...改善。数据包完全在服务端运行,如果要在多人游戏中使用它,它将需要一个强大的服务器而不是强大的客户端计算机。在多人游戏中,会使用大量网络流量,因此多人游戏对网络要求非常高(未来的版本里可能会有所改进)。[h2=其他模组]作者不建议将数据与 ReplayMod 一起使用,它通过记录网络流量来工作,这将导致录制的文件规模巨大...
...组里类似耕地的方块。 由于此模组没有添加方块或物品,因此在多人游戏中只有服务器需要安装此模组。[h1=配置文件]本模组是通过服务端来配置的,在客户端中,该配置文件位于世界文件夹中的 serverconfig file 文件里。配置文件中有一个选项可以让模组尝试自动检测可以种植的物品,默认启用。无论是否启用自动检测,所有带有 #be...
...的方块拾取。你也可以让他们再次放下属于你的物品!去除雨天,不再下雨!如果在服务器端配置,则适用于服务器。字符串 ID /未本地化的名称/ Ore 条目将添加到悬停提示中。通过按 F3+H 激活,在核心配置中单独启用/禁用。可以完全禁用睡眠!在死亡时保留物品。[h1=新命令]/setloginmessage:重置登录消息;/setloginmessage [文本]:设置登录消...
...h2=模组功能]轻量级的物品分类,快速轻松地组织你的仓库;对原版友好,不会向你的服务器添加任何新方块;仅服务器端,不需要在客户端上安装;完全可定制,自定义你自己的快速排序箱子类型。[h2=用法]在你的仓库区中央放下一个绿宝石块或钻石块;然后,将箱子放在此方块的顶部来创建 Quicksorter;放在 Quicksorter 中的物品会自...
[h1=概述]这是一个只在服务端生效的 Replay 模组,它允许你在服务器上一次性同时录制多个在线玩家或某一片区块,然后产生一个可以被客户端 Replay 模组使用的录制文件用来渲染。[h2=为什么选择服务端?]与客户端的 Replay Mod 相比,在服务端录制有着许多好处:能够录制固定的区块:你可以指定确切的区块大小(不受服务端视距的影响...
[h1=Data Reload]这是一个能在聊天栏中显示重新加载服务器数据包时发现的错误的 Mod,为 Fabric 制作。目的是在开发数据包时使用。[h2=客户端使用]使用 F3+Y 组合键,能够向服务器发送一个 /reload 命令。当在单人游戏时,会在聊天中显示数据包加载错误。[h2=服务端使用]显示每个管理员的数据包加载错误,即使他们没有安装此 Mod。[h2=错误显示...
...家出生(重生)后,给予玩家出生点 10 格范围内持续 30 秒无敌;服务端配置文件:服务器目录 /config/yankailoginprotect.cfg;修改了重生保护时间的计算方式,解决使用tick计算并不准确的问题;允许配置是否防击退;向玩家发出重生保护提示消息,可配置关闭。[h1=相似模组]登录保护(Forge 1.14.4 以上 & Fabric 1.18 以上)Login Shield(Forge 1.7.10~1.1...
...之上运行(熄灭身上的火焰、使用激流附魔的三叉戟、额外的作物随机刻等)。由于服务器无法知晓云层的高度(服务器上不存在此信息),因此服务器管理者须将此信息添加到配置文件中。由于原版游戏降雨的渲染方式的问题,在云层上无法看到云层下的雨。
...务端上安装它,每个人都能听见吗?不能,这是一个客户端模组。我可以在我的网站/服务器/在线上托管模组文件,以便其他人下载吗?不可以,请参阅下载文件中包含的自述文件。我可以把这个模组放在整合包里吗?可以,请参阅下载文件中包含的自述文件。[h1=未来展望]词语/短语列表;每个词语/短语对应声音,而不是两种;正则表达式...
