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[h1=简介]本模组提供了隐藏玩家模型的功能。默认的快捷键是 H。可以在多人游戏卡顿时按下快捷键隐藏其它玩家模型,以减少模型造成的卡顿。需要 Fabric API。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/7267.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组让玩家死亡后有 10% 几率掉落头。可以通过配置文件修改掉落几率和条件。掉落的头颅名称是“的头颅”,皮肤则使用对应玩家正版账号的皮肤。[ban:title_menu]
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InterconnectionPlayer 互联玩家同步是一个用于在多个不同服务端的 Minecraft 服务器间同步玩家数据的 Mod / Plugin。  在默认情况下同步玩家的背包,生命值,末影箱,经验值。InterconnectionPlayer 会保留 Mod 物品,以具有特殊 NBT 的纸张物品展现,但潜影盒中的 Mod 物品会丢失。
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...尤其是当你和朋友一起玩的时候。你可能想要有一番挑战,但又不想游戏结束?为此,玩家救援是一个很好的选择。它允许玩家在死亡后60秒内被救起。一个愚蠢的错误不会导致你的结束。现在就看你的朋友了。与 PotionCore 不兼容 : 如需要,请调整cfg中的"Fix Effects When Changing Dimensions"的选项改成false。建议安装EnhancedVisuals,以...
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[mark:title_menu][h1=介绍]这个mod可以让死亡的玩家掉落头颅。[h1=FAQ]Q:这个mod有些什么配置?A:你可以设定玩家在3种不同的死亡方式下掉落头颅:PVP时死亡;敌对生物击杀;任意死亡,默认设定为1.0,就是说玩家以任意方式死亡都会掉落头颅。Q:可以将它加入到整合包里吗?A:是的,即使你将它上传到adf.ly(一个可以生成短网址,并插入广...
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[h1=简介][ban:title_menu]模组添加的内容:生成死亡玩家的僵尸版本;Zombie Player 将从你死亡的地方徘徊回家,试图和你平常一样正常活动;可以打开门(可配置);从玩家死亡后变成的僵尸将尝试玩家平常做的事,比如打开箱子(可配置);可以自定义配置生成世界(默认是全部世界);可以帮你保护您的基地或是用于参与自动化生产(仅1.18...
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[h1=概述]该模组以更好的玩家动画模型和更多的关节取代了原来的玩家模型![h2=动画]目前,该模组取代了步行、跑步、游泳、跳跃、潜行、飞行、骑马、弓箭瞄准、阻挡、攀爬、击打、进食和喝水的动画!玩家还可以编辑他们的皮肤来使用这个模组。[h2=面部表情]玩家现在有了自己的脸了!它具有以下可配置的功能(查看自定义纹理部分以...
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此模组为玩家移植的Fabric 1.20.x版本FlightHUD。
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...但要做一个假的 Live2D 也不是问题!它不需要任何设置!它会在屏幕的角落渲染一个玩家实体。加载模组后,这就是游戏会呈现的样子:当然,因为是直接调用 vanilla 的渲染,其他修改了玩家模型的 Mod 也可以兼容!例如,[CPM] 自定义玩家模型 (Custom Player Model)模组和夸克 (Quark)模组!1.7~1.12 版本使用 /epr 指令打开配置界面,1.13~1.18 使用 Alt P ...
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[h1=简介]在原版中,雪球只能对除玩家外的实体的造成击退效果,所以该模组允许雪球对玩家造成击退效果。[ban:title_menu]
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一个拥有更好的AI和玩家皮肤的巨人Boss。大小与巨人僵尸相同,但会攻击玩家。 可在配置文件中设置默认装备。皮肤和声音可以通过资源包来改变,见这里的例子。
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本模组允许你使用游戏阶段针对玩家本身的行为进行限制。目前可用的限制:破坏方块的限制;打开物品栏的能力限制;不允许穿戴盔甲/使用工具;禁用药水效果;限制与村民的交易;限制在附魔台和铁砧上进行的附魔。详细语法请参考 CurseForge Pages。
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[h1=概述]这是一个适用于1.12.2 Forge服务端(14.23.5.2860)的玩家登录(重生)保护模组。当玩家出生(重生)后,给予玩家出生点 10 格范围内持续 30 秒无敌;服务端配置文件:服务器目录 /config/yankailoginprotect.cfg;修改了重生保护时间的计算方式,解决使用tick计算并不准确的问题;允许配置是否防击退;向玩家发出重生保护提示消息,可配置...
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[h1=介绍]这个 Mod 使用 Mysql 来存储玩家的数据,包括物品、成就、经验等。只要你正确配置,玩家数据可以在两个或多个服务器上同步。现已支持跨服同步聊天信息。[h1=用法]在 playersync-common.toml 中配置数据库名,数据库端口,用户名以及密码,只需使其能够连接到 Mysql 数据库即可。[Sync_world] 选项只影响成就同步,它应该和你的服...
