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...动画下触发;可自定义屏幕抖动所基于的武器类型 / 仅在指定攻击动画下触发;玩家格挡期间,据所在(自定义)方块类型触发屏幕抖动;为每一次对地撞击添加相应的屏幕抖动;上述改动只能由玩家触发![h1=画廊]
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...强化:暴击伤害增加50%,普通伤害有50%的概率暴击;灌注:攻击速度增加25%;侵染:格挡近战攻击的敌人时,使其吸引周围僵尸的仇恨。[h1=画廊][h1=鸣谢]Burack:纹理绘制者。
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...中的防御系统。非史诗战斗生物的攻击也会大幅消耗玩家用作防御的耐力,并提供了格挡率的属性,以调节防御的耐力消耗;改善了盔甲重量系统。给玩家提供了负重属性,提高负重属性可降低对盔甲重量属性对玩家攻击速度和耐力消耗的重量惩罚;在史诗战斗的战斗模式下,也能触发暴击;添加了神化兼容,在安装神化的情况下,会优先...
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...更多的行为条件,耐力检测,破防/倒地检测等;目前仅支持人形生物。[h2=仅支持的格挡动画及其格式]longsword: "indestructible:guard/guard_longsword";sword:"indestructible:guard/guard_sword";greatsword: "indestructible:guard/guard_greatsword";katana: "indestructible:guard/guard_katana";spear: "indestructible:guard/guard_spear";dual wield sword: "in...
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...行为将不限难度;僵尸会定期向玩家发起冲锋,冲锋可造成额外伤害冲锋可以被盾牌格挡,但格挡此攻击会迅速耗尽盾牌的耐久。[h2=溺尸]以下改动排除僵尸和其它生物共用的改动:溺尸的游泳速度将会变得更快;如果玩家在水面上:溺尸会试图将玩家拽向更深的水位,即使是乘船的玩家也不能完全将其规避,尽可能避开成群结队的溺尸。[...
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....2、1.16.4。[h2=新增内容]独特的武器机制;镰刀会在击中时释放药水;武士刀可以连续格挡一定数量的箭。一般可以挡两支箭,但会随着阻挡结界的每级而增长;锤子、阔剑和阔剑可以附魔,使一定范围内的生物受到伤害;偷心者(于 2.8.0 中添加,一种强大而又危险的武器)。[h1=配置]这个模组中的几乎所有内容都是可配置的。从物品伤害...
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...真实性(等等,啥?)可通过附魔获得耐久;可通过铁砧添加荆棘和经验修补;减小格挡角度,从 180° 调整为 120° ;削弱盾牌的伤害吸收:现在只能吸收最大 5 点伤害,你将受到溢出的伤害(不包括爆炸伤害,它们仍能被完全格挡);移除盾牌使用延迟,现在你能立即举盾格挡。[h2=斧] 好重啊添加了使用斧攻击后盾牌的冷却时间;添...
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...ot;Magma Dookie";特殊冲刺攻击:"Rising Dragon" - 冲刺+特殊攻击。防御技能:格挡:"Royal Guard";防御反击:"Royal Straight Flush"- 按住格挡同时按攻击键,此技能需要通过技能书学习(技能书需要击杀怪物掉落)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...冲击波伤害;大弓:伤害比普通弓更高,可以射的更远,拉弓时间更长;大镐:右键格挡格挡时间越长,冷却时间越长,暴击时产生冲击波,可作为工具镐使用;新增的护甲可染色,拥有所有原版材料盔甲变体。[h1=画廊][ban:title_menu]
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本模组可以让你招架(和格挡)近战攻击 & 远程射弹。盾牌也可以招架。[ban:title_menu][h1=格挡与招架]当你副手没有东西时,你可以使用剑或者斧来格挡攻击。但持剑格挡并不如盾牌那样有效:格挡时,近战攻击造成的伤害仅减少 50%,远程射弹造成的伤害仅减少 10%;当你成功招架或格挡时,格挡动作会被马上切断,并开始 1 秒钟的冷却计...
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...组可高度配置,在 WIKI 中可查看预设。[h2=特性]新机制:招架机制:抓住时机格挡,玩家会进行招架!这会微微击退敌人,但随着新附魔的加入,这个机制还能再次被扩展!更快的盾牌:盾牌格挡不再有延迟,并且响应方式与基岩版相同,这将使招架更有用。持盾惩罚:依赖盾牌的玩家很烦人?本模组新增了一个配置项:当使用盾牌...
