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增加了新的异常状态:流血。屏幕下方会显示你的当前生命值,受伤可能会导致流血。生命值过低会产生致盲等负面效果,生命值为零会直接死亡。可以使用纱布停止流血,生命值随时间缓慢恢复。受到伤害或攻击其他生物会在地上留下血迹,血迹会在 30 秒后消失。一个简单、轻量级的模组,可为游戏添加半逼真的流血效果和健康统计数...
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[h1=概述]这个模组能让生物在受到伤害时留下粒子效果。有 12 种不同类型的粒子,包括:凋灵、守望者、普通、史莱姆、末影等等。作者称本模组可能会导致性能问题。[h1=画廊][ban:title_menu]
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注册名: srparasites:bleed

[ban:title_menu]获得该DEBUFF后,每 25 刻(= 1.25 秒)给予目标生命值上限2%的伤害,DUBUFF等级提升将增加伤害频率。[h1=获取来源]受到活体剑和觉知巨剑攻击时有概率获得该DEBUFF。同化种中的被同化的人类,被同化的村民,被同化的末影人进行攻击时有20%的概率使目标获得该DEBUFF。狂战(红色)变种的寄生体攻击目标时会使目标获得该DEBUFF,该...
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注册名: lycanitesmobs:bloodsummoningstaff

在普通的召唤之杖基础上新增了一个强化:通过献祭使用者本身一定的血量使召唤生物只消耗一半的召唤力。
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注册名: apotheosis:bleeding

流血是被宽头箭射中获得的负面效果。它使目标每两秒受到一次伤害,无视盔甲。此伤害会致死,若有玩家或已驯服生物死于流血负面效果,会显示“失血过多了。”死亡消息。
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通过有锋利(Sharp)词条的武器攻击敌人产生。效果是根据等级决定每秒对敌人造成特殊属性的伤害,药水效果没有图标。比如1级的dot是每秒造成一次1点血的伤害,5级的dot就是每秒造成一次5点血的伤害
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基础信息流血只有在被僵尸女巫,枪械、锐利的近战武器攻击后才会出现的debuff,周围会有不断冒出的红色粒子效果,每两秒钟损失半颗心,并且视野会逐渐变成黑白色(有BUG,血液值到零也不会触发或是使用止血道具后依旧会有该效果)流血效果不会自己结束,只有使用“绷带”“碎布”才会结束此效果同时也可以使用“血液注射器”“...
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注册名: java:bleeding

本模组添加的一种负面效果。获得后每tick都会会依据等级的不同,以概率扣血。
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注册名: aoa3:bleeding

1.19-3.6.6 版本后,此效果被添加,属于负面效果。[mark:title_menu][h1=效果信息]粒子颜色(RGB):(128,5,0)拥有此效果的生物,会不断被扣除生命值,无论当前生命值多少(可以直接导致该生物死亡)。当玩家食用附魔金苹果时,才能解除此效果。(饮用奶无法解除此效果)(这么珍贵的附魔金苹果谁在这时候吃,建议远离木之巨人)[h1=获...
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注册名: tconstruct:bleeding

玩家使用带有割裂属性的工具在攻击冷却条已满的情况下攻击生物时,有 50% 的概率附带 5 秒与割裂属性等级相同等级的流血效果。当生物身上有流血效果时,每秒受到(流血效果等级×0.8-0.2)点伤害,共计造成(流血效果等级×4-1)点伤害。苦力怕爆炸后会在爆炸范围留下这个效果。死亡提示:[玩家ID]倒在了血泊之中。无法通过饮用奶桶...
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当你弄伤自己或使用献祭匕首右键后将获得5秒的流血buff,在5秒内按M将绘制一个鲜血魔法阵。
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注册名: ageofminecraft:bleeding

0.7pre release2中新添加的一种状态效果。当玩家受到伤害时就会获得30秒此效果,效果等级与受到的伤害大小有关。玩家获得1级此效果时每隔十几秒会受到1点伤害,等级越高,间隔越短,不过这个效果受伤的间隔很长,满级255级的流血受伤速度才与玩家踩到仙人掌上的受伤速度相同。该效果无法通过喝牛奶来解除,只能通过绷带,医用绷带...
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注册名: ordinary_firearms:bleeding

