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注册名: srparasites:bleed
[ban:title_menu]获得该DEBUFF后,每 25 刻(= 1.25 秒)给予目标生命值上限2%的伤害,DUBUFF等级提升将增加伤害频率。[h1=获取来源]受到活体剑和觉知巨剑攻击时有概率获得该DEBUFF。同化种中的被同化的人类,被同化的村民,被同化的末影人进行攻击时有20%的概率使目标获得该DEBUFF。狂战(红色)变种的寄生体攻击目标时会使目标获得该DEBUFF,该...注册名: lycanitesmobs:bloodsummoningstaff
在普通的召唤之杖基础上新增了一个强化:通过献祭使用者本身一定的血量使召唤生物只消耗一半的召唤力。注册名: apotheosis:bleeding
流血是被宽头箭射中获得的负面效果。它使目标每两秒受到一次伤害,无视盔甲。此伤害会致死,若有玩家或已驯服生物死于流血负面效果,会显示“失血过多了。”死亡消息。注册名: java:bleeding
本模组添加的一种负面效果。获得后每tick都会会依据等级的不同,以概率扣血。注册名: aoa3:bleeding
1.19-3.6.6 版本后,此效果被添加,属于负面效果。[mark:title_menu][h1=效果信息]粒子颜色(RGB):(128,5,0)拥有此效果的生物,会不断被扣除生命值,无论当前生命值多少(可以直接导致该生物死亡)。当玩家食用附魔金苹果时,才能解除此效果。(饮用奶无法解除此效果)(这么珍贵的附魔金苹果谁在这时候吃,建议远离木之巨人)[h1=获...注册名: tconstruct:bleeding
玩家使用带有割裂属性的工具在攻击冷却条已满的情况下攻击生物时,有 50% 的概率附带 5 秒与割裂属性等级相同等级的流血效果。当生物身上有流血效果时,每秒受到(流血效果等级×0.8-0.2)点伤害,共计造成(流血效果等级×4-1)点伤害。苦力怕爆炸后会在爆炸范围留下这个效果。死亡提示:[玩家ID]倒在了血泊之中。无法通过饮用奶桶...注册名: ageofminecraft:bleeding
0.7pre release2中新添加的一种状态效果。当玩家受到伤害时就会获得30秒此效果,效果等级与受到的伤害大小有关。玩家获得1级此效果时每隔十几秒会受到1点伤害,等级越高,间隔越短,不过这个效果受伤的间隔很长,满级255级的流血受伤速度才与玩家踩到仙人掌上的受伤速度相同。该效果无法通过喝牛奶来解除,只能通过绷带,医用绷带...注册名: ordinary_firearms:bleeding
获得此BUFF后将同时获得反胃和缓慢buff。当生物拥有药水效果后在每一秒将掉一滴血(半颗心[icon:health=1])。在生存模式下,你只能通过使用匕首攻击生物才能让生物获得流血buff且不会超过2秒(在0.1.4前为1秒)。注册名: lbm:gauze
纱布是解决流血的唯一方法,牛奶不会消除流血效果。可以堆叠 64 个,使用它大约需要 6.4 秒,流血效果会立即移除。但仅使用纱布不能恢复生命值,必须拥有健康的生命条才会慢慢回满。此外,纱布不会消除头晕或失明效果,玩家的生命值必须在接近一半的时候重新填满才能消除这些影响,效果需要 30 秒才能消失。注册名: bloodarsenal:bleeding
使玩家每秒按等级掉血。破坏玻璃后有概率随机获得8s流血I~III,并获得8s失明II。注册名: providencraft:bleeding
1.1.2版本加入。当生物带有此效果时,会受到持续的流血伤害,每次受到[icon:health=0.5,点]伤害,效果等级越高,造成伤害的频率越高。在受到流血以外的伤害时,会受到额外的流血伤害。 持续流血伤害:效果等级触发间隔流血速率I2s0.25HP/sII1.5s0.33HP/sIII1s0.5HP/sIV及以上0.5s1HP/s受击流血伤害:效果等级流血伤害I[icon:health=1,点]II[icon:health=2,点...注册名: momostories:bleeding
可通过未知的卡牌册获得。没有用途。注册名: lycanitesmobs:bleed
如果目标移动,每秒造成 1 * 效果等级 点伤害。注册名: rpg_tag:liuxue
矿物词典: forge:enemytag, forge:tag, forge:zhongli_tag
天赋点需求:2效果:攻击敌人时,有20%的概率施加5秒流血效果。