...它目前能做什么?]OUO拥有周期任务、日任务与一次性任务可选!目前它能够定时向服务器的玩家发送消息,清理掉落物或敌对生物,或者对针对某个玩家进行一些动作!与OVO不同,它不强求Json的命名,你只需要填入正确的type即可!更多请参阅我们的ReadMe![h1=💡计划或好的提议]向我们提供Issues能够让OUO做的更好!我们会非常感谢你的参与...
[ban:title_menu][h1=简介]本Mod禁止了非生物类型可以穿过传送门。可用于阻止地狱门区块加载器和刷沙机的运行,减轻服务器的压力。可以在客户端单独安装,也可以在服务端单独安装。
[h1=概述]此 Mod 可以让玩家在进行奔跑、挖掘等操作时 360° 旋转自己的视角(准心不随视角移动)。无需服务端安装,并且可在原版服务器中使用![h2=使用方法]按住 左Alt 键旋转视角。[h2=游戏性]一定程度上来说,此 Mod 比切换第三人称更方便。第一/第三人称均有效。[h1=演示][ban:title_menu]
[h1=概述][ban:title_menu]本模组是无线流体终端、无线合成终端、无线样板终端以及无线接口终端的补丁。[h2=BUG 修复]修复了无线样板终端在服务器会产生崩溃的问题;修复了无法在无线流体终端中使用滚轮滑动的问题。[h2=注意事项]如果要修复无线样板终端在服务器会产生崩溃的问题,则需要在服务端中也安装这个补丁。[ban:title_menu]
...械动力版本Forge≥0.5.1aFabric≥0.5.1b这是个客户端模组,无需安装于服务端。若安装于服务器,轻则无任何效果,重则导致服务器崩溃!
...让它在聊天日志中打印所有世界生成器。注意:这是一个仅限客户端的模组,不会在服务器上运行。[h1=相关模组]DefaultWorldGenerator-GTNH:1.7.10 非官方维护分支。Default World Generator (port):1.8.9~1.12.2 非官方更新分支。Default World Generator without Server Side Prompts:1.12.2 分支,去除服务端提示信息。[ban:title_menu]
...h1=概述]本模组是一个用于数据存储以及其它杂项的 API。[h2=如何使用]如果你是玩家或服务器管理员,请直接放入 mods 或 plugins 文件夹,必要时需要编辑配置文件。如果你是开发者并且想要使用它,可以在 GitHub 上获得更多信息。[h2=目前支持]Fabric;Quilt;Folia;Paper/Purpur;Bukkit/Spigot;Velocity。[h2=API]MYSQL(仅插件端);SQLITE;聊天前缀;简易 Y...
将 UUID 从服务端复制到客户端,修复因离线模式而产生的 Bug。这是一个快速修复方案,适用于客户端和服务端玩家 UUID 不匹配的情况。只在离线模式的服务器上需要。例如:可以解决魔戒:传承的服务器未开正版验证时,如果玩家正版登录或者使用了 PCL2 启动器,会有不显示士兵血条,打不开雇佣单位的界面等的问题。
[h1=概述]ServerStop 旨在成为一个轻量模组,它能在某一天的特定时间自动关闭服务器。这对于服务器维护、计划备份或家长控制都很有用。ServerStop 是纯服务端模组,仅将其添加到客户端不会执行任何操作。[h1=主要特点:]在特定的时、分、秒关闭服务器。内置更新检查器。取消自动关服的指令。如果玩家在线,可选择中止关服。可选择每天...
[h1=Create: Missions][ban:title_menu]Create: Missions 是一个专注于机械动力服务器的机械动力附属。它也适用于单人游戏,不过它的设计目的是在服务器的整个生命周期中带来经济。作者希望为服务器的所有者提供更好的方式并为玩家们提供货币,同时也鼓励玩家建立自己的商店装置 / 兑换银行 / 银行。[h1=这是什么?]此模组可以每周为每个玩家提供 ...
