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[h1=块化机械:社区版 从入门到入土 —— Part.3.3 机械事件系统]本篇教程皆在展示块化机械:社区版的 CrT 的高级可用 API。本教程主要使用的模组为块化机械:社区版 - 1.11.1-r33、CraftTweaker。注意:本教程内容可能随时都有变化,请仔细对照本教程使用的模组版本,以免引起模组更新导致莫名其妙的报错问题。教程目录:Part.1 基本机...
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[h1=块化机械:社区版 从入门到入土 —— Part.Extra.1 GeckoLib 模型/动画 ]本篇教程皆在展示块化机械:社区版的特殊功能。本教程主要使用的模组为块化机械:社区版 - 1.11.1-r53、CraftTweaker、GeckoLib。教程目录:Part.1 基本机械创建Part.2 基本配方创建Part.3.1 高级配方运用Part 3.2 配方适配器 RecipeAdapterPart.3.3 机械事件系统Part.4.1 并行配方处理...
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[h1=块化机械:社区版 从入门到入土 —— Part.4.1 并行配方处理 ]本篇教程皆在展示块化机械:社区版的特殊功能。本教程主要使用的模组为块化机械:社区版 - 1.11.1-r55、CraftTweaker。教程目录:Part.1 基本机械创建Part.2 基本配方创建Part.3.1 高级配方运用Part 3.2 配方适配器 RecipeAdapterPart.3.3 机械事件系统Part.4.1 并行配方处理(当前)Part.4....
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...也都可以使用mek自己的量子传送装置替代,可以将不同的部分分离开来处理,来做到块化,唯一要注意的是使用SFM控制时需要对mek的设备指定访问面才可起效。而使用label gun标记的标签,其实名称随便起都是可以的,只要代码里对应上,自己能分得清就行。以及这套方案做出来之后,我又有个想法想要能够在粗矿和原矿也充足时对它们也...
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...;>    # (如果启用了现代皮肤)其他模组村民的职业ID列表,以块化皮肤风格渲染。格式为:careerAsset|zombieCareerAsset|professionID    # careerAsset:位于assets\villagenames\textures\entity\villager\profession中覆盖到村民上的职业皮肤png。    # 默认值都可以在Village Names中找到。您可以使用资源...
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开发团队 FabricMC
[ban:title_menu][h1=概述]Fabric 是一个开源、轻量、块化的 Minecraft 模组工具链。Fabric 主要由 Fabric-Loom ,Fabric Loader 和 Fabric API  组成。其中 Fabric Loader 是最基础的组件,在大多数情况下需要同时安装 Fabric Loader 和 Fabric API。Fabric-Loom 则是配置开发 Fabric 模组环境的 Gradle 工具,和 Forge Gradle 作用相似。
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... | | LCHIJA | modularmachinery | 1.11.1 | [块化机械]modularmachinery-1.12.2-1.11.1.jar | a0f0b759d895c15ceb3e3bcb5f3c2db7c582edf0 | | LCHIJA | openmodularturrets | 3.2.0-379 | [块化炮台]openmodularturrets-1.12.2-3.2.0-379.jar | None | | LCHIJA | sak...
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...种直觉,知道哪些模组稳,哪些模组不稳。稳定的服务器,体验通常不会太差。>块化模组命名[i]谁让MC没有包管理器。[/i]看图。相信你能明白是什么意思。[attach]7234[/attach]同类模组名字合并,方便描述依赖关系。更新版本时方便寻找。可在整合包之间灵活增减。相对于一大把[XX前置]之类的清晰多了。>高性能整合包的重点...
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...逻辑或物理的)接口与基础设施相连接。由于能源系统和ME控制器等基础设施也可块化,故用工作模块一词特指用于完成实际生产、控制和存储等任务的功能模块。具体的实践内容将在【篇四:模块仓库】中详细说明。本文主要讨论通用的概念。[b][size=3]3.3.1 基础结构[/size][/b]既然这个模块要实现一个具体的目标,那么肯定得有...
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...(IC2) 3.1 若MFSU不支持比较器 3.2 若MFSU支持比较器4 高级设计 4.1 冗余、块化、可扩展、灵活配置和平滑升级 4.2 降低能源网络的不确定性 4.3 Reload-safe 和 restart-safe5 图片样例-------------------------玩科技类模组,少不了的一类元素就是能源。但与此相伴而来的,还有停电。如何解决这一问题,成为了科技发展中的...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2594-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...one | | LCHIJA | modularrouters | 1.12.2-3.2.2 | [MR-块化路由]modular-routers-1.12.2-3.2.2.jar | None | | LCHIJA | codechickenlib | 3.2.3.358 | CodeChickenLib-1.12.2-3.2.3.358-universal.jar | f1850c39b2516232a2108a7bd84d1cb5df93b261 | | LCHIJA | nei | 2.4.3 ...
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... 2021-1-21 18:09 编辑 [/i]机翻自curseforge,也许[s]一定[/s]有所帮助([color=#333333][font="]块化船mod的)[/font][/color][align=left][color=rgb(25, 23, 28)][font="][size=12px]这个mod的目的是为运输物品提供更多选择。受到香草Minecarts的启发,该模组增加了块化船艇。[/size][/font][/color][/align][b]新船类型[/b][list][*][font=inherit]动物船: [/font]这艘比平常...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4655-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
... Way4.3 The TE Way4.4 The MEK Way4.5 The EIO Way4.6 The GTCE Way4.7 My Way - 基于物品路由的块化矿物处理系统4.7.1 Easy难度 - 概念介绍4.7.2 Normal难度 - 非常成熟的固定种类矿物处理系统4.7.2.1 架构4.7.2.2 实施4.7.2.3 样板间4.7.3 Hard难度 - 包容一切的矿物处理系统4.7.3.1 新架构4.7.3.2 模块:路由器4.7.3.3 模块:矿物处理捷径4.7.3.4 模块...
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...尝试改进现有设计的方法。这也为我提供了一个机会,我得以开始思考能否构建一个块化程度足够高的系统用于升级护手,以便我在取得新的研究进展时无需频繁地更换法师护手。[/size][size=14px]thaumicaugmentation.research.gauntlet_augmentation.1=我已经想到了一些初步的方案,以建立一个使施术核心更加高效的系统。所需的第一个组件是一种“调...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3330-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...GregoriousT的最后一代模组作品在很多方面创造了格雷科技5中难以体验的有趣玩法——块化的发电,用电设备,集中式供电,红石控制等。[/size][/font][/color][font=宋体][size=4][color=#000]这个整合包以格雷科技6做为主线,希望构建一个以真实世界为蓝图,通过生存,发展科学技术,[/color][/size][/font][color=#000][size=4][font=宋体]探索世界,[/font][/size][...
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