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注册名: immersiveintelligence:wooden_multiblock 2

多方块结构的物品/方块形式,仅能通过“/give"指令获得。可摆放于世界上,有时会不显示模型。详见锯床多方块结构。
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注册名: onlinecard:online_card

右键查看图片。潜行右键打开URL设置界面。放在展示框中会显示图片,潜行右键展示框打开图片展示设置界面。可在网络卡片配置台中添加控件。
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注册名: railways:conductor_vent

...械眼 的 特殊用途 一节。补充:可使用 调试棒 切换“特殊纹理”的直接显示与否。
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注册名: l2weaponry:dogmatic_standoff

矿物词典: l2weaponry:battle_axe

...“消耗耐久时治疗使用者。对亡灵生物造成更高伤害”的效果。触发武器效果时,不显示buff,而是会直接增加伤害吸收生命值。而且是没有时间限制的。金苹果、附魔金苹果、不死图腾的伤害吸收效果消失后,会保留该武器增加的伤害吸收生命值。可以附魔剑的系列附魔。
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... 1,800 mB。可在蒸馏室或蒸馏塔中分离得到,方括号内的数字代表该种流体在 NEI 中所显示的编号,也决定了在蒸馏塔中该流体被分配的层数,以及在蒸馏室中分离出该种流体所需的编程电路配置值。[7] 600 mB 甲烷,含量约为 33.3%;[6] 400 mB 二氧化碳,含量约为 22.2%;[2] 375 mB 水,含量约为 20.8%;[3] 150 mB 生物乙醇,含量约为 8.3%;[4] 150 mB 甲醇...
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注册名: kamenridercraft4th:ank_point

Another Agito的变身道具,穿戴在脚部后,其他部位穿Agito盔甲,会显示Another Agito装着形态。未穿戴齐相应的盔甲,不提供Buff加成。
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...这些工具的使用方法与原版工具相似,但耐久耗尽后不会消失,而是在物品名称左侧显示“[损坏]”字样,且无法使用当前工具。当工具损坏或有耐久损耗时,玩家可携带修复材料和足够的金钱找铁匠铺的 Danieru 进行修复,需要一天的时间。修复材料只会消耗一个。耐久不满,甚至损坏时,无论损耗了多少,金钱和材料的消耗数量均...
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注册名: hbm:item.canteen_13

食用后恢复2.5格生命值,会自动补充。当偏光片第二条信息显示为信息11时,Vault13水壶的最后一条信息显示为"You sip a sip from your trusty Vault 13 SIPPP"、反之为"You sip a sip from your trusty Vault 13 SIPPP"。
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注册名: extratrees:machine

...一个原木获得4个木板2个树皮2个锯末,需要消耗水和RF来工作。红箭头:水槽,用于显示目前机器内的水量。黄箭头:原木格,放置需要分解的原木。    绿箭头:工作进度条。蓝箭头:产出格。白箭头:能量条,用于显示目前机器内RF。工作一次需要消耗300mB的水和900RF。
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注册名: kamenridercraft4th:ridol

假面骑士X的变身腰带,穿戴在脚部后,其他部位穿戴X盔甲,会显示假面骑士X变身形态。未穿戴齐相应的盔甲,不提供Buff加成。
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...legacy套装和原版套装),被吸血鬼攻击,注入毒素时,你会感受到刺骨的寒冷。右侧显示图标+聊天框提示表明你感染了吸血鬼猩红热。经过三个阶段后,你对鲜血感到越来越渴望,最终被给予黑暗的力量,成为吸血鬼legacy。在legacy面板的描述或数值区域查看当前感染的进度。*图示为1阶段legacy面板的描述和数值面板。*图为吸血鬼legacy技能...
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注册名: dangerrpg:gem_am_crit

属于攻击特效宝石,只能镶嵌在武器和工具上。镶嵌有此宝石的武器/工具造成伤害时,有几率造成额外的伤害(暴击)。每次暴击时,玩家的聊天栏会显示一条信息。
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注册名: embers:field_chart

可以以中心方块所在的区块为中心,显示9x9区块范围内所有区块的灰烬能量分布(从最低的暗红到最高的金黄)。灰烬晶体开采机在能量密度高的区块内工作效率更高。与神秘6的灵气场不同,区块的灰烬能量密度会像潮水一般涨落,并且永远不会用完。
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...量不要触发)。第一条末影龙不会受到难度加成的影响。已知bug,末影龙被kill时不会显示死亡动画,但无其他影响。
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注册名: rftools:machineinformation_module

手持该物品shift右击本模组的一些机器来进行绑定,用于在屏幕上显示信息。右击插入屏幕或shift右击打开屏幕后放入。可以绑定的机器和可显示的信息如下:能量单元:能量的输入输出速率和总量。物质传输器:传送的坐标、维度和名称。刷怪笼:生成的生物和生成所需的物质。
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注册名: mtr:psd_glass_end