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...爆炸,距离越近概率越高(5 格距离为 30% 概率,1 格距离为 100% 概率);Bulwark:盾牌格挡期间可无视单次伤害低于 [icon:health=8,点] 的攻击,被破盾 / 盾牌格挡的伤害高于 [icon:health=8,点] 则会额外提供抗性提升 I;Focus:每次攻击并造成伤害后,自身攻击力 +6%,至多可叠加至 30%(受伤会失去大量由此而来的伤害加成)。[h2=紫水晶碎片]Survivali...
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这是一个由玩家委托而制作的模组,向 Minecraft 提供了一把能够范围收获作物的镰刀。收获的范围(半径)可以在 Config 中修改,收割的作物支持其他模组的作物。与魔法金属兼容,当安装魔法金属,收获时也会获得农耕经验并掉落农耕硬币。镰刀也可用于战斗和格挡
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[h1=内容][ban:title_menu]本 Mod 恢复了 1.9 版本以前剑的格挡能力。还有什么好说的呢?这和以前一样棒。只需手持你的剑右击,50% 的伤害就将被阻挡。真的很容易使用,比笨重的盾牌方便得多。你还是想偶尔使用一下盾牌吗?没问题!当副手持盾时,它的优先级将高于剑的格挡。关于持剑格挡的一切都是完全可定制的,甚至还有一个新的招架...
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...使用弩箭进行远程攻击的变种恼鬼;武士(仅在 MC 1.20.4 添加):手持武士刀期间可格挡近战伤害 & 弹射物,仅会在挥刀期间恢复受击判定(或使用具有穿透附魔的弩穿过格挡以造成伤害);罐中蛇(仅在 MC 1.20.4 添加):仅在下述结构内生成,伪装成饰纹陶罐的近战怪物;纵火猪灵:在堡垒遗迹生成,曾隶属堡垒部落的猪灵,蓄力后可...
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[h1=更好的格挡][ban:title_menu]想念 Minecraft 1.7 那时的攻击格挡吗?本模组将之带到了 1.19+!
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... 或使用熟练度书本即可打开内置GUI。[h2=功能]目前已实现的熟练度获取方式:[icon:exp]格挡:使用盾牌进行格挡获得熟练度;[icon:exp]挖矿:使用镐挖掘获得熟练度;[icon:exp]种植:使用锄耕地和收获农作物获得熟练度;[icon:exp]钓鱼:进行钓鱼活动获得熟练度;[icon:exp]战斗:对敌人造成伤害获得熟练度;[icon:exp]重甲:身穿护甲达到一定数值受...
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...;添加了村庄细节(可配置);新增商队;添加了招募警卫的选项;守卫可以用盾牌格挡并使用弓箭,并会抓住偷窃的玩家;添加了守卫对话框(高度可配置);新增犯罪系统;更新的村庄派系/房屋;现在每栋房子都有自己独特的旗帜;增加了随着声望提高变得更好的可配置交易许多其他小调整;[h1=画廊][ban:title_menu]
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...他 Mod 的各种装备)。装备即将损坏时可能不使用。弓AI范围更远。不射击正在用盾牌格挡的实体(必须引诱他们)。弩AI冲锋弩。范围更远。不射击正在格挡的实体。低空扫射!弹射物AI范围更远。低空扫射!所有僵尸移动速度+25%。避免并逃离阳光(如果受到影响)。可以挖掘方块。所有骷髅逃离阳光。会游泳。蜘蛛主动避免阳光照射对摔...
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...三种用于副手武器的附魔。[h2=新增附魔]Parry:装备在副手的武器可以像盾牌一样进行格挡,同时可反弹并对目标造成伤害;Riposte:增加格挡后反弹的伤害量,与 Daisho 附魔冲突;Daisho:增加武器在副手上的伤害,加快副手武器格挡后所进行的冷却,该附魔仅在玩家处于双持状态下生效,与 Riposte 附魔冲突。所有新增附魔均与伤害类附魔...
