Nox
模组属性评比

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    Nox

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    无人问津

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    如何下载?
    • 简介

      Nox 是增强怪物和难度的模组,致力使夜晚更有威胁、更加可怕。当前仍处于测试版本。

      游戏中几乎每个怪物都受到了增强,可在此处查看明细。

      模组支持配置,未来将添加更多可配置项。

      特性

      游戏的以下内容受到了调整:

      睡眠机制

      睡眠时检测玩家所处位置是否有怪物的 Box 尺寸极大增加了,默认的水平尺寸为101个方块(X坐标、Z坐标向两侧延伸各50格),床所处位置垂直方向各20格(Y坐标向上、向下各20格),其中Y坐标的最大值必须高于海平面,Y坐标的最小值必须小于海平面(睡觉时,玩家所处位置为中心的101*101*20格内不能有怪物)。

      这意味着,玩家在天空基地睡觉也需要清理地面的怪物,在洞穴基地睡觉也要确保地面的安全。如果该范围内有怪物将不能睡觉,影响睡觉的怪物将被高亮显示。

      杂项

      • 饥饿值消耗更快。

      • 蹦跳速度加快。

      • 近战目标检查频次提高。

      • 怪物可以透过墙壁发现玩家(自带透视)。

      • 目标锁定更迅速,没有延迟。

      方块破坏信息

      怪物可以挖掘方块,默认开采木头等级的方块(硬度值<=3)。硬度值超过3的方块包括黑曜石、末地石、深板岩、金属或钻石块及其衍生物。

      怪物增强

      所有怪物

      • 怪物间不再有友军伤害(如果怪物生命值不足 25%,并且伤害足以杀死他们,友伤仍然存在!)。

      • 遇到玩家就有敌意(与末影人等中立怪物有关)。

      • +50% 跟随范围。

      • (骷髅和僵尸)生成时使用随机装备,根据最接近的玩家装备和本地难度决定(会出现其他 Mod 的各种装备)。

      • 装备即将损坏时可能不使用。

      弓AI

      • 范围更远。

      • 不射击正在用盾牌格挡的实体(必须引诱他们)。

      弩AI

      • 冲锋弩。

      • 范围更远。

      • 不射击正在格挡的实体。

      • 低空扫射!

      弹射物AI

      • 范围更远。

      • 低空扫射!

      所有僵尸

      • 移动速度+25%。

      • 避免并逃离阳光(如果受到影响)。

      • 可以挖掘方块。

      所有骷髅

      • 逃离阳光。

      • 会游泳。

      蜘蛛

      • 主动避免阳光照射

      • 对摔落伤害免疫

      • 攻击成功后,在受害者的位置放置蜘蛛网。

      洞穴蜘蛛

      • 与蜘蛛相同的改动。

      • 比起放置蜘蛛网,不如赋予 10 秒的慢速 III 效果。

      苦力怕

      • 逃离格挡实体。

      • 爆炸时移动。

      • 炸穿墙壁!

