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...具时效性。     默认设置下,动态环境模组会替换原版游戏的药水效果显示界面。如果该特性被禁用,则会自动使用原版界面进行显示。动态环境模组的药水显示界面特征如下:    1、药水效果图标更大,效果名称和剩余时间也会显示。    2、效果名称的颜色取决于该效果。普通的正向效果的名称是白色...
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...意文章修改于2017年3月15日,部分内容可能不具时效性。     亮度等级显示提供了每个方块的亮度数据。该信息可被用于确定潜在的怪物刷新点以及放置光源。默认设置下,使用“L”键开关该显示界面。控制    L键控制开关。    CTRL+L切换显示方块亮度和方块+天空亮度值。    SHIFT+L切换显示“安...
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关于字体的居中显示问题,在.minecraft\config下的biomeinfo-client.toml中修改下面数值,不满意可以自己修改#x轴位置posX = 48#y轴位置posY = 15#字体显示比例scale = 5
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效果图:将你的终端接入显示器和扬声器,输入pastebin get tpjdZGg7 bili接下来输入bili 即可播放对应视频的音频内容,以及在显示器上显示视频封面支持多扬声器接入,会使所有扬声器全部发声,出现不同步请尝试停止程序再试一次基于 图片转换API 和 音乐转dfpwmAPI 以及 B站视频解析API 缝合...
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...能不具时效性。     当玩家手持Minecraft原版指南针时,十字准线旁便会显示一个指南针的界面。该界面会显示玩家当前面对的方向以及所处的位置。在主手或者副手拿着指南针均会触发该界面。    目前共有七种可用的指南针样式,其中前四个是经典的指针型指南针的变种,后三个是指针玫瑰图的形式。  &nbs...
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...sp; // BOSS的整个血条面板的长度    "plateSizeBoss": 50,    // 显示生物属性:亡灵-腐肉,节肢-蜘蛛眼    "showAttributes": true,    // 显示盔甲值,每一点盔甲值使用一个"铁胸甲"显示    "showArmor": true,    // 盔甲值合并(成组),每有5点盔甲值换成一个"钻石胸甲...
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...p; S:"Heal Color"=GREEN    # Display Health Bars [default: HEARTS]    //显示血条形式 (默认心)    S:"Health Bar Display"=HEARTS    # Location of Health Bar [default: TOP LEFT]    //血条显示位置 (默认左上角)    S:"Health Bar Position"=TOP LEFT    # With CUSTOM position, sets X position of Health ...
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...quot;Render with Interface Disabled (F1)" = false   --F1中仍显示血条"Height Above Mob" = 0.6   --血条和头顶的距离"Draw Background" = true   --是否绘制血条背景"Background Padding" = 2   --背景边距(不包含上边距)"Background Height"...
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...有解锁阶段后才能完整的查看,这些未解锁的物品,称为Unfamiliar Item通常它们是这样显示的:当你尝试用手拿着时,将会强制掉落,并在聊天栏显示提示这些并非是一成不变的,我们可以通过更改这些信息,在你的整合包中整出花活这些信息的更改方式与翻译模组相同,以防有人并不了解,这里将具体方式列出:首先打开mods文件夹,找到It...
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配置文件名:classicbar-client打开后找到normal_colors你会看到三个以“#”开头的颜色代码,我们需要更改第2个,可以将其更改为绿色#0000FF,这样血量数值就能正常显示了,当然你也可以更改为其他颜色,但是有部分颜色仍然不会显示,可自己进行尝试更改为其他颜色,蓝色紫色
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...性的,所有界面都会失去这些有用的按钮。因此,如何禁用 Quark 按钮在指定界面中的显示?[h1=解决方法]实际上,V姐早就想到了这一问题,并提供了专门的一项配置。在游戏内配置界面位于这个位置。这个配置项专门用于设置界面黑名单,指定哪些界面不显示 Quark 的按钮。不过需要填写界面的完整类名,涉及一丢丢 Java 开发知识,因此反...
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...p;                  #是否显示生物血条        B:"Display on Players"=true                       #是否显示玩家血条        B:"Draw Background"=true ...
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...": 20,    "anchorPoint": "TOP_LEFT", //血量框所显示的位置,默认左上角,另外几种可以在站外链接的values for hud.anchorpoint里找到    "showEntity": true,    "showBar": true,    "showSkin": true  },  "bar": ...
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...t = entity.nbt["Item"]["Count"]3. 拼接字符串,并通过设置其 customName 显示。// 设置自定义名称为可见entity.customNameVisible = true// 设置自定义的名称entity.customName = Component.green(`${amont}x ${id} ${restlife}`)到此为止,该项目的主要代码就完成了,但是此时我们还是无法获取该物品本地化的名称。(如图...
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...nbsp;and 4 being four times the size.     【设置信息显示边框的比例,0.1为尺寸一倍,4是尺寸的4倍,可输入范围:0.1-4,默认为1】    D:"Tooltip Scale"=1.0     【边框比例】}behavior {    # Sets the duration in ticks for the fad...
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...息转换添加了正则表达式的支持,换言之我们可以不用拘泥于消息内容和在聊天栏中显示的格式,直接对符合一定格式的消息进行转换让它们变成弹幕,这里的格式可以在配置文件中通过正则表达式进行定义,下面介绍一下配置方法:首先进入游戏后点击 Mod 按钮进入模组列表界面,选择弹幕聊天后点击左下角的配置按钮,进入弹幕聊天配...
