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注册名: evilcraft:dark_tank

液体容器,可以通过叠加合成增加容量。shift+右击切换自动补给模式。自动补给模式:即自动输出模式,在此模式下(不接管道),只能从底部输出,顶部接收。
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注册名: MineFactoryReloaded:machine.1 2

用于进行液体过滤输送,在GUI中的不同颜色框中预制一桶液体,即可在对应的颜色输出,这个机器不管输入端的颜色,只管输出端的颜色。
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注册名: pneumaticcraft:advanced_liquid_compressor

液体燃料产生压缩气体,工作期间会产生热量,温度越高效率越低,最后降为0。温度计量条底部的箭头表明了效率开始下降时的温度,顶部的箭头标明了效率恰为0%时的温度。与众不同的是,这个机器不会爆炸最大压力:20bar输出面固定为正面和背面,如果没有机器/管道连接会漏气
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注册名: immersiveengineering:toolupgrade 13

可以在工程师装配台把它安装到化学喷射器上,使其能够储存额外两种液体,潜行状态滑动鼠标滚轮切换液体,不能和大型燃料缸同时装备。
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注册名: industrialupgrade:basemachine3 6

灌入岩浆可提供热量,使用导热管道即可传输热量。
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液体管道(Liquid Pipe)是一种管道。用液体管道把要运输液体的方块连接起来,给抽取起点方块的液体液体管道一个红石信号就可以开始液体流动,这很关键。与能量管道一样,在1.3.0版本以后被弃用。无法合成,创造可获取。
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注册名: mekanism:machineblock2 11

可储存28000mB液体。其他功能见基础液体储罐。
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注册名: gregtech:gt.multitileentity 32763

替换掉接触液体底部基岩生成,喷射的液体类型由液体的种类决定可以喷射水、岩浆等类似BC的泉,能让上方十字位置不断出现液体分为轻油泉,原油泉,水泉,天然气泉,岩浆泉,重油泉,超重油泉。需要用排液口收集。
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巴纳德c养育生命的液体,不明确(外来生命包括玩家掉进去都会掉血,护甲可以防御一定的伤害,但是凡是非有序合成或者制作出的护甲均不能防御伤害)。在1.0.0Stable被添加,在1.2.0Stable被移除。
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UU增幅液流体,不可放置
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注册名: FLabsBF:flabs.upliquid

功能:通过放置在插槽中增加存储岩浆的数量,最多可以存储4桶岩浆.注:若该插槽被拿开放入其他熔炉中依旧会显示储存为0mB液体,只有放入之前存储岩浆的熔炉中在会在次显示出已存储的研究,当然你也可以在多个熔炉中使用同一个升级进行存储岩浆,但是只有当它回到之前那个熔炉时存储的数量才会显示出来从而发挥作用(不支持同...
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注册名: mekanism:machineblock2 11

可储存56000mB液体。其他功能见基础液体储罐。
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一台通过烧液体燃料产生HU的机器。同样是燃烧室,可以做到即关即停,这点在精确温控/自动化上特别重要!能量输出(HU/t)效率青铜2475.00%殷钢16100.00%钢3270.00%铬11285.00%钛9685.00%钨12895.00%钨钢12890.00%配方:熔炉燃料           燃烧时间(tick)/总热量(HU)=1:25能量输出:顶面需要正面是空气才能工作需要打...
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注册名: randomthings:fluiddisplay

液体伪装方块用于装饰使用,手持盛装流体的容器右击它即可将贴图改为为对应流体的材质,图为流体伪装方块(中)伪装的水与水的对比:空手右击可以将流体材质从静止变为流动(并无流动时的动画效果,只是显示流动时的材质。配合光线折射器可以将其它方块的材质也改为流体的材质:
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可以像传输物品那样传输液体,自身可以存储5000mb液体。速度:50mb/tick
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注册名: embers:block_tank

液体,比如水或者岩浆在世界上是非常常见的。这种液体容器由金属和方镁矾制成,可以容纳16桶任何液体,并且,它被破坏后可以保存里面的液体
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注册名: shincolle:ShipTank

方便船舶运输的小型液体储存容器(32000mB)将运输罐放置于船舱任何栏位中,然后船舰装备至少一个深海抽水机组即可于深海起重机中装载液体或在水面上抽取液体
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注册名: pneumaticcraft:liquid_hopper

类似于其他mod的液体管道,具备自动输出功能,但是只能向一个方向输出放置时大头(输入面)固定朝向玩家,小头(输出面)固定朝向指针所指位置
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可无线传输液体的立方体,使用方法有教程。
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注册名: mob_grinding_utils:fluid_xp

矿物词典: forge:experience

用于制作经验果冻宝宝或盛装液体XP桶。1.16.5及以上版本可以以方块形式倒出,玩家接触到方块形式的液体XP时每秒消耗[icon:hunger-level=1,点]饥饿值来产生1个经验球,同时接触到多个方块形式的液体XP时,消耗的饥饿值和产生的经验球都会提升。
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注册名: advancedrocketry:loader 5

火箭液体装载器(Rocket Fluid Loader)是一种用于向火箭内部装入液体的功能性方块,需要用连接器连接才能正常工作。可以通过本模组的液体管道(已被移除)或其他模组的液体管道(如MEK通用机械,IE沉浸工程)输入液体
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注册名: stevescarts:blockliquidmanager

这个方块有4个不同颜色的面,需要进阶压力轨道配合!(具体操作和货物管理器差不多)和物品管理器不同的地方:水槽外边的物品栏上面是放液体的桶(如水桶)/空桶(支持大部分mod里的槽:如IC的流体单元、林业的罐等),下面则是接受空桶/放液体的桶。水槽里面边带颜色的物品栏是标记进行操作的液体。(如红色格子标记岩浆桶,...
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交错次元的各种液体都有一个对应的,由 Forge 添加的液体桶。在交错次元模组中有一项配置show_non_bl_fluids位于配置文件开头,默认值为 true,可以在创造模式物品栏或 JEI 中,将来自其他模组的液体桶显示成装在交错次元模组添加的桶中的样子。
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通过机械工程桌使用蓝图合成获得  用于安装在眼部,需要安装机械眼睛                       在水下视觉更清晰                          排斥增加:2                
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注册名: translocators:translocator_part 1

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注册名: galaxyspace:liquid_extractor

用于收集液体。有能量供应时收集位于自身下方一格的液体,内部有3000mB的存储空间。只能收集液体源头,如果下方的液体源是某液体池子的一部分,则每次会从池内同高度的液体源头中随机选一个抽取,下方是流动液体则不能工作。
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注册名: advancedrocketry:ic 5

液体IO芯片板(Liquid IO Circuit Board)是一种重要的合成材料,多用于带液体输入口/液体输出口的机器的合成,在精确组装机中组装(需要1个硅 板、1个青金石和1个红石)的成本低于工作台合成。
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注册名: furnaceoverhaul:liquid_fuel

熔炉的升级插件,给熔炉添加液体燃料升级可以让令熔炉使用流体燃料
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基因工程基础液体
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注册名: cyberware:cybereye_upgrades 1

通过机械工程桌使用蓝图合成获得。安装于眼部,需要机械眼睛作为前置。增强水下视觉清晰度。排斥增加:2不消耗能量。
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