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[h1=简介]本模组增加了一个局部天气系统,以取代 Minecraft 世界的天气,风,以及许多环境增强。[h1=内容]本模组的天气系统包括龙卷风、飓风、沙尘暴、水龙卷、风暴、雷暴和不同阶段的降雨。受天气影响,粒子会被抛向空中,树叶粒子会从树上掉落。高湿度的生物群系或者水体上如果聚集了水分则可能发生局部降雨。以寒冷和温暖粒子为...
地址:www.mcmod.cn/class/860.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=● HeatAndClimate是什么样的mod?]HeatAndClimate通过引入了“气候”和“温度”的概念,旨在通过利用这些概念使游戏更加有趣。目前正在开发中的HaCv4专为Minecraft 1.19.2版本制作,相对于先前的版本,更加注重丰富地面生活。[h2=气候]『温度』、『湿度』、『通风』这三个要素被组合在一起形成mod内部的“气候值”。 在游戏初期,玩家可以...
地址:www.mcmod.cn/class/1020.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
气候控制允许你控制气候带、海洋大小、生物群落频率和大陆大小。把我的世界变成你的世界,将气候带设置为更小、更易于管理的大小,这样就可以更容易地找到各种生物群系,如果你愿意的话,可以防止炎热气候的生物群系与寒冷的生物群系的交错,或者把所有的生物群落混合在一起,改变常见生物群落和气候带的频率,使其发生的频...
地址:www.mcmod.cn/class/2495.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
这个MOD为气候生态群系2增加了对动态树木的支持。它将用动态版本的树替换原版的树,并设置一些生物群系来使用。要使用当前版本,必须具有动态的树(0.9.1e或更高版本)和气候生态群系2(2.13.0或更高版本)。作者已经退坑了,将不会制作任何新的模组或者更新;请不要问。原文:I've "retired" from modding, and will not be making any new...
地址:www.mcmod.cn/class/1949.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=介绍]本模组添加了比局部气候&风暴更好的天气效果。添加锋面(包含暖锋面和冷锋面,还有静止锋);添加了更多新物品,如天气雷达有低等级/高等级的;新的 EZ Gui 配置菜单,添加更多配置;重做视觉效果 + Weather1 视觉效果;优化性能,减少卡顿。[h2=特点]优化风推动玩家和实体;优化所有风暴;使用增强型 Fujita Scale 的选项...
地址:www.mcmod.cn/class/12892.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组是 Corosauce's Weather 2 的 Fabric 移植版。[h1=特点]风会在主世界与下界产生,这些风可以影响云和粒子效果;每个玩家在每天都有 3.33% 的几率在周围产生恶劣的风暴,这些风暴包含狂风和闪电;雨云会生成在更潮湿的生物群系中,影响降雨。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/7730.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
作者的话:这是我的第一次制作这个整合包,如果平衡性出现破坏/过高/过低,希望大家积极指出!我会不断完善它,让它越来越好!是否感觉无法体验高版本方块和机制的1.12.2?而且也没有什么挑战?《虚拟生存 气候与冒险》解决这些问题!让你体验高版本风格和机制内容!高仿了80%的高版本物品特性和机制。指是1.13+~1.18版本。玩法以...
地址:www.mcmod.cn/modpack/261.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=介绍]迎来到 TwisterCraft,这是由 Vynthetixx 创建的 Minecraft 1.12.2 的终极龙卷风和探索重点模组包。这个包具有很大的游戏玩法改进、史诗般的 Boss 战斗、美丽的新世界生成和优化的性能,这可以专注于冒险。[h1=特点]该整合包定制的龙卷风模组,它带来了风暴、破坏性的龙卷风,破坏了广阔的新生物群系。躲避,建造防风暴结构,并测试您...
地址:www.mcmod.cn/modpack/731.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
龙卷风,它可以卷起生物和方块,它也有分强度,分别是:F0、F1、F2、F3、F4、F5。F0:最基础的龙卷,威力较小,范围较小,就是刚诞生的龙卷风。会出现弯曲等现象(水龙卷一样)F1:普通龙卷,威力一般,范围比 F0 大一些,诞生后现实几分钟的事(弯曲从此阶段消失,变回正常漏斗状龙卷)。火龙卷和 F1 范围威力一样,只不过携带火焰...
地址:www.mcmod.cn/item/61939.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
简介普通初级复合要素,不常被玩家使用;常见获取方式(源质)暂未发现较为快捷的方法来大量获取气候要素;玩家可以找到含有该要素的灵气节点,击碎节点后将含有气候要素的天域之华使用炼金炉进行分解,也可以获得少量的气候要素;备注若玩家安装了[TF]暮色森林,蓬松的云和飘渺的云中含有天气要素。(可在云小屋中找到);...
地址:www.mcmod.cn/item/9036.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: weather2:weather_machine