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这个模组需要自己寻找对应模组的.json文件才能正常发挥作用,地址如下:https://github.com/exzhawk/wailanbt/tree/master/eclipse/config/WailaNBT 里面有大部分主流模组的.json文件(AE2,IC2,TC,RC,TM,FZ...),至于剩下的就自求多福有人写出来并分享吧。没有的话,官网里有编写.json的教程,自己去看看吧。
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改血条,在模组设置里把这个改为BAR就行了
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[ban:title_menu][h1=问题解析:]出现此问题的原因是镁/铷:附属v1.3.1+将TDV Tweaks的隐藏 JEI 直到搜索功能搬了进去。[h1=解决办法:]打开模组的配置文件:magnesium_extra.toml(1.16.5) 或 rubidium_extras.toml(1.18.2)。一般在[游戏安装目录]\config下面。如果你开了版本隔离,那么就在[游戏安装目录]\.minecraft\versions\[版本名称]\config下面。找到[Settings.Misc]。下面...
地址:www.mcmod.cn/post/2440.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
先把汉化文件的链接发一下(方便萌新):[1.7.10][Decimation——僵尸启示录]-一款硬核的Dayz类模组|更新至1.21.10f! - 1.7.10专区 - Minecraft(我的世界)中文论坛 - (mcbbs.net)用过Decimation汉化文件的都知道,在安装汉化文件后游戏模组字体会变得非常小根本看不清,只好退回英文版。虽然有字体包但还是无法解决后来我想到了Smooth Font Mod但玩过Decimation...
地址:www.mcmod.cn/post/1737.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
       大家可以看到,我手上拿了一把匠魂的长剑类武器。            是的我成功的解决了史诗级战斗模式中不同mod的武器不兼容的问题。但是装备的兼容还有问题       那么,要如何达到这种效果呢?       首先,打开你的.minecraft文件夹。找不到就直接搜      &nb...
地址:www.mcmod.cn/post/1798.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
.../LevelOS/PE/startup.lua 之后和你真电脑装系统一样此系统为魔改版并非原版LevelOS如果开机显示此界面代表你连接了显示器m1为外置显示显示all为全部显示term为终端显示另外作为屏幕显示输入需要点开终端可以使用一台带有无线功能的手提电脑安装wget http://fserver.liulikeji.top:15848/LevelOS/http/startup.lua 然后对着空气右键此时你的按键会同步到屏...
地址:www.mcmod.cn/post/3935.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
文件路径:.minecraft\config\appleskin.cfg适用版本:1.12.2client {    #将饥饿等级显示为饥饿条后面的进度条(默认为true)    B:show.food.exhaustion.hud.underlay=true    #按下F3会在调试界面左边显示精确的饥饿值、饱和度和饥饿等级(默认为true)    B:show.food.stats.in.debug.overlay=true    #手持食物时实时显示可恢复的饥饿值,...
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....y=-400event.target.kill()event.server.runCommandSilent(`gamerule showDeathMessages true`)[h2=按键显示信息]放在client_scripts文件夹内,由Lady Lexxie提供。按住shift显示tooltip,并且可以设置每一行的颜色。onEvent('item.tooltip', e => {  e.addAdvanced('kubejs:test_item', (item, advanced, text) => {    if (!...
地址:www.mcmod.cn/post/2154.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...,它会修改原版的盔甲界面,具体如下:盔甲韧性条;盔甲上限提升。盔甲韧性条会显示在饥饿条上方,以灰色盾牌表示,需要玩家所穿盔甲的韧性值总和必须大于1点才能显示韧性条。半个盾牌为1点盔甲韧性,从右到左递增。此外,韧性条的最大值为30点。盔甲上限提升至40点,即两行盔甲条。当玩家所穿盔甲的盔甲值总和不小于21时出现...
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大多MFR2机器界面中都有下图所示部分第1个槽:液体槽,显示机器内液体储量,该槽只有用到液体的机器才有。第2个槽:能量槽,显示机器内存储的能量。第3个槽:工作槽,显示机器处理当前工作的进度。第4个槽:等候槽,机器会在一次连续工作结束后停歇一会儿再检测是否又有下一个工作可做(为了减轻服务器负担等,换句话说,防卡...
地址:www.mcmod.cn/post/22.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...玩家在聊天栏中说些什么时,出现在他们头顶的一种视觉效果。该图形会在玩家头上显示一段时间后消失。默认配置下,聊天气泡功能时开启的,如果你不需要,也可将其关闭。客户端的具体表现取决于该功能是否在服务端激活。    1、如果服务端关闭了该功能,或者服务端未安装该模组,则所有客户端均不会显示聊天气泡。&nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/607.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...舞厅的粒子效果。有点像地狱门重叠了三台。控制器的面板:改名,设为私有,隐藏显示,改变颜色。改名就是改它的名字。比如a。设为私有,暂不知道用途,可能是联机or服务器上用的。隐藏显示,门与门连接以后,会显示目标门的名称,就隐藏这个显示。改变颜色,就是改它的颜色。两端控制器都要电。调用传送门:设置目标门。关闭...
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...介绍common里的配置。第一个是开启debug(对于需要测试模组的应该有用),第二个是显示温度计HUD是否需要温度计物品才能生效,默认关闭,第三个是否显示温度值,默认开启。接下来介绍几个重要的配置。Temperature Hud option:CENTER_GLOBE是中心的温度球,类似于意志坚定,RIGHT_THERMOMETER是快捷栏右方的温度计样式HUD,输入相对应的正确文字以切...
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# Configuration fileclient {    # Show block drops of any block. [default: false]    # 显示任何方块的掉落. [默认为关]    B:allDrops=false    # Mod IDs of mods that won't be scanned. [default: [flatcoloredblocks], [chisel], [xtones], [wallpapercraft], [sonarcore], [microblockcbe]]    # 不会被检测的Mods的Mod IDs [默认为[flatcoloredblocks], [chisel], [xtones], [wallpapercra...
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