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我,白轭,[b]TWS! 羊毛[/b] 的作者,申请成为此模组的编辑员;这样修改简介时不会太麻烦审核员,同时在玩家反馈模组bug后可以及时在简介中做出说明,避免更多玩家受害;望通过。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11165-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...系列二级分类 类二:互动指向型模组,指添加了大量成体系的互动性内容,并以玩家与生成物进行交互为核心玩法的模组。类二 元素一:【探险】以对世界的探索和/或与敌人的战斗为主要互动内容的模组,称之为探险模组。Tips:强调一个“探”字。举例:遍历 天境系列 冒险地牢 魔戒类二 元素二:【智能】添加了某类拥有...
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...修改至正确为止。[/color][/b]在整合资料后,[b]将会由管理员调整为标准格式,便于玩家阅读。[/b][b]对于某些恶意玩家修改资料,编辑员将会采用处罚机制:恶意刷字数/编辑次数、完全无意义的提交项目将不会被通过,并且会被编辑员警告。累计出现3次上述行为将会被禁止编辑资料,时长酌情处理。[/b]希望各位用户遵守TC4的编辑条...
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几乎所有版本都试过了!手持打开的时候物品消失并不会关闭GUI!不管是右键和Q一起按 玩家背包 还是夺取手中物品的钓竿都可以做到刷物品!这模组还可以堆叠21e!想刷多少刷多少不受堆叠限制!
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个人凑了一坨MOD开服自己乐的时候发现于服务端打开任何箱子(包括玩家放置的箱子)均会导致服务端崩溃 打破箱子也会(砍树不会)
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原版药水云为实体,玩家可以一次性丢出大量滞留药水来制造大量药水云从而导致无论服务器还是多人游戏严重卡顿。
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...编辑通过要求不一致),因此特此申请编辑员以加快编辑进程,为时间传说:重生的玩家们提供更好的教程环境。 模组本身的独立维基近日失效,故更需要加快该页面的编辑进度。 望通过。
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游戏版本1.12.2,MOD版本是8.3.6最新版。为什么开启局域网的时候,主机端还是能显示所有任务的,但是其他玩家加入就无法显示
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注意:此bug会导致崩档通过铁砧附魔时加速和原版灵魂疾行不兼容,但在通过附魔灌注台(Enchanting Infuser)可以将加速附魔附上有灵魂疾行的靴子,此时走到灵魂沙上会导致玩家实体错误直接崩档
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[i=s] 本帖最后由 Slime_DA 于 2022-7-13 16:27 编辑 [/i]如图,服务器正常启动,玩家正常进入,mod物品都能显示,但是没有获取途径(rei也查不出来),功能性mod如席地而坐也没有生效在线等,挺急的
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找一个仅保留类似饰品但是不保留背包的模组,最好1.16.5的,而且最好开源能在GitHub上找到的。最近想做一个有点类似的模组,不知道怎么实现是写进玩家nbt还是什么吗?
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如题,当皮卡镖被附魔上时运时,右键方块会有一定概率获得两倍的方块掉落物,但是触发条件不明。测试过概率最高的的情况是玩家在飞行状态下同时按住shift和空格右键破坏方块,有大概率会掉落两个方块,猜测概率可能与时运等级有关,等级越高概率就越高。
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玩家击杀末影龙后返回主世界,修为还在,其他所有属性清零。
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱46015 于 2021-10-11 22:09 编辑 [/i]我最近玩战争服务器的时候打死几个玩家掉的枪里面有十几亿发子弹,那几个人私聊我说是卡BUG卡的,请问是怎么卡的啊qwq[0v0_:95]
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[size=3]mod中的背包有着超大的容量,但是游戏界面不足以把所有格子显示完整,[/size][size=3]每次都要手动调整界面大小,有没有什么mod可以让背包界面自己适应屏幕的,[/size][size=3]就打开玩家物品栏时界面是正常大小,打开背包时自己调整到合适的大小把所有格子显示清楚[/size][0v0_:98]
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...然测试其他生物的伤害就不方便。目前试验假人有以下不足之处:[list=1][*]只有玩家攻击了试验假人,才会显示伤害数值和DPS;[*]试验假人在受到位移(包括某些生物攻击造成的位移,如[url=https://www.mcmod.cn/item/537516.html]焰魔[/url]的挑剑吸血)或者用指令传送之后会被破坏;[*]试验假人下方没有方块之后也会被直接破坏,而不是像盔...
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...高ping的那样,方块也是会回弹的,机械动力的火车也开不动。不过聊天栏的信息比如玩家发言,指令什么的都是迅速的一共加了以下mod[size=14px]铁氧体磁芯[/size][size=14px]实体渲染机制优化[/size][size=14px]Farsight[/size][size=14px]流畅加载重置版[/size][size=14px]FPS减速器[/size][size=14px]平滑区块保存[/size][size=14px]动态视距[/size][size=14px]铷[/si...
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...魔力工作台在正常工作台的界面上添加了四个额外的格子用于自己的专属合成。当玩家使用魔力工作台,在这四个格子中的任意一格放置物品再进行正常合成时,若格子内的物品数量为1则消失,为2不变,为三则会增加,且呈指数级2倍增长。但[attach]14092[/attach]用于正常合成的物品数量过大会导致格子内的物品消失通过铁锭分解铁粒,...
