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注册名: gregtech:machine 824
...中被破坏。对准未解锁的保险柜按下使用键(默认为鼠标右键)时,将会打开其 GUI,显示:“Malfunctioning! ”“Replacements Required: ”并会出现两个输入槽,输入槽下方显示两种物品,其中一个是基础电路板,另一个会是发射器(LV)、机械臂(LV)、传送带(LV)、电动泵(LV)和 传感器(LV)中的随机一种。玩家需要向输入槽内分别放入 1 个...注册名: galaxyspace:geo_scanner
对任意方块右击使用,仪器能够探测以所选方块为中心5*5*5范围内的方块的类型及数量,并通过浮动气泡消息显示在屏幕左侧。每次勘探消耗20gJ能量,可存储30,000gJ能量。在2.0.12版被加入。注册名: randomthings:notificationinterface
右键打开GUI,输入内容后,给予红石信号,向玩家发送类似成就的信息,显示在右上角。①处可以标记物品,当发出“成就”时,会用标记的物品作为图标。就像这样:另外它也兼容[OC]开放式电脑,提供一个组件notification_interface。使用方法:notify(, , , )例如:Example: notify(“Custom Title”, “Cu...注册名: embers:fluid_gauge
可以依附在本模组的各种拥有流体缓存的设备、方块上。它会显示当前设备的中的流体存量/最大存量。注册名: kamenridercraft4th:garrendriver
オデノカラダハボドボドダ!假面骑士Garren的变身道具,穿戴在脚部后,其他部位穿Blade盔甲,会显示假面骑士Garren的变身形态。未穿戴齐相应的盔甲,不提供Buff加成。当背包中存在Garren觉醒融合器时,手持Fusion Peacock右键,切换为Jack形态当背包中存在Garren觉醒融合器时,手持Evolution Giraffa右键,切换为帝皇形态注册名: pixelmon:pinap_juice
[ban:title_menu][h2=基础信息]“非常美味的果汁。能让1只宝可梦回复100HP。”凰梨果汁是一种给宝可梦食用的食物,手持对宝可梦使用或战斗中使用能恢复150HP。使用消耗后同时聊天框会显示“鲤鱼王 恢复了健康!”(假设使用对象是鲤鱼王)他可以在店员处购买获得。注册名: securitycraft:block_change_detector
...三种模式)放入方块后则会只记录对应方块的数据(前提是必须安装智能模块)是否显示所有条目是否在世界中高亮列表中的方块如果启用第4个选项,则可以设置高亮轮廓的颜色检测到方块变化后GUI如下:方块信息从上到下依次为:放置者方块的UUID变化类型(PLACE和BREAK,分别表示放置和破坏)方块坐标方块类型记录时间使用通用方块修改...注册名: kamenridercraft4th:cycloneriser_ichigata
假面骑士1型的变身道具,穿戴在脚部后,其他部位穿01盔甲,会显示假面骑士1型的变身形态。未穿戴齐相应的盔甲,不提供Buff加成。注册名: hbm:tile.crate_steel
...影盒一样,破坏时会保存其中物品。截至?版本,其不会在玩家背包中通过鼠标触碰显示内容物。以完全相同的方式装有完全相同的物品的钢箱可以堆叠。装有物品的钢箱可放入其他钢箱中。若装有带有辐射的物品后物品形式的钢箱会对玩家造成辐射(比装入物品的总辐射小削减后的辐射也比铁箱小),放置在世界中时不会有环境辐射。注册名: stevescarts:cartmodule 7
...可以利用这个来做更好的使用例: (要求亮度:8 当前亮度:11)*鼠标移至亮度条显示该信息*当要求亮度未到达当前亮度时放置火把*亮度条有15格,点击格数可以选择要求亮度 (F3界面左侧)Light第一个数字显示玩家脚部位置的总光照等级。需要注意的是,此数值将“天空光照”算入,但“天空光照”不代表游戏世界中的实际情况,譬如...注册名: chocolateQuest:soulBottle
使用本物品右击一个生物,会将生物装入瓶中。例如装入一个流浪商人,就会显示“瓶中灵魂 生物:流浪商人”。装入生物后再次右击可以生成这个生物(生存只能用10次,创造无限制)。注册名: gregtech:gt.multiitem.technological 1014
使用红石信号表示能量存储。适用场合与能量显示面板相同(电池盒、晶体充能器),按照所放的电池(能量水晶)含有的EU(LU)百分比输出不同等级的红石信号(0 - 15)。可以用作覆盖版。使用螺丝刀切换模式(能量越高,红石信号越强/弱)。使用剪线钳切换模式(强充能/弱充能)。使用放大镜观察细节(上述两类模式:红石信号强/...注册名: littletiles:lttransparentcoloredblock 5
基础方块之一,与原版的水源方块无异。在开启光影的情况下,如果直接放置该完整方块,则会显示成未开启光影的水,使用LT的工具进行更改后能恢复正常;直接使用凿子进行放置则是正常显示。部分光影下的LT水方块内部(玩家头部处于水中时)不具备原版水的光效,在大面积水域环境下请酌情使用。注册名: RedLogic:redlogic.gates 12
...停止并重置计时。与ProjectRed的Timer不同的是,它的2,3端只能输出;虽输入红石信号有显示效果,但起不了任何作用,暂且不知道是不是bug。如需用本模组的Timer完成该词条中的实例("配合RS锁存器可以实现间隔发送红石信号"),则需如此摆放(仅供参考):其中左为RS锁存器,右为计时器。注册名: rankine:prospecting_stick
在被点击的表面后面的直线上检测矿石。显示所找到矿石的挖掘等级。不显示具体位置,只会提示在附近。注册名: pixelmon:item.Trade_Monitor
注册名: cpp:vaccine_of_poison
...除之。这在探索废弃矿井的洞穴蜘蛛刷怪笼时很有用。站在测重压力板(重质)上可以显示当前剩余的疫苗效果时长。[h1=历史]版本变动1.11.2加入了疫苗(中毒)。注册名: IC2NuclearControl:ItemMultipleSensorKit 1
配合BC建筑mod中的储罐使用,对储罐使用传感工具,会得到一张流体传感定位卡片,将卡片放进工业信息屏即可使用,显示内容有:流体名称,储量,可用,容量,储液百分比注册名: enderutilities:portal_panel
...位置。在文本框中填写自定义传送门名称。设定后,未打开GUI时,鼠标对准控制板会显示当前开启的传送门名称。传送门名字设定确认按钮。- 控制板中间的大按钮是开启/关闭传送门,上下两行的按钮各对应GUI中链接水晶的位置。- 没有链接水晶也可以开启传送门,但是走进去没有任何反应。- 放置位置:注册名: pixelmon:super_potion
矿物词典: medicine_all
[ban:title_menu][h2=基础信息]“喷雾式伤药。能让1只宝可梦回复60HP。”好伤药是一种能够对宝可梦使用的回复药剂,能够回复宝可梦60HP。当手持对自己的宝可梦使用时,道具会消耗并回复该宝可梦60HP,同时聊天框显示“鲤鱼王恢复了健康!”(假设使用对象为鲤鱼王)[h2=获取]它可以在店员处购买获得,精灵球箱中也有概率获取。注册名: bloodmagic:component 22
用于合成防腐剂,硝石与基础切削油合成要求:血之祭坛:1层LP消耗:100时间:100刻合成表显示宝珠为最低要求注册名: stevescarts:cartmodule 27
模块成本386档,空格加速,左Ctrl减速,后移键掉头,在换轨轨道上按左移或右移车会暂时停住,一秒后转向,还会显示你跑过的总路程。