这个Mod没添加任何物品或方块,但是,它提供了一些命令来设置和管理您的世界中的区块加载器。这个mod的优点是不需要在客户端安装它。普通玩家的指令:/chunkloader add [X chunk coord] [Y chunk coord] [WorldID创建一个区块加载器,该区块加载器在给定的世界的给定区块坐标加载区块。当没有给定世界时,默...
...)使用,相较于其他自定义模组有更好的稳定性[h2=自定义功能]自定义 局域网(LAN)服务器端口(100-65535);自定义 局域网(LAN)服务器最大玩家数(2-500000);自定义 局域网(LAN)服务器Motd(100字数)。[h2=基础设置]允许PVP(开启/关闭);允许飞行(开启/关闭);在线模式/正版验证(开启/关闭);生成动物(开启/关闭);生成NPC(村...
[ban:title_menu][h1=简介]一个用于显示服务器 TPS 的 Fabric Mod。可以无须在服务端安装任何东西即可显示服务器的 TPS。[h1=依赖]Fabric APIFabric Language KotlinYetAnotherConfigLib (可选)Mod Menu (可选)(注:两个可选模组建议至少选择其中一个,否则将无法访问设置菜单)[h1=服务端注意事项]这个 Mod 同时也可以作为插件使用,可以直接安装在服务端中,...
...例如 Cloudflare,华为云等)并未提供裸 TCP 的支持、DDoS 防护,或者过于昂贵,Minecraft 服务器抵抗 DDoS 攻击很容易难倒各大服主。本模组通过为服务端和客户端增加 WebSocket 支持,服务器可以隐藏在 CDN 服务器之后,从而有效避免 DDoS 攻击。[h2=运行环境]本 Mod 可以独立运行,支持 Forge 和 Fabric,无需其他依赖。以后会加入 NeoForge 的支持。[h3=...
...传统的应对方法,如刷假矿,可能会破坏区块数据,或者造成卡顿(至少我用的时候服务器因为这个原因崩溃了很多次)。此模组是专为整合包作者和腐竹准备的管理模组(不仅仅是反作弊),它可以检测客户端整合包中模组文件(包括仅客户端的)是否与制作和发布时的版本一致,亦可检测客户端是否擅自添加了某些仅客户端使用的,但...
...1.14及往后版本里,我建议就用指令建议和补全去了解各个指令的用法。要成功运行,服务器端和客户端都要安装此模组。如果只是服务器端安装,它并不要求客户端必须安装,但是客户端没有安装模组,大多数参数的指令建议不会在客户端起作用。目前 1.14.4+ 模组也可以只在服务器端、单人游玩或私人服务器里运行。
...Mod 也具有一定的装饰功能:诸如利用青金石矿石喷出的蓝色粒子打造一个喷泉;一些服务器可能会认为这个 Mod 对其它玩家而言不公平,你应该在经过服主 / 管理员的同意后再使用本 Mod。[h2=服务端 Config]这个 Mod 并不支持服务端,服主唯一的可配置项是通过一个原版自带的“Tag”来修改此 Mod 的功能(服务端可以在无需安装本 Mod 的情况下...
[ban:title_menu][h1=介绍]这是一个轻量级的服务端实用模组,用于定时关闭/重启你的服务器。重启需要用循环启动脚本来实现。检测服务器卡死;在配置的时间自动关闭服务器。1.12.2 版本同功能模组:Forge Auto Shutdown[h1=安装]仅能服务器端安装。[h1=配置项]卡死指定时长后关机;指定重启的时间点;关机前服务器内提醒信息;断连后用户看到的...
...。观察年轻代/年老代垃圾回收的频率/持续时间,以告知要使用哪些 GC 调整参数。⚡ 服务器健康报告TPS - 每秒 tick 数,更准确的情况由 /tps 显示。Tick 持续时间 - 每个 tick 花费的时间(最小值、最大值和平均值)。CPU 使用率 - 服务器进程和整个系统使用了多少 CPU。内存使用 - 进程使用了多少内存。磁盘使用 - 系统可用/正在使用多...
...tibility checker)并不总是准确的,而且,当整合包玩家在多人游戏界面添加新的整合包服务器并列表内信息显示为服务端与客户端不兼容时,可能会导致一些问题。本模组解决了使用整合包连接服务器时的一些问题。整合包作者可以在配置文件中设置整合包项目 ID 和整合包版本 ID,本模组会比较这些 ID,若匹配则显示 √,若不显示则显示 ×...
