunkLoader_Mode装备深海罗盘后可开启的chunk loader模式:0 = 关闭此功能1 = 只载入该舰所在chunk2 = 载入该舰周围3x3 chunksI:Close_GUI_Distance船舰跑离多少格后会强制关闭船舰物品栏GUI...
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