找到约 395 条结果,共约 14 页。 [耗时:8.6648ms]

魔法作物拥有以下特性:    1.玩家碰到魔法作物时损失生命值(种在作物架上不会)。这里注意一下:仅限农业工艺作物架    2.骨粉对魔法作物无效(需要当前模组增加的魔法肥料,但其他催熟方法都管用)。    3.大部分原质可用9个对应种子合成(精华不行)。第一个特性限制了玩家大范围的...
地址:www.mcmod.cn/post/388.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...,他们分别运输的对象是能量(RF),物品(固体)和流体。不同的管道有着类似的特性,也有着自己特有的特点。现在请看一下总结,以备你在布置管线的时候会用到这些特性。通用特性:I、传输同种对象的不同等级管道可互相连接II、对于已经自动连接的管道,使用扳手可以把他们分开III、传输对象在已经连接的不同等级管道传输中,...
地址:www.mcmod.cn/post/475.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
准备材料crt,匠魂,cot(匠魂盔甲)以及一个好用的文本编辑器懂的都懂。//工具的特性//声明该脚本由cot运行。#loader contenttweaker//导包import mods.contenttweaker.tconstruct.TraitBuilder;import mods.contenttweaker.Color;//该教程示例所用到的包import crafttweaker.entity.IEntity;import crafttweaker.entity.IEntityLivingBase;(以下为匠魂提供的特性事件函数,选择性导包)import mod...
地址:www.mcmod.cn/post/3372.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
尼格洛兹·无尽曈曚中自带了一大堆SE特性下面对其SE特性进行详细说明神谕(Oracle)[攻击时有几率使自身会获得瞬间治疗Ⅱ1秒]爆裂性(BurstDrive2)[攻击时有几率发出幻影刃]负向神力(NegativeDivinePower)[攻击时有几率使自身会获得速度Ⅱ3秒][攻击时有几率使自身会获得抗性提升Ⅱ7秒][攻击时有几率使自身会获得防火Ⅱ10秒][攻击时有几率使自身会获...
地址:www.mcmod.cn/post/714.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
特性基于RAD2适用版本:v1.6、v1.9、v1.10、v1.10a注意:在测试特性前请仔细确认版本指数增长物品    模组:旅行者背包与Tom的简易存储    需求:存储接线器存储器任意旅行者背包[背包升级]    使用存储接线器将旅行者背包接入存储器中,然后拾起背包并放下。    此时已成功增长物品,分别将存储器中的...
地址:www.mcmod.cn/post/3819.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...p;5. 教程中可能涉及到的名词不会进行解释,比如“父类”。[h1=代码区]// 以下为创建特性的脚本#loader contenttweaker#priority 10import crafttweaker.item.IItemDefinition;import crafttweaker.events.IEventManager;import crafttweaker.event.PlayerAttackEntityEvent;import crafttweaker.player.IPlayer;import crafttweaker.item.IItemStack;import crafttweaker.world.IWorld;import m...
地址:www.mcmod.cn/post/1251.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
 · 前言    这是笔者在出匠魂2的自定义匠魂特性教程时遇见的一个问题:关于匠魂2工具增伤特性的结算顺序。笔者承诺在写完基础的特性自定义教程后会进行相关测试研究(然而教程已经出到了高级讲解部分这个坑仍然没填()在笔者参考了一些站内教程后,笔者大胆给出猜想:匠魂增伤特性结算是按照特性列表自上而下进行...
地址:www.mcmod.cn/post/3450.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...题,本篇教程介绍一种利用烈焰之炽焱与水源方块或向下流动的水接触会生成石头的特性来构建的一个简易自动产矿装置。需要模组:热力基础(Thermal Foundation),空岛资源(sky resources 2)演示mc版本:1.12.2原理:冷凝器上放置石头(不是圆石)时,会消耗石头,根据冷凝器GUI内炼金粉尘来产出对应原矿。(放液态水晶会产出对应锭,但那就...
地址:www.mcmod.cn/post/1529.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
如标题所述,黑字为测试出的已知特性,灰色字体为我能想到的一些应用举例。测试使用模组:机械动力(创造板条箱),方块计量表。传送带方块会永远转动又一个永动机,即使给红石信号也不会停止;一个末端没有下一个传送带方块的会使实体飞出(若有方块遮挡会在末端鬼畜重复蹦跳);适当拓展可以用于将投掷器投出的物品向四个...
地址:www.mcmod.cn/post/3049.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...;Tiny Proud Soul:耀魂碎片;Proud Soul:耀魂;欢迎大家在评论区补充。以下为拔刀剑的特性:1.16.5版本的拔刀剑日系附属包及山樱之刃附属包可以在更新的拔刀剑版本中运行。但由于数据包格式更新,较新的MC版本下有关进度会可能不存在;所有拔刀剑的SA都有且只有:次元斩(长按右键消耗1点耐久)、幻影剑(中键消耗1点经验和1点耐久)...
