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...,这个词的两个词根分别表示“水”(Hydro)和“银”(argyros),由于汞与水一样是液体,又像银一样闪亮。炼金术在梵文中叫“Rasavātam”,意思是“汞的方式”。汞是唯一一种炼金术士给的名字变成现在常用的名称的金属。在炼金术的发展历程中,汞发挥着不可或缺的巨大作用,而Azanor予以了汞格外的重视,将汞的硫化物---朱砂(*即为...
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...合成材料中的水晶石拿纯度低的去合成就行,聚星缸个人喜欢做10个,聚星缸下面放液体管道传输到储罐中,上面放海蓝宝石,会消耗海蓝宝石增加星能液,前期手动放就行,看到没有海蓝宝石了就放一下,攒个几十桶就足够用了。做出望远镜,之前捡到了五个空白星图都解锁了,先把五个星图都看一下有个印象,晚上站在高处,望远镜对...
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...别为两种流体被消耗的机会,weight为权重,决定了与为给定的流体输入对注册的其他液体相互作用相比,选择它的可能性有多大,Output-ItemStack为流体交互产生的产品。
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...成的。[h2=燃料][h3=分类]匠魂 3 中,燃料被分为了两种:分别是固体燃料(如煤炭)和液体燃料(如熔岩)。固体燃料:只能在焦黑加热器中填充,且燃料变得更不耐烧(例如在熔炉中 1 个铁矿石只需要三分之二个木板即可烧炼成铁锭,但在熔化炉中则需要近 3 块木板),大多数的物品都可作为固体燃料燃烧。但是默认只能提供 600℃ 的温度...
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...//表示僵尸//特殊例子://表示铁锭矿辞//表示熔融铁液体(铁水)    可以理解为:可以表示某种“IType”下的(一个)基础对象,比如说是IItemStack类型的(一个)、由id为“modid”的模组添加的、名字是“itemname”的物品;比较特殊的是液体和矿辞,...
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...指下雨),也可以制作桶灌水。以下是木桶和粘土桶的制作流程:木桶8点耐久,捞起液体后每秒损耗一点耐久,需要水源与用水点之间距离较近;粘土桶12点耐久,每捞起一次液体消耗一点耐久,适用于水源与用水点距离较远的情况。缺乏粘土可用如下配方合成粘土:其中合成后返还对应的空桶。木桶在合成区上或者工作桌上时不损耗耐久...
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...加无序合成RecipeBuilder setFluid(ILiquidStack fluidIngredient);    //添加液体合成RecipeBuilder setSecondaryIngredients(IIngredient[] secondaryIngredients);    //添加次级材料RecipeBuilder setConsumeSecondaryIngredients(@Optional(default = true) boolean consume);    //是否消耗次级材料RecipeBuilder setMirrored(@O...
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...便于合成时减少复杂程度。热动力学/通用机械/更多实用设备 三选一即可(快速运输液体,免得卡到输出仓里面,而且筒/储罐便于储存大量液体)。waila+omniocular(方块状态显示,让你知道机器工作状况,免得出事故)。最好有应用能源2。高辛烷汽油和高十六烷值柴油作为强有力的燃料,配合GT++火箭引擎/GT大型柴油引擎有着媲美铀强冷的...
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...且需要有流体存储磁盘)EMC 液化器(将有EMC价值的物品输入它之后会在网络里生成EMC液体,用于自动合成。)EMC合成器(从网络提取EMC液体以合成EMC价值的物品)如何使用:首先将EMC液化器连接上网络,从EMC液化器输入有EMC价值的物品(保证网络里有流体磁盘,并且从终端可以看到EMC液体),然后将EMC合成器连接上网络,在EMC合成器标记...
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...槽),水1500mb(右槽)。虽然熔岩是0mb,但是你还是得手动弄一些熔岩进去让左边的液体槽识别为熔岩而不是“空”,而实际工作时不消耗熔岩。水的抽取这里使用压力管道的无限水源块,用mek的终极机械管道直接放在水源块上,调整器把连接处改成抽出就直接有无限水供应了。(下图)因为这里是从左面输入的水,所以要配置一下造石机...