...台屏蔽门 时,会将自动闸门变成叠落式。可以对其使用刷子,但使用刷子后仅会显示连接纹理,不会显示路线信息。[h1=分类]一共两种,包含:带通风口和不带通风口的。带通风口的原型为KABA Gilgen AGNabtesco Corporation品牌屏蔽门;不带通风口的原型为KABA Gilgen AG品牌屏蔽门(也可当作Faiveley Transport的静音版本)[h1=备注]3.0.0 B9U7及以后的版...
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注册名: embers:anti_tinker_lens

有时候,太多的信息可能是不必要的。有些头盔比如灰烬护目镜可以直接提供像是加装了工匠单片眼镜时的效果,但有些时候你不需要这些信息。当这个强化应用到这种头盔上时,将关闭此信息显示。此强化并不占用强化槽,但太古动力核心是必要的。
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雪景球有两种展示效果。默认为雪景球效果当用末影之眼激活后,会显示实时的3D地图,展示的区域为20*20的正方形区域。
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...系。各派系的选单可以通过进入中洲菜单→派系来查看(默认按“L”键)。派系菜单会显示以下信息:派系的名称与简介玩家与派系的结盟值及对应的等级玩家杀死敌人、完成交易、雇佣单位、完成小任务的数量宣誓效忠与否点击地图右上角的红色十字,查看派系的势力范围派系是否鼓励杀死平民点击右下角的书页折角,依次可看到玩家的结...
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注册名: kamenridercraft4th:riderman_belt

骑士人的变身腰带,穿戴在脚部后,其他部位穿V3盔甲,会显示骑士人变身形态。未穿戴齐相应的盔甲,不提供Buff加成。
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注册名: embers:ember_gauge

放置于余烬机器上后鼠标移到计量表上可显示机器内有多少余烬能量。
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注册名: logisticspipes:upgrade_fluid_crafting

... 流体标记区,详细标记方式见物流流体基础管道。② 流体流量调节按钮。③ 卫星ID显示。④ 选择卫星ID,需要先选择已设置的卫星ID,才可以标记流体,详细选择方式见卫星物流管道。
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注册名: kamenridercraft4th:specterdriver

假面骑士Specter的变身道具,穿戴在脚部后,其他部位穿Ghost盔甲,会显示假面骑士Specter的变身形态。未穿戴齐相应的盔甲,不提供Buff加成。Ghost系骑士拥有隐身Buff
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注册名: kamenridercraft4th:gaohbelt

假面骑士牙王的变身道具,穿戴在脚部后,其他部位穿电王盔甲,会显示假面骑牙王的变身形态。只有当物品栏中有管理员通行证时,才能获得Buff加成。V1.5后通过击杀假面骑士牙王获得。
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...值由玩家行动决定。[h1=描述]耐力/体力条默认情况下位于屏幕右下方饥饿条的上方,显示为10只兔脚。每半只兔脚代表1点耐力/体力值,共有20点耐力/体力。玩家静止不动会恢复耐力/体力,而疾跑、跳跃、破坏方块等多种动作则会消耗耐力/体力。耐力/体力控制玩家的行动,如果耐力/体力过低,玩家将获得一些DEBUFF,并且不能疾跑和跳跃。...
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注册名: thebetweenlands:wind_chime

...铃声废话,并以特殊的音效提示预测到的天气。风铃响后一段时间内,风铃周围会有显示特定场景的气泡标明天气。平息状态的风铃:预测到极光天气的风铃:预测到浓雾天气的风铃:预测到天眼事件的风铃:预测到雷暴事件的风铃:血空太稀有了我不等了
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注册名: ae2:terminal

...称,模组,用于调整界面内物品排序。浏览,可选已储存/可合成,已储存,可合成。显示模式,可选显示全部,只显示物品,只显示流体。顺序,可选升序,降序终端设置,打开后的GUI如下终端风格,可选短,中,长,全屏,用于调整界面长度蓝色框:用于显示网络内的物品和流体,对于物品,左键会试图取出一组该物品,右键会试图取...
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注册名: kamenridercraft4th:whitewizardriver

假面骑士White Wizard的变身腰带穿戴在脚部后,其他部位穿戴Wizard盔甲,会显示假面骑士White Wizard的变身形态。未穿戴齐相应的盔甲,不提供Buff加成
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注册名: kamenridercraft4th:metro_pd_driver_honoh

量产型假面骑士Mach的变身腰带穿戴在脚部后,其他部位穿戴Drive盔甲,会显示量产型假面骑士mach的变身形态。未穿戴齐相应的盔甲,不提供Buff加成
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注册名: simplycats:cat_book

潜行+右键对猫咪使用,会显示当前猫咪的信息。
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