...可以创建方块,物品和实体。这不仅可以在服务端(和单人游戏)完全工作,而且在服务器上的表现与平常(原版/模组)一样(不像 Bukkit / Spigot,存储为原版方块)。这个库也应该能与其他非 Polymer 模组和 PolyMc 一起正常运行![h2=对于玩家:]这个库/模组包含了一些小型实用程序,可以在使用 Polymer 的服务器上使用。它在客户端上...
...。因为此 Mod 很可能会导致与其它 Mod 冲突/崩溃或卡顿,所以建议仅在使用时安装。服务器正确使用方法:服务器建议仅用于服主排查卡服问题使用,服务端安装 Mod + 前置,玩家客户端不装,服主管理端安装 Mod + 前置。整合包正确使用方法:感觉卡顿时安装 Mod + 前置,排查完删除。[h1=画廊][ban:title_menu]
... MC 版本,或允许服务端支持不同 MC 版本的客户端连接。[h1=概述]ViaVersion 是一款基于服务器的插件,配合 ViaBackwards 和 ViaRewind 可以做到从 1.7.X 到最新版的 MC 客户端都可以连接你的服务器。在当时正是 Rift 盛行的时候,开发团队决定做 Via 插件全家桶的客户端版本 ViaRift,但没多久 Rift 不再更新;1.14 下 Fabric 的出现,他们于是决定转向 F...
...害粒子;自定义披风;方块边框显示;飞行助推;禁用下界粒子;禁用烟花粒子。[h1=服务器支持]服务器所有者可以通过在其服务器上使用 Osmium 作为模组来配置其服务器上允许的 Mod。有关使用锇的服务器 API 配置信息,可参阅 Wiki。该功能已被移除。自 1.20 起,Osmium 仅为客户端模组。[ban:title_menu]
...stCraft 保证良好的体验。[h1=备注]注意本 Mod 1.21 版本不支持 MCPC+ / Cauldron / KCauldron 服务器,但是客户端仍然可以安装。本 Mod 还不支持 Forge Essentials,1.23 支持更多服务器!下载链接见相关链接。1.23 以上版本与全息显示插件的全息文字不兼容,在加入服务器游玩后,服务器的全息文字只有玩家视角在特定角度时可以看到,一旦...
特性:增加产生:增加一些怪物刷出;怪物,环境,水中生成;可以在配置或配置GUI上指定增加量和目标维度。服务器:在多人游戏中,只导入服务端即可,这个Mod只在服务端工作。需要MC 1.12.2、Forge 14.23.22611及更新版本。
...及微软账户联系起来。在 1.19.1 后,这个模组也将禁用聊天举报功能。注意:只有当服务器禁用聊天举报时,本模组才会完全有效。如果您讨厌开启聊天举报的服务器,作者建议不要在上面游玩。相同功能的 Spigot 插件(非必要)。[h1=安装与使用][h2=仅限客户端] 当这个模组被安装在客户端时,客户端将拒绝向服务器发送账...
...你客户端的右上角添加一些信息,分别为:MC 日历、现实时间、帧数、客户端内存、服务器内存、各维度 TPS。可以随时查看 TPS 而不用输入 /forge tps 等指令。作者原文及翻译:This is a very simple mod. It displays the server tick time info, memory usage, a clock and FPS on screen. 很简单的一个 Mod。在(客户端的)屏幕上展示服务器的 TPS 信息、内存使用状况...
...网络的方法,以隐藏 Fabric 和 Forge 数据包之间的差异(来自 Shoppy);包含使用 GSON 的服务器端翻译,使得对于 Fabric / Forge 服务器端模组,语言文件不需要分发到客户端,但仍然可以利用根据客户端发送到服务器的语言进行本地化(用于此目的);基于 GSON 的存储抽象,用于存储希望按世界保存的数据(来自 Professions)。更多功能即将推出...
...模组可以帮助你在 Fabric 服务端更为方便的使用皮肤,尤其是关闭了正版验证功能的服务器。Skin Restorer 只在服务端有效,通过在游戏内输入 /skin 来使用这个模组,比如:/skin set mojang ,“ppof66”为所选皮肤在 Minecraft 皮肤库中的玩家名字。与其他皮肤修复模组类似的是,Skin Restorer 也可以将正版玩家的皮肤在...