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...ze=300x300&key=2f985fbfa99dc203&nocache=yes&type=fixnone[/img]当渲染到携带了装有GT5工具的背包的玩家或者切换至第三人称时会导致包括gui在内的绝大部分东西无法正常渲染,只有天空被渲染。
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...d World[/color][/b][size=3]原因游玩中发现虚空世界天空全是黑的很难看,但是服主要求玩家们只能在虚空世界中安家,所以想修改模组看看能不能在服务器中应用。[/size][attach]24215[/attach][size=3][/size][size=5][/size][size=5]用压缩包打开了模组,找到了里面的config,但是发现是class文件,无法编辑[/size][size=5]根据网上的教程下载了 [/size][size=5]jd...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17620-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...。或者把引用标记改成可以隐藏的形式。[4][b]资料引用。[/b]因为某种神奇的原因,玩家添加了末影接口:管道拓展才能玩到的内容,它们的资料却在末影接口中,近期匠魂的材料属性同样可以用这个来解决([url=https://bbs.mcmod.cn/thread-2535-1-1.html]uu-matter的反馈贴[/url])。[b]让A模组的资料中能够引用B模组的任意一个资料、分类、类型。[/b][/td...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2540-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...前面显示数值,例:[icon:health=5,点] 会显示为“5点 (2心半图标)”。一个示例[code]玩家有[icon:health=20,点]生命值。食用一个面包能恢复[icon:hunger-level=5,点]饥饿值和[icon:saturation-level=6,点]饱和度。钻石胸甲能为穿戴者提供[icon:armor=8,点]盔甲值和[icon:toughness=2,点]盔甲韧性。[/code]预览图[attach]21655[/attach][b][size=5]注意事项[list=1][*][b][size=5...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7825-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...加入OMO套餐。随机移动。/setport /backport : Home青春版(?) 实际上这是M3群中一位玩家的委托,他可以记录点并带你回到点。/sandman : 如果你不知道你在干什么,那就把这行命令全部回车。/orefile : 重点,但是如果你不知道你在干什么,那就把这行命令全部回车。orefile的参数是[区块半径] [JER风味], Int与Boolean。 区块半径的意思就...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11034-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...益服,即可获得修改服务器宣传页头部图片的权限;2. 活动期间,公益服最高在线玩家达到或超过10人,可获得服务器名称加粗+墨绿高亮1个月奖励。※ 活动奖励会在活动结束时公布并统一发放~MC百科服务器列表:[url=https://www.mcmod.cn/play/server-list/]https://www.mcmod.cn/play/server-list/[/url][color=DarkGreen][b][ 颁奖结果 ][/b][/color][b]不枉好...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2048-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...地检测整合包的性能状况了。然而性能仍然是非常值得关注的特性,不仅影响低配玩家体验,还影响到后期基地扩展的潜力。这篇文章写出来主要是作为备忘。当然,也有独乐乐不如众乐乐的目的。本文不讨论魔改和科技线等问题。思路比较乱。没有目录。将就看吧。可能看起来有点水。---------------做整合包,首先得有个想...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3659-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...程,这在以前基本是非常非常少的。这让我感到非常高兴,高兴有这么多志同道合的玩家,愿意一起在这里交流、分享技术。 依稀记得以前阅读核电的教程,具体是哪个我已经忘记了,里面有几句话震到我了。大意是,不同的mod不要去比数据,数据多少只是mod作者手底下的一个数字。某个mod的基础核电就1000多的RF,另一个mod基础的...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4729-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...服务器) 8. 减少AI的使用(服务器) 9. 克制装饰使用(客户端)(仅限科技玩家) 10. 眼不见为净(客户端)[size=3][color=#0000ff]1. 在可能的情况下使用optifine,和使用它了解性能状况(客户端)[/color][/size] 虽然这个模组的许可证蛋疼,兼容性有点问题,但是在5帧和50帧的区别之下,这些都不是根本问题。因此,对于低配...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2692-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...的工作越来越多,我们需要一些自动化的控制装置来让基地实现一定程度的自治,让玩家把精力放在创造性的工作上。要让基地呈现活力,我们还需要一个强力的心脏来驱动它——能源系统。[attach]7173[/attach][size=2](注:带齿轮图标的生产线表示具有嵌入的控制系统,用于实现更加复杂的生产线功能。下文会提到。)[/size]整个基地...
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... "item.storagedrawers.personal_key": "私人钥匙", "item.storagedrawers.personal_key.desc": "禁止其他玩家使用抽屉", "itemGroup.storagedrawers": "储存抽屉DA☆ZE", "message.storagedrawers.cannot_add_upgrade": "无法在该抽屉中安装该升级", "message.storagedrawers.max_upgrades": "此抽屉不能再接受任何升级", "tooltip.storagedrawers.drawers.capacity": "每个抽屉可容纳%d叠", ...
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...变量:已设置[13:17:56.560] [Launch] [13:17:56.560] [Launch] ~ 登录参数 ~[13:17:56.560] [Launch] 玩家用户名:me_yueawa[13:17:56.560] [Launch] AccessToken:eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbG[数据删除]I1NiJ9.eyJzdWIiOiI0MWY0NzRkMzUwYzU1MDg1YjM4YTljYWY1NDEzYTUxZiIsInlnZ3QiOiJiNjlmNDE2NWI5NTY0YTAyYTZiYjFiNDE1ZDIxOGY0ZSIsInNwciI6IjAxYjNhOTI2ZDNjNTQ4OGNiOWY1NGQzZjA3N2E0YzEyIiwiaXNzIjoiWWdnZHJhc2lsLUF1dGgiLCJleHAiOjE2NjUyMTQ2NzcuNjAyMzI4...
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