地址:www.mcmod.cn/post/3588.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...决定(在评价B以上时,攻击力=力量附魔等级。但在攻击评价的限制下普遍为1~2)。2.特性普通的动物(包括村民,不包括中立生物),是无法被范围攻击击中的,可以放心使用妖刀右键挥刀能够切断点着的TNT(直接删除点着的TNT,不可回收,破坏机关用)妖刀可以将远程实体弹开,比如骷髅弓箭等。反弹目标根据你的准心而定,可反弹给...
地址:www.mcmod.cn/post/140.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=前言]作者的话:我认为某样物品过于OP或是某些特性可以带来更大的挑战,但这些调整可能对于普通玩家来说过于困难了,所以它们出现在了硬核版。这些更改或平衡可能会出现在未来的RLCraft中,它们是为了硬核而设计的,但不一定只能服务于硬核版。[h1=特性][h2=一般特性]-Spawners now work regardless of light level//刷怪笼不会被光照影响(原...
地址:www.mcmod.cn/post/3733.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...到的玩家或者生物Health:n血量以及AbsorptionAmount:n伤害吸收数值全部变为NaN,此时的NaN特性可参考另一篇站内教程有关原版-间接防御的部分。并且过高的时运/抢夺附魔等级也会更容易导致服务器的崩溃甚至于造成不可逆的损坏等。
地址:www.mcmod.cn/post/3662.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...;     5.本教程的事例均出自我的整合包没错快去玩我整合包![h1=事例V1][h2=特性设计V1]天界之力描述:它由四种不属于此世的力量融合而成,而你的工具似乎也继承到了这些力量实际作用:攻击时随机造成日耀烈焰/星云奥秘/星尘护佑/星旋强袭四种之一的效果,概率回血。    日耀烈焰:此次伤害提高20%,使敌人灼烧,并且...
地址:www.mcmod.cn/post/3886.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...create("assassinated");// 设定颜色(十六进制颜色代码)assassinated.color = 0xEE0000;//设定特性等级上限assassinated.maxLevel = 1;// 指定的材料可以将这个特性强化到工具上。像使用红石给镐子加伤急速特性一样,在匠魂锻造台进行强化。// 如果希望给不是自己写的自定义物品添加自己写的特性,应该使用匠魂调整模组,在该模组的配置文件中进行配...
地址:www.mcmod.cn/post/2838.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
僵尸:会破坏方块,随着波数增加而升级骷髅:弓箭压制,随着波数增加而升级蜘蛛:会爬墙,随着波数增加而提高跳跃蛋:可以孵出小蜘蛛,由大蜘蛛死后出现僵尸猪人:不怕火和岩浆,随着波数增加而升级猪人工程师:会搭梯子和木质方块(无限)肉山投掷器:八秒一次的攻击,可以破坏方块(当然被砸中也非常痛),随着波数增加而...
地址:www.mcmod.cn/post/82.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
    运算工艺中的电路板的特性让人耳目一新,关于特性的介绍却很少,mod自身的原子增幅仪、运算器发电也需要相当量的稳定电路板,所以本教程将简单地演示一下1.7.10版本运算工艺中电路板的自动化流程、一些注意事项,并在抽取时进行抽奖。自动化所需要的部分有:    -刷石机    -提取室/精准提取...
地址:www.mcmod.cn/post/457.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
材料:一个橘子树树苗一块附魔的天空草地/附魔的草地/天空草地(可使用精准采集获得)放置图状态下面的草地上放上橘子树苗后,使橘子树苗成长至第三状态即可破坏上方基岩此方法可以破坏上方任意方块,所以同样适用与木箱等方块
地址:www.mcmod.cn/post/529.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
相关问题:console experience与chassicbars和journey map因为显示问题冲突。相关图片:解决方法:下载配置界面(configured)mod,打开主界面的mod。在提示栏上搜索console Experience。 选择配置按钮。找到General。关闭hovering hotbar与potion time。
地址:www.mcmod.cn/post/1914.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=前言]不知道各位是否好奇匠魂那些描述模糊不清的特性和强化之后藏着什么猫腻,笔者最近突然好奇这些特性的运作,翻了一波相关源码来看,给各位分享一些结论,让匠魂不再玄学。如果能对构建各种 build 有帮助那是再好不过。本文的适合阅读对象应该是数据党或对特性具体数据有兴趣的朋友,新手玩家和对特性具体运作没什么兴趣...