...到拦截效果,是一款非常好用的反作弊系统,适合战争服(如枪械)服或外挂泛滥的服务器。[h1=功能介绍]类名拦截:目前次元收集的类名库,可以有效防御目前已知的大部分外挂类;注入监测:通过反作弊自动处理并返回到后端完成流程检测;透明材质:自动防御各类传统透视材质包,有效防御作弊;伽马亮度:检测本地文件是否修改伽...
...化 Minecraft 网络堆栈:源于 Velocity 代理端的高度优化 Netty 处理程序。刷新整合以降低服务器 CPU 使用率(并减少利用试探性执行的硬件安全漏洞的影响)和减少服务器计时。微优化以减少内存使用,并改善数据包序列化速度。注意:双端都安装这个模组可能会导致玩家连接到服务器后退出时,如果再想进服务器时无法进入,只能重启游戏;...
...而不是来自不同的模组的许多锭。你可以在 server_scripts/unify.js 脚本中配置 UnifyTags,服务器重新加载时会应用更改。[h2=功能]统一物品;在物品进入玩家背包时统一物品;自动统一某些配方;通过 JEI 隐藏统一的物品。[h2=安装]为了运行 UnifyTags,需要先把 KubeJS 安装在 Forge 或 Fabric 版本的游戏中。安装 KubeJS 后,拖放三个文件夹(server_scripts、...
...可随时删除——删除此模组后,你的发光鱿鱼将恢复为蓝色。这不会损坏你的存档。服务器同步——在服务器安装此模组后,客户端会同步服务器的配置文件,因此所有玩家看到的颜色都相同。自定义配色方案——此模组的模式是数据驱动的,你可以参考这里配置你喜欢的颜色![h2=服务端可选!]此模组不需要服务器安装!因此你可以仅将...
将 UUID 从服务端复制到客户端,修复因离线模式而产生的 Bug。这是一个快速修复方案,适用于客户端和服务端玩家 UUID 不匹配的情况。只在离线模式的服务器上需要。例如:可以解决魔戒:传承的服务器未开正版验证时,如果玩家正版登录或者使用了 PCL2 启动器,会有不显示士兵血条,打不开雇佣单位的界面等的问题。
...bric网络行为类似于 TCP 慢启动,需要开启一个 UDP 端口才能用。[h1=使用方法]请确保你服务器的端口号上(默认为 25565)能打开 UDP 连接。从 GitHub 或 Jenkins 下载最新构建版。在客户端和服务器同时安装该 Mod。在服务器连接时添加 raknet; 前缀,例如连接域名为 example.com --> raknet;example.com开始享受游戏![ban:title_menu]
...改配置)。[h1=📚功能📚]可以编辑所有 Forge 的配置类型,包括服务端配置,并能与服务器和其他玩家同步。设置创建新世界时使用的默认配置。强大的沉浸式搜索。编辑内含有不同数据类型的列表时进行恰当的处理。在同一页面中显示某个模组添加的所有配置项。打开一个模组的配置菜单,你会看到一个文件选择屏幕,其中列出了该模组...
...需要安装在服务端。不过注意:对于单人游戏而言,由于单人游戏的本质是一个内置服务器,服务端需装同时也意味着客户端需装。注:本模组在 Fabric 端与 Forge 端的 modid 不同,分别是 fast-portals 与 fastportalsforge。
[h1=概述]该模组主要用以解决因挖掘速度过快和服务器客户端药水效果结束后不同步导致的方块不同步问题。该问题较为常见,一般表现为因服务端判定而实际并未被采掘的方块在客户端依然可见,造成了不同步的问题,当玩家尝试移动到该方块所在位置时也会被服务器强制拉回。默认快捷键为 G,也添加了一个命令 /ghost ,输入 /ghost 或按 ...
...置)。[h1=介绍]一个仅需逻辑服务端(房主)安装的模组,可以让你快速分享局域网服务器至公网。模组将会给你分配一个域名,你只需要分享这个域名即可让其他玩家加入游戏。e4mc 使用了基于反向隧道技术的反向代理(reverse tunneling reverse proxy),能够临时地将本地的 Minecraft 服务器向公网开放,于是不处于同一个局域网的玩家就可以借...