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...获得本mod中的各种燃料。在介绍燃料之前,先讲很重要的两点:1、如何将熔炉里面的液体转移到储罐里当做燃料使用:其实很简单,在放浇筑台或浇筑盆的那个位置放储罐,然后打开放液口就行了!如图所示2、为什么用含有高级燃料的焦黑储罐放上去之后,熔炉还是显示温度不够?打开熔炉的界面,注意观察熔炉的燃料槽,鼠标移上去,...
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...炮弹匣,子弹为机炮炮弹这不旋风的本体吗。重型化学喷射器,目前有bug,灌不进去液体,但是连接管道输入液体也能喷出,但是又不能自动点火你可以喷润滑油,而且测试时候不止一次把游戏卡闪退。重型磁轨炮,可发射金属棒和磁轨炮榴弹,经过试验假人 (Test Dummy)测试棒类弹药中钨棒的伤害最高,为16个心,或者使用磁轨炮榴弹。重型...
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...量输出,升温较慢,适合不锈钢及之前阶段的坩埚投料自动化。安全起见,建议使用液体燃烧室或者1/72煤粉作为燃烧室配置,坩埚正面务必安装温度传感器&活塞防炸锅保护装置。自动投料坩埚正面自动投料坩埚背面模具下方安装漏斗可以自动取料。
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...,建议尽早开始养林业的附属基因工业存在感也不怎么样,但是后期需要这个模组的液体DNA、诱变剂[h2=实用拓展]实用拓展最重要的东西是它的充能台毕业最低要求:充能台、所有的充能水晶、天地宝晶可解锁模组:热力膨胀(需要mek和Rftools)实用拓展有一堆功能各异的机器,具体使用见仁见智充能水晶后期可使用Extended Crafting的融合台或...
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...所有的工作台/工作站/作坊都大同小异,这里就以裁缝作坊为例;左侧竖着的为存放液体的地方,其中作坊能够存放16000mb,工作站8000mb,工作台4000mb;中间5x5的区域为放置需要参与合成物品的地方,其中作坊是5x5,工作站和工作台均为3x3;右上角那3格为额外产物,作坊/工作站/工作台均为3格;右侧中间3格为存放工具栏,每次合成都会消耗...
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...I。左侧为绿色区,不可进行合金制造。如果不放置坩埚配方,那么熔化物品后获得的液体都将进入左侧。通常用于浇筑钨扇叶和各种铸造板。右侧为红色区,如果放置坩埚配方,那么熔化后的液体将进入右侧。红色区的液体可以按照坩埚配方进行合金制造。坩埚的热源坩埚是需要外部热源的。在前期,你可以使用燃烧室或加热炉。燃烧室...
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...ut out out的组合,代表着只出不进流体的话就比较随意了,我们完全可以把它当做一个液体储罐来用能量条的话就用这个算了吧(你要画的话需要画出空状态和满状态的贴图,拼接顺序是空在上,满在下)事实上,mbd可以访问的不止这些,植魔的mana,自然灵气的灵气,神秘的源质,血魔法的生命源质,它都可以调用现在,点击右上角的保存...
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...用地狱砖框架,虽然热效率低,但是木头多不影响,之后换成琥珀金框架。Day2:出了液体导管就可以怼浇筑台浇筑桌上了,红石钟是什么,用不到你。工业做出金属成型机之后调转方向去做Mek的灌注机,这样可以省下不少电路板材料,Gate的3个钢制外壳出:灌注机,富集仓,锇压缩机。冰箱可以趁早做,之后换更高级的框架会需要寒铁锭,...
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由于本整合包的特色,有大量自动化都是针对对潜影盒和液体的操作,这导致这些自动化相当麻烦甚至困难。这里就几个关键的自动化进行介绍。这些自动化都是个人在生存已经经过长期使用的,基本没有问题(有问题自己看是不是抄错了)。注意,这几个自动化都是基于rs(精致存储),请在对rs有最基本的认知(比当作大箱子多一点的...
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...为 0.0 - 1.0,默认为 1.0。可以决定变换的概率。fluid-可选,这决定对注入方块滴入的液体,默认为 minecraft:water。
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...热”配方,不说多厉害但也比高炉和锻铁炉泛用性强,缺点就是不能像坩埚一样暂存液体,加热速度也没坩埚快简单说就是完全不如坩埚,所以造出黑铜镐(前期耐久最高的一种合金)后可以直接去挖石墨和高岭土。石墨在地下深处,有胆量的话真男人挖矿法肯定能见到,高岭土就在y>10000(注意正负,越远越好,不然见不到大陆找起来更...
