简介
Nox 是增强怪物和难度的模组,致力使夜晚更有威胁、更加可怕。当前仍处于测试版本。
游戏中几乎每个怪物都受到了增强,可在此处查看明细。
模组支持配置,未来将添加更多可配置项。
特性
游戏的以下内容受到了调整:
睡眠机制
睡眠时检测玩家所处位置是否有怪物的 Box 尺寸极大增加了,默认的水平尺寸为 101 个方块(X 坐标、Z 坐标向两侧延伸各 50 格),床所处位置垂直方向各 20 格(Y 坐标向上、向下各 20 格),其中 Y 坐标的最大值必须高于海平面,Y 坐标的最小值必须小于海平面(睡觉时,玩家所处位置为中心的 101×101×20 格内不能有怪物)。
这意味着,玩家在天空基地睡觉也需要清理地面的怪物,在洞穴基地睡觉也要确保地面的安全。如果该范围内有怪物将不能睡觉,影响睡觉的怪物将被高亮显示。
杂项
饥饿值消耗更快;
蹦跳速度加快;
近战目标检查频次提高;
怪物可以透过墙壁发现玩家(自带透视);
目标锁定更迅速,没有延迟。
方块破坏信息
怪物可以挖掘方块,默认开采木头等级的方块(硬度值 <=3)。硬度值超过 3 的方块包括黑曜石、末地石、深板岩、金属或钻石块及其衍生物。
怪物增强
所有怪物
弓 AI
范围更远;
不射击正在用盾牌格挡的实体(必须引诱他们)。
弩 AI
冲锋弩;
范围更远;
不射击正在格挡的实体;
低空扫射!
弹射物 AI
所有僵尸
移动速度 +25%;
避免并逃离阳光(如果受到影响);
可以挖掘方块。
所有骷髅
蜘蛛
主动避免阳光照射;
对摔落伤害免疫;
攻击成功后,在受害者的位置放置蜘蛛网。
洞穴蜘蛛
苦力怕
末影人
可以打破方块;
愤怒时为目标应用 7 秒的黑暗效果;
攻击成功后应用 7 秒黑暗效果;
受伤时传送;
被火或魔法伤害时不瞬移。
史莱姆
女巫
生成更频繁;
使用滞留型的药水;
多扔 25% 的药水;
药水可以一边扔,一边喝;
使用更强的缓慢效果;
对魔法免疫;
使用有益的药水(更强或更长的持续时间);
喝药水时会逃跑。
凋灵骷髅
烈焰人
扫射;
喜欢在更远的范围攻击,但偶尔会尝试接近目标;
自然生成(在下界);
发射火球的频率提高 50%;
不射击屏蔽实体(必须把它引诱出来);
近距离点燃目标 4 秒(2 个方块);
火焰棒具有火焰抗性(烈焰粉也是)。
恶魂
岩浆史莱姆
猪灵
掠夺者
卫道士
唤魔者
潜影贝
幻翼
阶段性通过方块(不要尝试通过这个机制攻击他们);
攻击成功后应用 15 秒虚弱效果;
攻击绕过盾牌。
蠹虫
+100% 基本速度;
会冲向目标;
对摔落、溺水和窒息伤害免疫;
攻击成功后应用挖掘疲劳 III 效果 15 秒。
末影螨
+60% 基本速度;
对摔落和窒息伤害免疫;
成功攻击后,像吃了紫颂果一样传送目标。
监守者
受到伤害时放水;
自然生成;
除非他们的目标是玩家,否则不会发出愚蠢的光束。
溺尸
尸壳
流浪者
Boss增强
凋灵
末影龙
傀儡增强
所有傀儡
弹射物穿过友军;
+100% 基础生命值;
+100% 跟随范围。
铁傀儡
雪傀儡
发射雪球的频率是原来的两倍;
雪球造成 4 点()伤害;
+40% 最大射程。
其他
Forge 版本暂不在作者计划中同类 MOD 太多了,但作者允许其他人制作 Forge 版本。
Nox 的灵感来源于以下 Mod:So I Heard You Talking Crap About Minecraft's Difficulty, Rough Mobs 2, Epic Siege.