地址:www.mcmod.cn/post/1531.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
关于本模组会在加载世界的过程中在进度条的下方加入tips的这一改动我认为非常人性化,但是因为都是英文所以在此我将中文版的链接张贴在了这里,并将该模组以前的英文tips全部删除。现在改动过后的tips收录了一些mc的冷知识,共274条,具体详情可以去tips中文对照文件进行查看。使用方法:前往网盘链接下载第一个文件。(如果对中文...
地址:www.mcmod.cn/post/2423.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
前言:打E2ES时偶然发现的,看到没有人有记录过(渗透附魔台评论里倒是写了,但是没说明方法),遂写攻略。最终能获得完全错乱的附魔产物。例如具有锋利V的钻石头盔。我们知道通过正常的渗透附魔台使用方式,只能按游戏内合法的附魔等级进行附魔,例如抢夺3,耐久3。但渗透附魔台在选择附魔时,可以保留前一次选择的等级和附...
地址:www.mcmod.cn/post/3398.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
该模组中产生的污染排放物不加处理会堆积在Y=128左右的高度,并会随时间扩散。这些排放物除了影响空气质量外,主要的是对生态的影响。碳排放下方的植物会加速生长,泥土会转变成草方块,草方块则会长出杂草。硫排放则相反,会使下方的植物枯萎,作物和甘蔗会直接消失,草方块会变成泥土并逐渐转变成灰化土。第三种排放物--灰...
地址:www.mcmod.cn/post/811.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
Herobrine极难对付:会飞,移速较快,抗性极高,基础攻击伤害50点,并且免疫除了玩家直接伤害,投掷物伤害,魔法伤害(不包括药水),虚空伤害,kill外的一切伤害,并且生成时会附带许多buff。Herobrine会攻击所有的动物和玩家还有铁傀儡,并且杀死敌人后会加强自身(最多一次)并召唤2个凋灵骷髅与2个尸壳所以在没有彩虹套之前不要想...
地址:www.mcmod.cn/post/2319.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
该教程汉化自Inspirations Wiki。灵感mod除了增加了一些新的物品,也对原版物品做了一些修改。下面列出的是该模组对原版物品的修改:铁砧粉碎掉落的铁砧现在会对某些砸到的方块造成影响,如落到玻璃上会破坏玻璃,落到石头上会将其变成圆石等。可以在配置文件中添加、删除或修改。炼药锅       本模组可以说把炼药锅化...
地址:www.mcmod.cn/post/574.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
以R196为准,建议看完其他教程再来看,以作为补充1、铜、银、金附魔难度上限80,且这些金属的工具不可能出现5+3附魔,例如铁镐不可能在附魔中出现耐久5+时运3,可耐久4+时运3+效率1,原因未知。2、铲子时运3不是百分百爆好东西。3、潜行可以垂直向下加0.5格手长度,但向上减少0.5格手长度。手长守恒合理4、养牛的时候用骨粉催草,病...
地址:www.mcmod.cn/post/1849.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...·护甲: 吝啬· 绿宝石水晶·工具: 晶态 + 冷血 (头部) + 动力 (附件)·护甲: 复仇(未添加特性,由于某人在匠魂堪比100%的否决率,故添加困难)复仇:玛玉灵基底特性,对攻击者造成随机DEBUFF· 铁晶(原文Enori Crystal所以叫末影水晶也行)·工具: 晶态 + 磁力·护甲: 沉重+ 磁力沉重:减少25%击退,未添加特性其他想法·(未完成) 一些彩虹水晶合金·&n...
地址:www.mcmod.cn/post/1340.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=盔甲特性][h2=我就是太阳!]描述:受到攻击后变成光!实际作用:受到攻击后说出几句中二感爆棚的语句。[h2=经验]描述:"啊,你被打了"\n一个经验跳出来问候了你一句实际作用:经验加2.[h2=经验max]描述:经验修补生命版!实际作用:当生命值小于等于5时,等级减5,生命加5(不防秒)[h2=重力加速度]描述:生命值越高越难以被...
地址:www.mcmod.cn/post/3394.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
导包import zentraits.TraitManager;将已有特性添加至材料TraitManager.attachTrait("材料ID", "特性ID", "部件类型(可选)");示例:TraitManager.attachTrait("stone", "holy"); //将“神圣”词条添加到石头材料的所有部分TraitManager.attachTrait("stone", "holy", "handle"); //将“神圣”词...
地址:www.mcmod.cn/post/3307.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
之前打了很多mod玩mc时发现有很多没有特性的白板材料,今天排查了一下是因为匠魂扩充和基础金属的mod添加了同样的材料所以产生了冲突,只能禁用一边的特性才能正常让材料产生特性,打开游戏根目录的config文件夹找到mmdlib.cfg(mmdlib是基础金属的前置mod),然后找到# If false, then Base Metals will not try and integrate with Tinkers Construct [default: true...
地址:www.mcmod.cn/post/1326.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站