      • 丢失目标视野时可保持点燃状态。

      • 仅在 4 个方块半径(最初为 7 个方块)内继续点燃。

      末影人

      • 可以打破块

      • 愤怒时为目标应用 7 秒的黑暗效果。

      • 攻击成功后应用 7 秒黑暗效果。

      • 受伤时传送。

      • 被火或魔法伤害时不瞬移。

      史莱姆

      • +150% 基础生命值。

      • +30% 基本速度。

      • +150% 跟随范围。

      • 自然生成。

      • 不断跳跃。

      • 对摔落和非穿透弹射物伤害免疫。

      • 死亡时生成一个短暂的毒药II效果云,半径和强度与它们的大小成正比。

      • 修改了大小逻辑(不会经常生成巨大的)。

      女巫

      • 生成更频繁。

      • 使用滞留型的药水。

      • 多扔25%的药水。

      • 药水可以一边扔,一边喝。

      • 使用更强的慢速效果。

      • 对魔法免疫。

      • 使用有益的药水(更强或更长的持续时间)。

      • 喝药水时会逃跑。

      凋零骷髅

      • 自然生成(在下界)。

      • 增加击退抗性。

      • 生成时有几率携带弓。

      • 凋零骷髅弓箭手: +50% 伤害。

      • 近距离时对目标施加 4 秒的凋零效果(2 个方块内)。

      • 凋零骷髅头骨具有火焰抗性。

      烈焰人

      • 扫射。

      • 喜欢在更远的范围攻击,但偶尔会尝试接近目标。

      • 自然生成(在下界)。

      • 发射火球的频率提高 50%。

      • 不射击屏蔽实体(必须把它引诱出来)。

      • 近距离点燃目标 4 秒(2 个方块)。

      • 火焰棒具有火焰抗性(烈焰粉也是)。

      恶魂

      • +150% 基础生命值。

      • 生成更频繁。

      • 火球威力是原来的两倍。

      • 火球不再对恶魂造成1000点伤害(!)

      • 火球冷却时间减少 3 倍。

      • 火球穿过护盾。

      • 恶魂之泪具有火焰抗性。

      岩浆史莱姆

      • 史莱姆的固有变化。

      • 攻击成功后点燃目标4秒。

      • 死亡时,岩浆史莱姆产生与其大小成比例的熔岩,而不是中毒II效果。

      • 岩浆膏具有火焰抗性。

      猪灵

      • 可以挖掘方块(蛮兵也是)。

      • 主动攻击玩家,除非玩家穿全套金色盔甲(可以只穿金色靴子)。

      掠夺者

      • 可以挖掘方块。

      卫道士

      • 可以挖掘方块。

      • 拥有击退抗性。

      唤魔者

      • +50% 基础生命值。

      • 对魔法和非弹射物伤害免疫。

      潜影盒

      • 攻击附带5秒的失明。

      幻翼

      • 阶段性通过方块(不要尝试通过这个机制攻击他们)。

      • 攻击成功后应用15秒虚弱效果。

      • 攻击绕过盾牌。

      蠹虫

      • +100% 基本速度。

      • 会冲向目标。

      • 对摔落、溺水和窒息伤害免疫。

      • 攻击成功后应用挖掘疲劳III效果15秒。

      末影螨

      • +60% 基本速度。

      • 对摔落和窒息伤害免疫。

      • 成功攻击后,像吃了紫颂果一样传送目标。

      监守者

      • 受到伤害时放水。

      • 自然生成。

      • 除非他们的目标是玩家,否则不会发出愚蠢的光束。

      溺尸

      • 在水中的速度增加。

      • 更频繁地自然生成。

      尸壳

      • 应用饥饿 II 而不是饥饿 I 效果。

      流浪者

      • 应用缓慢 III 而不是缓慢 I 效果。

      Boss增强

      凋灵

      • 200% 基础生命值(总计 600 点生命值)。

      • 可快速破坏周围的方块。

      • 每过 60 秒,在攻击目标的 7 格范围内生成 3 个凋零骷髅。

      末影龙

      • 300% 基础生命值(总共 600 点生命值)。

      • 对爆炸伤害免疫。

      • 除非末影水晶正在连接到末影龙,否则不会被损坏。

      • 末影龙火球速度更快,动作加快,会造成双倍伤害。

      • 在 7 方块半径之外时,周期性地发射末影龙火球,无论末影龙在哪个阶段。

      • 发射无数末影龙火球。

      • 攻击更频繁。

      • 停滞少得多。

      • 更频繁地向玩家冲锋,持续时间更长。

      • 在吐息阶段停留时间缩短为一半。

      傀儡增强

      所有傀儡

      • 弹射物穿过友军

      • +100% 基础生命值

      • +100% 跟随范围

      铁傀儡

      • 攻击目标附带AOE效果(横扫之刃)。

      雪傀儡

      • 发射雪球的频率是原来的两倍。

      • 雪球造成 4 点伤害。

      • +40% 最大射程。

      其他

      Forge 版本暂不在作者计划中同类MOD太多了,但作者允许其他人制作 Forge 版本。

      Nox 的灵感来源于以下 Mod:So I Heard You Talking Crap About Minecraft's DifficultyRough Mobs 2Epic Siege.

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