获得此BUFF后将同时获得反胃和缓慢buff。当生物拥有药水效果后在每一秒将掉一滴血(半颗心[icon:health=1])。在生存模式下,你只能通过使用匕首攻击生物才能让生物获得流血buff且不会超过2秒(在0.1.4前为1秒)。
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当玩家接触熊陷阱时会获得此debuff。持续时间内,玩家会持续失去生命值,速度为[icon:health=2,点]生命值每20ticks。(1秒)
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流血使目标每秒受到等同于层数的穿甲伤害,每层还会减疗30%。也就是说,拥有四层流血以上的敌人将会被禁疗。流血无法使治疗变成毒奶。流血最多持续五分钟,层数上限为108。若尝试叠加更多的流血这怪也太肉了,则额外的时间将会立刻被结算,造成原本双倍的伤害。例1:当对一个流血3的目标试图添加溢出三秒的流血2时,将会立刻对...
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注册名: lbm:gauze

纱布是解决流血的唯一方法,牛奶不会消除流血效果。可以堆叠 64 个,使用它大约需要 6.4 秒,流血效果会立即移除。但仅使用纱布不能恢复生命值,必须拥有健康的生命条才会慢慢回满。此外,纱布不会消除头晕或失明效果,玩家的生命值必须在接近一半的时候重新填满才能消除这些影响,效果需要 30 秒才能消失。
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模组新增流血系统用来表示玩家的受伤情况,玩家受到数值大于等于[icon:health=1,点]的最终伤害时,会减少相应数值的流血值。伤害和流血的关系如下图所示(y轴为玩家每次受到攻击减少的血液值,x轴为受到的最终伤害值):窒息,饥饿,溺水,直接魔法伤害,冻伤这五种伤害类型不增加流血值。 在java版中,魔法伤害分为直接魔法伤害和...
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每3秒造成一次伤害,伤害为6*等级。造成真实伤害。每级-10%攻击伤害和移动速度,指数叠加(1-0.9^lv),所以2级-19%,3级-27%,以此类推。此效果为技能型效果,无法使用牛奶或者净化效果解除。此效果为堆叠型效果,无药水形式,每次施加效果时刷新时间并且提升一级,上限取决于效果源。
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注册名: bloodarsenal:bleeding

使玩家每秒按等级掉血。破坏玻璃后有概率随机获得8s流血I~III,并获得8s失明II。
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当效果激活时,你会随着时间的推移受到微弱的伤害,并逐渐增加。达到伤害上限后,它会重置为基础伤害并再次累积到上限。
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实体获得此buff时,每秒有25%的概率触发以下效果。造成自身最大生命值10%+1的魔法类伤害因为有高贵的百分比伤害,所以对原版boss类型生物无效(其他模组boss会不会吃此效果未知)铁傀儡也会流血
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当玩家在技能里学习了“流血”技能后在狼人状态下空手攻击生物会给予生物该效果,在无护甲状态下每两秒损失[icon:health=1,点]生命值。
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效果:每2秒流血,每次流血失去与[效果所剩秒/100]的血量,若疾跑加快至每1秒流血。通常获得效果时,时间不会刷新,而是叠加。来源:伤子犬(生物)伤齿刀(武器)刺苍(植物)
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注册名: providencraft:bleeding

1.1.2版本加入。当生物带有此效果时,会受到持续的流血伤害,每次受到[icon:health=0.5,点]伤害,效果等级越高,造成伤害的频率越高。在受到流血以外的伤害时,会受到额外的流血伤害。 持续流血伤害:效果等级触发间隔流血速率I2s0.25HP/sII1.5s0.33HP/sIII1s0.5HP/sIV及以上0.5s1HP/s受击流血伤害:效果等级流血伤害I[icon:health=1,点]II[icon:health=2,点...
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注册名: momostories:bleeding

可通过未知的卡牌册获得。没有用途。
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Debuff,当生物被混混的菜刀击中时获得。此时该生物在此Debuff时间内会不断受到伤害,同时在其周围出现类似血滴的红色粒子。
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在拥有此效果时,吸血鬼玩家无法以任何方式获取血液值。在V2.9.0中被移除。
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注册名: lycanitesmobs:bleed

如果目标移动,每秒造成 1 * 效果等级 点伤害。
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注册名: rpg_tag:liuxue

矿物词典: forge:enemytag, forge:tag, forge:zhongli_tag

天赋点需求:2效果:攻击敌人时,有20%的概率施加5秒流血效果。
地址:www.mcmod.cn/item/689332.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站