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...选择,右键释放对应技能。一共有 11 个模式:飞行,烈焰,幽冥冲击,召雷,箭雨,格挡,强化,破坏,黑曜石放置,TNT抛射,蛛网放置。飞行模式下玩家将免疫摔落伤害,潜行时向前高速飞行,右键时若玩家前方 10 格方块处为空气或水则将玩家传送过去;烈焰模式下右键发射大量小火球;幽冥冲击模式下右键发射一道伤害为[icon:health= 80...
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...Shield 和 Solid Shield 两种。Framed Shield:制作成本低,但是耐久低的同时还有一定几率在格挡时被破盾,被破盾后陷入的冷却时间更短;Solid Shield:耐久更高且不容易被破盾,一旦被破盾所陷入的冷却时间也会更长;盾牌现在也能格挡坠落的滴水石锥和铁砧。破盾几率取决于攻击者所使用武器 / 是否处于疾跑或跳劈状态,以及武器攻击造成的...
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...熔岩行者:在熔岩上行走的冰霜行者会生成玄武岩;盾刺:反弹对盾牌造成的伤害;格挡:持有盾牌时有几率用盾牌格挡伤害;加速:弩根据距离造成更多伤害;反射:盾牌附魔可反射射弹;远触:(1.19.2+)剑从稍远的地方攻击;增强:工具附魔可以从采矿块中获得额外的经验值;处决:斧头附魔,在敌人生命值低时杀死敌人;烈焰守卫...
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...牌:使用方式与(原版)盾牌无异,但耐久为(原版)盾牌的两倍;该盾牌会在累计格挡 10 次攻击 / 被破盾(比如承受斧的攻击)陷入冷却后向前发出声波冲击:对前方生物造成较大幅度的击退,并对其施加 3 秒缓慢 V;该盾牌会在执行声波冲击后陷入冷却:在此期间将无法格挡任何攻击且仍可以被破盾;目前此 Mod 仅添加了一块回响盾牌...
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...I / II 现在更改为 +20% / +40% 的比例基础伤害(原本是 +3 / +6 点伤害)。[h2=独有特性]剑格挡:定义剑是否能够格挡的配置选项。半空中击退:定义是否能够将对手进一步击飞的配置选项。钓鱼竿击退:带回 1.8 版本钓鱼竿作为修改形式的配置选项。饱和度自然恢复:带回 1.9 版本饱和度的配置选项,使恢复生命值优先消耗饱和度。这不会带回 ...
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...计持续 90 帧(30 tick);(玩家)受到伤害会使招架行为额外陷入 1 秒冷却;Riposte:格挡前摇期间会在玩家身上极短暂停留的 DeBuff,此期间若玩家受到任何来源的伤害:额外对玩家追加 [icon:health=15,] 伤害;成功通过格挡弹反生物时,该生物将会在数秒内获得 255 级缓慢、虚弱、挖掘疲劳。过程名持续时间反馈startup frames10帧格挡前摇,此时...
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...和盾牌。[h1=主要内容][h2=巨剑]巨剑的攻击伤害比原版剑更高,且可以像盾牌一样进行格挡。巨剑需要使用 6 个对应的材料进行合成。例如:钻石巨剑需要用 6 个钻石和 1 根木棍合成。[h2=盾牌]不同的盾牌具有特殊的属性和相应的缺点,使每种盾牌都有其独特的用途。盾牌需要使用 6 个对应的材料和 1 个皮革进行合成,可以使用金锭升级以提...
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该 Mod 只加入了 1.9 版本之前的剑格挡功能,没有修改其他任何内容。手持剑类武器右击可以像举盾一样抵挡全部伤害,而不是减免 50% 伤害。
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你是否厌倦自己需要猜测对手何时会举盾防御?这个 Mod 皆在解决这个问题:玩家被破盾后(例如格挡斧的攻击),该玩家的名称后面会出现一个红色的数字:表示其盾牌会陷入多长时间的冷却。
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...[h1=当前功能][h2=动画的渲染]工具阻挡:当使用另一只手的盾牌阻挡时,所有工具启用格挡动画,类似于 1.8 的格挡机制动画。使用物品:取消进食/饮水的摆动动画。摄影机过渡速度:更改摄影机高度过渡的速度(例如,潜行时)。也可以完全禁用动画。第三人称饮食动画:启用第三人称的饮食动画,类似于较早的原主机版。禁用相机抖动...
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