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注册名: rediscovered:beast_boy_spawn_egg

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注册名: primogemcraft:bufengping

用于合成希望的一天。也可合成为玻璃瓶。(特性:合成中容器不消耗,与玻璃瓶互相反复合成可刷取玻璃瓶)在24w01e版本重置,合成和获取方式改变,右击使用满的捕风瓶将自己向上弹飞10格,有约3秒冷却时间。使用异世界捕风瓶(空)右击空气转化得到。
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注册名: rafradek_tf2_weapons:melee

...+20%(-)无法造成随机爆击[h1=具体描述]一把长刃的鲍伊猎刀。其转换迷你爆击为爆击的特性让其与瓶手道尿瓶、扫荡者卡宾有着不错的搭配效果。灌木丛的TF2 Wiki页面:灌木丛
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注册名: manametalmod:Dark_BlowingArrows

关于吹箭筒的武器特性,请见吹箭筒。
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注册名: cqrepoured:shield_turtle

一种盾牌,特性与原版盾牌相同。获得方法:击杀持有它的生物有几率得到。
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特性是每只宝可梦都拥有的特殊能力(相当于宝可梦的被动技能),可以在宝可梦的属性面板查看当前特性及效果。特性在对战中或对战外具有特定的效果。其中大部分的特性对于宝可梦在对战中的发挥是有利的,但也存在“懒惰”、“慢启动“、“软弱”等不利于对战的特性。[ban:title_menu][h2=概述]宝可梦有一或两个通常特性,还可能会有...
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...的活根使它比普通的铁更耐用。”作为近程材料作为远程材料部件位置属性数值材料特性部件位置属性数值材料特性顶端耐久度350磁性暮光弓臂耐久度350磁性暮光采掘等级铁拉弓速度-0.1采掘速度5.3初速度0.15攻击伤害1.7精准度-0.1附件无数据弓弦不可用手柄耐久度倍率1.15弓把耐久度倍率1.15磁性暮光攻击伤害倍率0.8精准度0攻击速度倍率1攻击...
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注册名: rediscovered:cherry_door

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注册名: dark_caverns:luminite_lantern

本模组追加的灯,与原版灯特性相同。可用于装饰和照明。
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“凋灵强化。”作为近程材料作为远程材料部件位置属性数值材料特性部件位置属性数值材料特性顶端耐久度1000铸炼凋灵下界合金钻石弓臂耐久度1000铸炼凋灵下界合金钻石采掘等级下界合金拉弓速度-0.1采掘速度6初速度0.2攻击伤害3.2精准度-0.1附件无数据弓弦不可用手柄耐久度倍率1.2弓把耐久度倍率1.2铸炼凋灵下界合金钻石攻击伤害倍率1.1...
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注册名: the_afterlight:gloomy_door

隐光之域追加的门,与原版门特性相同。可用于装饰。
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注册名: manametalmod:CustomizeTool.Pirate_katana

关于太刀的武器特性,请见太刀。击败主世界的海盗基地或强盗堡垒中的海盗或强盗时有1.56%的几率获得。
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注册名: idealland:citadel_turret

...力。简称要塞。生成于要塞炮台区,玩家可以在要塞占领区里呼叫自己的要塞炮台。特性:机械、建筑类、锁于地面视野:32攻击:[icon:health=5,点] (每颗子弹都具有该攻击力。每轮攻击连射2~7发子弹。此伤害无视护甲)盔甲:[icon:armor=20,点]生命:[icon:health=200,点]掉落:2x铁锭,每点运气值额外增加一个。设计原型为《起义:铁甲叛乱》里...
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注册名: avp:industrialglassstairs

本模组追加的楼梯,与原版楼梯特性相同,可用于装饰。和 工业 玻璃 (Industrial Glass) 属于同类造物。
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注册名: rediscovered:sky_blue_wool

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注册名: manametalmod:CustomizeTool.Gold_katana

关于太刀的武器特性,请见太刀。
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注册名: anvilcraft:royal_anvil

获取方式:需要锻造模版,使用皇家钢块在锻造台升级原版铁砧得到。特性:无论使用还是从高处落下都不会损坏,且从高处落下砸中生物的最多造成80点([icon:health-full] x 40)伤害,原版铁砧为40点([icon:health-full] x 20)伤害,每格增加的伤害不变,相当于增加最大有效下落高度。功能:可以像创造模式一样附魔,可以为物品附不兼容的附...
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注册名: wyrmsofnyrus:creepling

...)。同时,会将击杀时所在的方块转化为Creeped系方块(如果能够被转化)。[h2=通用特性]Creepling受到火焰伤害为原来的3倍;在着火状态下死亡会产生爆炸;免疫摔落伤害(需要Dark Forest难度),窒息伤害和中毒,免疫逃逸:寄生体的寄巢之唤等;不会被世界刷新消失。Creepling击杀任意生物增长1点points,击败Minos后增长1点EVO点数。[h2=其他]Cre...
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注册名: manametalmod:CustomizeTool.Luna_BlowingArrows

关于吹箭筒的武器特性,请见吹箭筒。
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注册名: tinkerscalibration:igneous_armor

“火成岩!”盔甲会在火中变得更加坚固。当玩家穿着带有火成特性的盔甲处在火中时,工具有概率每五秒(100刻)会积累0.1点火成点数,每级概率增加60%(上限100%),每级增加5点上限。每1点火成点数增加10%护甲值、10%盔甲韧性和10%使用工具时不消耗耐久的几率(加固算法,每级最高10%)。并不能使盔甲在掉落物状态不被火焰或熔岩摧毁...
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注册名: luggage:ender_luggage

与行李箱特性相同,不同的是这是用末影箱制作的,也拥有其特性
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注册名: pixelmon:TM64_-_Explosion

...入濒死。”属性:一般类型:物理威力:250命中:100PP:5气势头带、气势披带、结实特性不能阻止使用者陷入濒死状态。即使招式未命中、被守住状态阻挡,或因为属性相性而没有产生效果,使用者仍然会陷入濒死状态。有湿气特性的宝可梦在场时,大爆炸使用失败,使用者不会陷入濒死状态。
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注册名: manametalmod:Dark_katana

关于太刀的武器特性,请见太刀。
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“尖锐似芒”每级+0.85攻击伤害,-3%耐久度。仙人掌作为近程工具的顶端、手柄或附件时拥有此特性
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注册名: cazfps_the_dead_sea:steeltrapdoor

模组添加的活板门,与原版木活板门特性一致。
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Spelunkery为原版添加了多种帮助玩家圈养史莱姆并获取黏液球的方法与特性。[h1=喂养史莱姆]史莱姆现在会食用的甜菜根与生鸡肉。可以通过玩家手持食物并右键史莱姆或将食物扔在地面上两种方法投喂史莱姆。当食用食物时,史莱姆会掉落1-(史莱姆Size值)个黏液球,最小型史莱姆则是66.6%几率掉落1个黏液球。如果史莱姆是从地上捡到的食...
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注册名: manametalmod:CustomizeTool.Tin_BlowingArrows

关于吹箭筒的武器特性,请见吹箭筒。
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注册名: manametalmod:CustomizeTool.Dirt3000_BlowingArrows

关于吹箭筒的武器特性,请见吹箭筒。
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注册名: rediscovered:spring_green_carpet

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注册名: rediscovered:lavender_wool

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