右键改变当前气候.若设置为龙卷风,则将会以其为中心而生成.注意:它能被龙卷风卷走!右击循环 天气分别设置为:雨/雷雨/大风/冰雹/龙卷风(1级)/台风(1级热带气旋)
地址:www.mcmod.cn/item/62547.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
在雨的基础上加上了雷电,亮度会降低,但无法生怪。(从此阶段开始会出现白色的雾)雪地则只是下雪打雷。
地址:www.mcmod.cn/item/61924.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
它是龙卷风的胚胎,也就是龙卷风出现的预兆。最好搬家远离它,或者使用保护方块给你的建筑物做好防护。如果你仔细看,你可以发现一些掉下来的小冰块,它们就是冰雹(如果你被小冰块砸中则扣掉3颗心!)一段时间后,它会随机变为飓风或龙卷风。(如果测试用指令召唤的台风或龙卷风结束后可能会变回冰雹!)这是龙卷风诞生的...
地址:www.mcmod.cn/item/61938.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: weather2:weather_deflector

右击设定模式,可以保护一定范围内的方块。在 1.18.2 中无法设定模式,能在保护一定范围内(半径约 6 区块)方块的同时驱使风暴远离该方块。驱离风暴时方块上方会有红色粒子效果。
地址:www.mcmod.cn/item/204937.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
雨我相信你们都会理解的,就是普通的雨,在高度比较高或雪地则是下雪,但不是原版的雨,而是局部的雨,這是龙卷风的第一阶段。可在游戏中设置列表里通过高/中/低/无  等级来设置下雨量。
地址:www.mcmod.cn/item/61923.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
这是一场很大的风,不怎么容易察觉,但如果你能够制造一些粒子效果(如雾),你就会发现它们会往风吹的方向飘。当然,你也可以使用风速测量器来监测风速。这是龙卷风的第3阶段,你需要稍稍把注意力转移到它身上。在沙漠中,表现为沙尘暴。届时黄沙漫天,能见度减少。同时出现大量的风滚草(也是粒子效果)在要发生台风、龙...
地址:www.mcmod.cn/item/61937.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: weather2:tornado_siren

天气警报器发现异常天气时(龙卷风,台风,沙尘暴等),发出警报声,声音范围非常远.通过给予持续的红石信号抑制其发出警报声
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注册名: weather2:tornado_sensor

龙卷风传感器.发现周围有龙卷风时,发出强度15的红石信号
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注册名: weather2:weather_forecast

[ban:title_menu][h1=1.12.2]显示以其为中心,半径1000格内的天气状况。黄色指你所在的地方,F为龙卷风,C为台风。指令召唤的水龙卷会显示雷暴一样的图标,火山完全不会显示在这里。[h1=1.18以上]在聊天栏中输出两行数据(均以百分比显示):显示3天内可能因周围群系气温差而产生的风暴(会随着周围群系的温差而变化);显示10天内可能会随...
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[h1=写在前面]由于本人并无日语基础,资料中可能存在事实性偏差,如果您有能力对此资料进行修改,可自行修改/添加此资料内容。资料中标有“未验证”的部分可能并不准确。[h1=简介]HaC中添加了气候元素,分为温度,湿度,通风情况三个数值,这些数值会影响包括作物生长,水的结冰融化,矿物粉块冶炼等等方面,极端的温度也会对未...
地址:www.mcmod.cn/item/433938.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: weather2:weather_item

合成所需材料。
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飓风即为C5。台风是一种对生物影响大,对方块影响低的一种deadly天气。分为以下等级:C0:初始级别。C1C2C3C4C5:最大级别,也叫飓风(hurricane)
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注册名: dcs_climate:dcs_device_chest_village

将箱子放在村民附近会自动收集村民背包里的物品。放置后箱子会检测其周围32*32*6范围内的村民,若其背包内面包数量大于6或作物数量大于30,则将多余的物品吸收进箱子中。村民的箱子被破坏时会保留其中的物品。可配合漏斗等制作自动农田。
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不会自然生成。会产生大量的红色火团并在地面上产生大量火焰。(还会卷起火焰)整个龙卷风带云都会呈红色的。
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不会自然生成。目前仍是半成品(WIP)。生成后会在顶端冒出大量黑烟,并会流出岩浆。
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会自然生成。会产生大量的沙子以及风滚草效果,天空会变成黄棕色。沙子会在地面有高度差的地方像雪层一样缓慢堆积。以红沙为地面的生物群系堆积的沙子依旧为黄沙。生成需要一定空间。此外有一个不会自然生成的变种,内部ID为sandstormUpwind,用命令生成后会在高空出现,并且不需要一定空间来生成,其他与正常沙尘暴无异。
地址:www.mcmod.cn/item/397909.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: weather2:wind_vane

风向计,放置在地上,通过上面的鸡来指向上:鸡中:指针下:东西南北方向标
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注册名: weather2:anemometer

风速计,放置在地上.通过其上浮标转动判定风速。1.18.2版本已经删除。
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内部ID为spout。会在海洋上自然生成。转移到陆地上即为龙卷风。样子和F0级龙卷风一样 颜色表现为青紫色 (如果用指令在陆地上召唤形成不了龙卷风)
地址:www.mcmod.cn/item/397908.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: dcs_climate:dcs_device_chamber

燃烧室是HAC冶炼金属的关键,当放入燃料后会以其中心,产生5*5范围的KILN温度。燃烧室受到气流等级的影响,当气流达到WIND时达到烧炼温度:SMELTING。燃烧室在燃烧后会产生副产物草木灰。
地址:www.mcmod.cn/item/138183.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站