当玩家距离水面一定高度时,水中的鱿鱼会不断地生成和卸载,这会给服务器/客户端带来巨量的垃圾日志,从而造成卡顿。而本模组可以解决此问题,它会阻止鱿鱼在会消失的区块内生成。只需要服务端安装。
...Mod 也具有一定的装饰功能:诸如利用青金石矿石喷出的蓝色粒子打造一个喷泉;一些服务器可能会认为这个 Mod 对其它玩家而言不公平,你应该在经过服主 / 管理员的同意后再使用本 Mod。[h2=服务端 Config]这个 Mod 并不支持服务端,服主唯一的可配置项是通过一个原版自带的“Tag”来修改此 Mod 的功能(服务端可以在无需安装本 Mod 的情况下...
...者是不是玩家(默认不是由玩家执行,部分命令可能无法正常执行,但是这样可以让服务器执行一些玩家本没有权限的命令)。(这样设计的原因是,作者认为,/forge_tps一类的命令不应该需要作弊权限)可以使用的按键与其数字对应表。请注意所有数字都是十六进制数,在填写json时请自行将其转成十进制数。在理论上,填写用双引号扩起...
...;传送距离随机;传送后获得缓降和抗性提升效果;在下界有效;在单人游戏有效;服务器的好主意;与 Command Macros 一起使用,为指令分配一个键,比如“=”。[h1=使用]使用指令 /trigger darkrtp:黑暗魔法师将会随机传送你:[h1=许可]可随意使用该模组到整合包中,但必须附上 CurseForge 链接并转到其页面。[ban:title_menu]
[h1=概述]这个 Mod 给 Modded Minecraft 添加了一些工具。需要服务器和客户端都安装以生效。[h2=链接物品到聊天栏]Quark 有一个 shift-T 命令,可以将物品链接到聊天栏中,但无法在 JEI 的配方和书签里使用。这个模组添加了一个新的快捷键(可配置,默认为 shift-/,即问号),可以在 inventory,JEI 的配方和书签中使用。发送后文本也是可点击的,点...
一个服务器端模组,用于在服务器控制台上启用命令历史、自动补全和语法高亮,有点类似于游戏内的聊天控制台或 Spigot 服务器控制台。对游戏的影响应该为零。
...染的方块),然后在加载屏幕上渲染出来。除了获取已经生成的世界数据之外,没有服务器端上的修改(因为随机是随机的,所以它不会再返回去改变任何东西)。当世界加载进度达到100%时,将无法再进行重置世界,这是有意的设定。创建世界时预览界面会始终显示。[h1=给宏制作者的帮助]模组会在不同时刻输出三行日志:预览开始时输出...
...制的游戏阶段来更改物品工具提示的颜色。这个模组是仅客户端的,当然可以安装在服务器端上,但无效。[h1=使用方法][ban:title_menu]1.0.4+ mods.tieredtooltips.colorStage(String stageName, String background, String borderStart, String borderEnd);1.0.2- mods.TieredTooltips.colourStage(String stageName, String background, String borderStart, String borderEnd);[h2=值borderStart 与 borderEnd 的详细...
[h1=概述]本模组可以让你的宠物背上含有 9 个格子(可配置)的小背包,该背包只能由宠物的主人访问(也可配置)。可以拿着剪刀右键点击宠物来移除背包。[h1=画廊]注:客户端和服务器端都需要安装这个模组。[ban:title_menu]
...物、画等内容。拥有快速切换游戏模式,快速切换维度等功能,让服主和管理员管理服务器更便捷且安静。服主和管理员可以实现原版指令无法实现的一些功能,例如删除实体(注意是删除不是清除),且搭配部分模组使用效果更佳,例如像素精灵宝可梦,暮色森林等。服主和管理员还可以隐秘管理服务器做到不打扰玩家让玩家有更好的游...
[h1=概述]ServerTools 为 MC 服务器管理员和单人游戏世界添加了一些有用的工具。ServerTools 仅在服务器端工作,因此你的客户端不需要同时安装它。该模组分为了 3 个子模块,分别是:服务器工具-备份、服务器工具-传送和服务器工具-权限。[h1=特点]强大的命令可以更有效地管理和诊断你的服务器。可以通过配置文件禁用所有 ServerTools 命令。如...