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注册名: appliedenergistics2:part 220
...品标记到上方18个格子内以设置白名单。1个容量卡可增加9个可用标记格子。反相卡、模糊卡亦可用。有关ME存储总线的使用,这里以简单的构造为例:ME存储总线连接箱子,终端连接着ME存储总线(ME控制器和创造能源元件可替换)箱子是AE模组以外的物品在箱子里放入物品:箱子可以存储物品,连接了ME存储总线,这时候这个箱子就可以被ME...注册名: appliedenergistics2:part 260
...可用5,加入两个可用9)。再左侧是一些选项,根据升级卡(红石卡、合成卡、容量卡、模糊卡)可能会出现。右下可能出现的9个位置则是网络工具的升级卡存储位。不可用升级:反相卡加入加速卡: 0:1物品/次 1:8/次 2:32 3:64 4:96使用例:注册名: appliedenergistics2:part 240
...:1,加入1个容量卡可用5,加入两个可用9)再左侧会有一些选项,根据升级卡(红石卡、模糊卡)可能会出现。右下可能出现的9个位置则是网络工具的升级卡存储位。不可用升级:反相卡、合成卡加入加速卡: 0:1/次 1:8/次 2:32 3:64 4:96使用例(将箱子中的物品自动放入网络):注册名: industrialforegoing:mob_duplicator
...厂2的复刻,所以大部分物品与我的工厂2效果相同我的工厂2-自动刷怪机不过这个只有模糊复制模式,且只可使用精华液,但可以使用流体辞典转换器将液态经验转换成精华液需要一个装有生物的大师球作为样本,每4s生成一次该生物并消耗5000RF和(12*该生物血量上限)的精华液。1.12中自动玩家模拟器+匠魂劈刀+魔法木(+3个强化槽,打上5个...注册名: appliedenergistics2:cell_workbench
...能量。打开后的界面:位置说明:1、放置元件的位置;2、放置升级卡的位置,可用模糊卡和反相卡改变标记物品,如果是物质炮可用加速卡;3、标记物品区域,对于显示元件而言比较特殊(详见相关辞条),对于其它元件则是使得其只能再放入标记的物品。反相卡使得标记的物品是不能放入的。模糊卡使得标记物品的判定忽略nbt和特殊值。...注册名: MineFactoryReloaded:machine.1 9
...刷出大师球里面的生物。刷怪范围与原版刷怪笼相同。这个机器有两种工作模式:1、模糊复制(AE玩多了):复制生物种类相同,比如我放一个林业村民的大师球,他可能会复制出一个铁匠村民2、精确复制:复制生物全部信息,包括血量,装备,武器等,比如我放一个林业村民的大师球,这个林业村民有三个交易,且一个交易次数过多不...注册名: appliedenergistics2:material 29
...。装上这升级机器可以设定接受不同数据值的同类物品,如快破的剑和原好的剑。可以模糊到只判断id是否符合(即不判断MetaData、nbt)*是否判断metadata有待考证,有正面例子,也有反例。例: 1标记橡木,则也可以输出白桦木 2工业的燃料棒和枯竭燃料棒ID是不同的,因此不能用模糊卡模糊掉两者差异。关于左侧选项“模糊对比”以...注册名: appliedenergistics2:part 280
需要占用频道,可以用模糊卡、合成卡升级。能根据ME网络中的:能量储量;物品总数;标记物品数量(可模糊卡)是否有正在合成的标记物品(需要合成卡)发出红石信号,对其指向的方块强充能 被强充能的方块会对其相邻的红石元件进行激活,或使其相邻的红石粉发出15级信号打开 GUI 以进行设置:按下按钮或者键盘输入。按钮数字...注册名: appliedenergistics2:view_cell
...过滤终端里的物品的显示(只是过滤显示,不会导致物品消失!)可插入升级卡: 模糊卡,反向卡(终端GUI)假设一个终端里存储着各种物品,而只需要终端显示铜锭,就需要用到显示元件了!(元件工作台内部GUI)·红色区域可加入升级卡· 将显示元件放到元件工作台右上角的格子里。并把铜锭放到大格子里,取出显示元件并放到终端...注册名: ic2:hot_water
热水的液体形态。玩家浸泡于热水中可以持续获得5s的生命恢复II buff详见热水单元tip:1.10.2版本被淹没会导致视线模糊,可通过将视线浸没于除热水、蒸汽、过热蒸汽外的所有流体中解除。温泉水放置一段时间后会变成普通的水,但在温泉水源的下方空出一格使其往下流即可保存温泉水。注册名: enderio:item_dark_steel_helmet
...,额外盔甲韧性+1,额外盔甲+1[注1]夜视无4级给予永久夜视,快捷键:夜视填充无4级模糊不清的声音 大幅降低环境声音声波定位无4级显示附近声源的位置,快捷键:声波定位TOP检测器无4级戴上后会拥有手持检测器No.1的功能自然之眼无4级显示已授粉的树叶养蜂人之帽无4级提供保护以减少蜜蜂的伤害注能 Ⅱ注能 Ⅰ8级最大储量增至15万μ...注册名: jecalculation:item_calculator_craft
...占位符。在运算过程中,相同的标签会自动关联。除此之外,矿物词典标签或者带有模糊设定的物品栈标签还会智能地与其他匹配的标签相关联。[h2=编辑标签]你可以使用该界面创建标签。本模组目前有四类标签:流体栈,矿物词典,占位符和物品栈。要创建流体或矿辞标签,你只需要搜索并抓取即可。物品栈标签可以表示游戏中的物品栈...注册名: buildinggadgets:exchangertool
...示为x%6)的跳棋棋盘。[h1=辅助功能]辅助功能方面,请见建筑小帮手,只是多了一个[模糊]功能,开启后能无视[同种方块]替换规则的限制(包括[平面]模式)。注册名: ic2:upgrade 7
...单击空白处会有一个抽入物限定菜单,可以设置特定抽入物品(白名单),并且自带模糊功能。开启“能量”后,需要物品的EU电量与标记的相同,才会输出;开启”元数据“后,需要物品的元数据与标记的相同,才会输出。注册名: cfm:mirror
...像正常兼容光影,但存在的问题有:无法看到自己的像、在打开部分光影提供的动态模糊(Motion Blur)选项时,一旦尝试渲染镜子的成像将导致屏幕扭曲及模糊,使得镜子实际不可用,但不会造成崩溃,在不目视镜子的情况下不影响游戏进行。注册名: abyssalcraft:dreadguard
...死于恐惧瘟疫时也有几率生成。恐惧守卫穿戴的全套恐惧渊素盔甲遮盖了它们的血肉模糊之躯。通过分离咒语可以剥离它们身上的盔甲以见其真身。恐惧守卫会在接近玩家时喷吐恐惧之雾,喷射时每0.5秒可造成2点([icon:health=2])伤害。恐惧守卫的近战攻击和恐惧之雾都会给目标附加5秒的恐惧瘟疫效果。以任何形式的攻击对恐惧守卫造成伤...