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注册名: TacticalFrame:guncraft

制作大部分实弹系枪械的制作台在中间9格工作区1按GUI右上的配方摆放物品,即可从栏2中选择要制作的枪械,或是其他物品。界面右上有配方查询。提示点:1.和原版工作台并不通用,其相关配方可在右上GUI里翻页查询。2.除了枪械,实弹枪械所需的四种实弹弹药,简易制弹盒,材料齿轮也在这里制作。3.EN类,以及部分实弹枪械不能用此工作...
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注册名: avp:gunlocker

枪械 储物柜,可在原版工作台中合成,也可在铸造台中消耗更少材料合成。在铸造台中消耗铝锭*4、铁门*1合成。枪械 储物柜体积长1格、宽1格、高2格。可交互部分位于最底下一个只能从最下方的方块破坏,右击打开枪械 储物柜放置任意物品。枪械 储物柜里物品自动放置顺序是从上往下而非箱子的从左到右。从外面可以看到放置物品的模...
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[h1=概述]枪械是一种物品类型,拥有耐久值,最大堆叠为1,默认弹药需求为褐铁子弹,默认射击方式为全自动射击,默认后坐力倍数为0.35。3.2版本前,附魔能力为0;3.2版本后,附魔能力为8。3.3版本前,枪械具有NoRepair参数(作用待考证)。3.5.3版本前,如果AoA3的“hardcoreMode”配置项为 true,则攻击力 * 1.25。枪械拥有“装填倍数”(holsterMod...
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注册名: flansmod:flansworkbench_item 1

用于给枪械安装配件以及更换涂装。相关NBT这些NBT是用于存储你的枪械配件信息,你可以在命令方块添加这些NBT获得你想要的特殊枪械,匕首,防爆盾同样适用,枪械皮肤取决于附加值ammo:[{id:"flansmod:物品名",Count:1b,Damage:0s}]枪械所使用的弹夹,只能输入flans的弹夹,使用其他物品会失效,Damage决定目前弹夹剩余子弹。attachments:{NBT}...
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注册名: qwxlgun:luckygunsblock

枪械补给包。会刷新在军事基地里。破坏可获得本模组的枪械(需用带有精准采集的工具)以及两种单元(通用能量单元、空单元。)
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注册名: mw:gunmetalplate

合成材料,可用于和塑料板或者枪械金属锭一起合成枪械
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简介(选自[资料来源]):[来自资料来源的简介]类型:[枪械类型];伤害:[icon:health=[伤害数值],点];开火模式:[开火模式](半自动、全自动等);弹药:[使用的弹药]。
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注册名: hbm:item.gun_kit_1

右键恢复快捷栏内所有枪械的耐久的10%,也可以用于合成枪械修理包。可通过在一些自然生成的结构中获取。
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注册名: doom:gun_table

用来合成一些武器、枪械和装备,而且还会发光,照明度和原版荧石一样,它会发光这是让人意想不到的。它放置在地上显示的占地格数有三格,实际却只有一格,左右两格是可以放方块的,但是它的碰撞体积却有三格。
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注册名: tac:workbench

模组内制作所有枪械、弹药及配件所需的工作台。
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注册名: hbm:item.gun_kit_2

枪械润滑油的升级版,右键将会被消耗并恢复快捷栏内所有的枪械耐久的50%。可通过从各种自然生成的战利品宝箱中获取。
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在玩家右键枪械时执行。
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注册名: tac:workbench

该mod添加的专门用来制造枪械,武器配件以及弹药的工作台。徒手即可破坏。(有什么好说的,就一个工作台。)
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注册名: terraria:illegal_gun_parts

由军火商在夜晚出售,价格25金币。可用于合成高级枪械
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注册名: aoa3:gun_frame

矿物词典: aoa3:frame_bench_frame

在框架工作台上使用废弃金属可获得。在聚合台上聚合枪械的必备材料。
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注册名: mw:gunmetalingot

造枪的材料之一,由枪械金属混合物烧炼而来。自动汉化更新的译名为炮铜锭。
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注册名: mw:gunmetalcomposite

铜锡合金,造枪的材料之一。可在熔炉中烧制成枪械金属锭。
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注册名: deci:BlockSign_Gunsrus

基础信息Guns'r'Us 枪械商店 广告贴图标签生存不可获得不可搜刮右键放置在平面上,是广告贴图,不可放大原型是 我不知道 我就不知道!
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注册名: ordinary_firearms:gunbox

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注册名: manametalmod:BlockFurnitureBase_container 69

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注册名: eternal_tales:guns_constructor

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注册名: manametalmod:MagicItemMedalFXS 62

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注册名: ordinary_firearms:gun

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注册名: hwg:gun_table

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注册名: ordinary_firearms:firearmsmanufacturingblock

该方块暂未完成,以下内容均为未来版本预想。可以通过该方块制作部分装备与装备宝盒。
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注册名: flansmodapocalypse:survivor

启示录包中增加的敌对生物,会自然生成于启示录维度中。幸存者总是手持枪械,部分幸存者还会穿着护甲。幸存者的枪法取决于所持枪械的精准度,而由于在Flan5.7.0版本加强了大部分枪械的伤害,使得他们成为十分棘手且危险的敌人,最好的解决方法是用狙击枪远距离击杀(或等幸存者子弹用完的时候再解决)。幸存者在被击杀后会掉落...
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默认按键为Z,可对手中的枪械进行配件改装(但并不是所以枪械都支持),如果是瞄具,可对瞄具进行上色。枪械改装界面(左半栏从上到下依次为瞄具、枪口、枪托、握把,右半栏从上到下依次为镭射(0.3.6 release)、弹匣(0.3.6 release)(剩余子弹少于或等于原始载弹量时可以更换)、皮肤(0.3.9 release)、子弹类型(0.3.12 release)(无子...
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如果想添加更多支持的栏位可以将换弹函数加入其中,如下,将栏位ID更改为你所需对应栏位的ID:setblock ~ 0 ~ shulker_box{Items: [{Count: 1, id: "stone", tag: {CngAmmoNBT: {ID: "Default"}}}]}data modify block ~ 0 ~ Items[0].tag.CngAmmoNBT.ID set from entity @s SelectedItem.tag.C...
地址:www.mcmod.cn/item/689453.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...停着的受损严重的飞机,玩家还能时不时的碰到半埋在土里的骷髅——他们手上拿着枪械,是很好的武器来源。但要当心在沙漠中游荡的幸存者,他们拥有枪械且会对玩家发起猛烈的攻击。一望无际的公路拿着枪械的骷髅,这些枪的子弹都不是满的这些骷髅偶尔会拿着别的东西注意:该维度偶尔会生成没有驾驶员在天上飞的飞机,请勿试图...
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一般的,枪械的好感度初始为0级0.00%,当击杀实体,可以随机增加百分比,但不超过10%。好感度可以增加枪械稳定性,弹容量,开镜速度等属性。
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