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...en they jump. The eyes, the mouth, and the core itself all move independently.#史莱姆的内部看起来更像液体了。当它跳动时,它的眼睛、嘴巴以及内核都会协同晃动。"Jiggly Liquidy Slime" = true#Remember that one very popular "TNT" music video by CaptainSparklez with the really cute wobbly Creeper?#Well, it's in the game now. The full thing, the real deal, exactly like the video.#还记得...
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...容量,范围>1crucibleCapacity =#坩埚的金属容量,范围>1cruciblePouringRate = #坩埚的液体每tick的交互速度,范围>1crucibleFastPouringRate = #按住shift时坩埚液体每tick的交互速度,范围>1[h3=燃烧]torchTicks =#火把的燃烧时长,单位tick,范围>-1candleTicks =#蜡烛的燃烧时长,单位tick,范围>-1ackOLanternTicks =#南瓜灯的燃烧时长,单位tick,范围&g...
地址:www.mcmod.cn/post/3929.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...如果边上有覆盖一个ME接口的话,那么就会在接受到配方时向箭头所指方向发送物品/液体。然后用ME存储总线和ME流体存储总线来连接输入总线和输入仓,这样就可以使这个子网络在接收到物品/液体时会直接存入输入总线和输入仓 ,确保反应的正常进行。值得一提的是,图中我使用了两个ME二合一接口,这样可以同时存储最多72个样板,但...
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...。(对带有Blade的Manual Grinder右击。)使用Fluid Bath需要Stirring。首先往Fluid Bath里倒入液体,加入物品,用搅拌棒搅拌,而Manual Grinder则是放入Blade后主手持输入物右击。当将沙子和沙砾混合后获得Slit,Manual Grinder磨铁锭获得铁粉。两者混合得到Iron slit,烧制后获得Pure iron。用Pure Iron制作Stirring可以搅拌岩浆。将铁粉和碳粉在岩浆内混合获得钢...
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...p;   .ingot()        // 为此材料添加流体(液体、气体、等离子体),以及流体属性(此处是温度)        // 如果你想要为流体指定温度等属性,只能这样写,虽然看起来很丑        // 如果你只是想单纯地添加流体,只需要 fluid...
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...远距离,一般设置成5.0d,和玩家手长一致    //第三个表示是否停止于液体方块上(若指向路径上有液体方块,true则停止于液体方块上,false则穿过液体方块)    //第四个表示是否忽略无碰撞箱的方块(如草、蜘蛛网等,true则穿过这些方块,false则表示不穿过这些方块)    //第二和五个笔者暂...
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...底下的锻造炉中热着几个物品以节省时间。左下方是输出,可以放置锭模承接坩埚中液体,遗憾的是不能放工具模具,反正现在也不需要通过模具制造工具了。右侧是合金成分指示,和群峦一样不能在混合金属中加入相应合金,如在铜和锡正确比例的混合物(青铜)中倒出一点再倒回去就会变成未知锭而不是青铜。参照JEI合金配方制作14个...
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...有两个创建方法的但是另一个.......额,怎么说呢,就是有点像脱裤子放屁要在原有的液体上添加气体所以,本教程不会提这个crt方法[h2=创建气体教程部分][h3=创建气体方法]一个合法的注册脚本共分为3部分导包,声明变量与添加3个部分//导包#priority 100#loader mekatweakerimport mods.mekatweaker.Gas;import mods.mekatweaker.GasFactory;//声明变量var 你写的名字= Ga...
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...茄花 (4:4 死亡, 4:2 植物)蜘蛛眼 (2:2 野兽, 2:2 感官)水银 (1:3 金属, 1:2 交易)那种银色的液体金属还是不错的。Victus     生命蜂蜜滴 (2:2 交易)[Natura] 大麦 (2:2 作物)香肠 (1:3 肉体)[Natura] 莓果 (1:1 作物, 有的还有其他要素)鸡蛋 (1:1 粘液, 1:1   野兽)锡罐(满) (4:2 合成, 4:2 金属,   4:2 水晶)还是要养蜂的,真的很香。Vinculum     陷阱...
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