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注册名: gunscraft:m4a1

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注册名: gunscraft:beretta_686

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定义了一把枪械具体使用的子弹ID,此值可以为任意类型,如整形、单浮点、双浮点、字符串等更建议使用字符串。并且射出的子弹实体会将该ID添加至自己的Tags内。"CngNBT": {    "AmmoID": }与之对应的是在任意物品上的CngAmmoNBT.ID。"CngAmmoNBT": {    "ID": ...
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注册名: mw:ump9receiver

对应枪械:UMP45冲锋枪。
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在玩家右键枪械时执行。
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注册名: gunscraft:akm

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注册名: gunscraft:hk416

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注册名: tac:skin_purple

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注册名: gunscraft:m1911

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注册名: mw:z10mag

对应弹药:7.62x51毫米NATO制式子弹。对应枪械:Zbroyar Z10精确射手步枪
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注册名: gunscraft:pistol_ammo_provider

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注册名: gunscraft:mg3

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注册名: gunscraft:awp

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可以在实体受伤后(已经被击中)进行一些操作。
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注册名: tac:skin_magenta

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注册名: tac:skin_brown

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注册名: mw:origin12mag

对应弹药:12号铅径霰弹。对应枪械:Origin-12半自动霰弹枪
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定义了一把枪械内已有的子弹数量。可以不用故意写上去,如果有MaxAmmo那么会自动生成该参数。"CngNBT": {    "HaveAmmo": }
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注册名: gunscraft:m700

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用于制作枪械
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注册名: tac:skin_green

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可以在实体受伤前(已经被击中)进行一些操作。
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定义了一把枪械装填弹药所需的时间。单位为一游戏刻。"CngNBT": {    "LoadingTime": }
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注册名: mw:g3mag

对应弹药:7.62x51毫米NATO制式子弹。对应枪械:HK G3突击步枪
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...率极慢,因此建议在确定角色当前拥有较高等级后再制作武器与工具,否则可能出现枪械攻击力还不如空手的尴尬情况。(不是必要的情况下,建议到30级后再使用比较稀有的材料制作工具、武器。)[h2=品质效果]已知品质会影响:武器的攻击伤害、攻击速度和耐久。弓的耐久工具的挖掘速度、攻击伤害和耐久。盔甲的盔甲、盔甲韧性和耐...
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注册名: gunscraft:scar_h

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注册名: tac:skin_sand

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仅可附魔到本模组的枪械武器上。用于提升枪械武器攻击时的架势丧失程度。
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注册名: tac:skin_dark_green

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注册名: gunscraft:mini_uzi

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