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注意:默认情况下,本模组并没有设置重量,需要玩家自定义,所以有的玩家们下载本模组安装后,什么都不会发生。[h1=简介]本模组允许你自定义每个物品的重量,并且能够配置在重量达到上限时会发生什么。[h1=使用]本模组中的重量是用双精度浮点数处理的,比如“0.12”就是一个有效的数。以下是支持的重量转换方式:1,000=1 吨;1 = 1 ...
地址:www.mcmod.cn/class/6097.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...不同的作者开发。简而言之,这个模组在屏幕左下角(默认位置,可修改)渲染一个玩家模型。模组高度可配置。特点观察者模式下,自动切换到附身的实体进行渲染:玩家的姿态改变时,渲染模型的位置也会顺滑地变化:被骑乘的实体也可以被渲染。可以用这个功能来展示你的爱马:高度可配置按下 F8(默认快捷键,也是可修改的),配...
地址:www.mcmod.cn/class/2374.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组添加了属性加点功能。玩家可以通过等级提升来获取属性点,属性点可以增加你的最大生命值、攻击力、防御力。可以配合一些整合包使用。[h1=玩法]在游戏内默认按 L 键打开属性分配列表,可随时增减属性。如果修改属性后没有正常生效,尝试让角色死亡一次。[ban:title_menu]
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此 Mod 的存在是为了防止玩家生命值的红心占满大半个屏幕。将生命值、饥饿值、盔甲值、氧气值都变化为进度条的形式显示。唯独伤害吸收效果的生命值,受限于自身技术手段,无法制作成进度条形式。1.12.2版因技术手段限制,利用了原版的计分板,所以服务器也需要安装。
地址:www.mcmod.cn/class/6896.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...件的其他模组能够通过使用该模组提供的接口来互相兼容的基础 API主要功能涉及一些玩家实体相关的修改。在 Minecraft 1.6 之前,如果和 Forge 一起安装的话,应注意在安装 Forge 后再安装。将文件覆盖到原版的 jar 文件即可。在 Minecraft 1.6.1 以后,由于 Forge 禁止基本类的编辑,使用 Forge 时请使用结尾为 Forge 或 Core 的版本。部分模组需要,以...
地址:www.mcmod.cn/class/35.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组添加了一个角色模型更改系统(默认热键 F12)来改变玩家的模型。本模组可以使玩家的外貌变成任何生物,也可以展示多种外观饰品,如头发,胡子,尾巴等;同时还有更多的动作,例如坐下,跳舞,挥手,睡觉,拥抱,哭泣,生气,鞠躬,摇摆,爬行;这些动作也可以通过使用下列指令触发(/sit, /dance, /wave, /sleep, /hug, /cry...
地址:www.mcmod.cn/class/3417.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...他模组以其为基础开发时可以避开因修改此原版文件而造成的冲突。主要功能和一些玩家渲染效果有关。1.6 之前版本在安装的时候,如果需要和 Forge 一起安装,请将安装顺序排至其后,将文件覆盖到游戏的 jar 文件即可。1.6.1 及以后,使用 Forge 时请使用结尾为 Forge 或 Core 的版本。与 Player API 同作者,作者也提供了这两个功能密切相关的基...
地址:www.mcmod.cn/class/34.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=简介]Custom Player Model 允许您使用 JSON 文件自定义玩家模型。不仅仅是方块,更有表达式计算、飘带系统、粒子系统以丰富模型效果,提供极高的可自定义程度。同时,一个编辑良好的模型能够保持与原版动作系统、装备渲染的完美兼容。注:模组新版 1.14.4 - 1.16.5 为重置版本,CurseForge 链接与 1.12.2 版不同 (见此)。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/2538.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=简介]额外玩家渲染的 Rift 移植。[h1=效果演示][h1=配置方法]同时按下 Alt 键和 P 键,按界面指示操作。[h1=注意事项]你可以将本模组加入整合包。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/7287.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=介绍]这是一个提供自定义玩家模型功能的模组,你可以使用游戏内的模型编辑器、CPM Web 编辑器或 Blockbench(需要插件)来制作自定义玩家模型!你甚至可以使用 CPM Web 预览器 来预览已经上传的 CPM 模型!除常规的模型修改外,你还可以为模型添加自定义动画,粒子效果,自发光等特殊的视效,甚至是调整模型的碰撞体积(需要前置)亦...
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[h1=概述]本模组将 OSC/VMC 的动画触发器添加到自定义玩家模型。[h2=模组特点]允许使用 OSC 协议播放动画;支持使用 OSC 设置值层(滑块)动画。 也适用于 OSC 上的虚拟动作捕捉协议;玩家可以设置眼部/面部跟踪动画、基于心率的动画或流平台上的按钮等;OSC 调试器位于 编辑/工具/OSC 设置下;使用 编辑/工具/OSC 动画 向导轻松创建 OSC...
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本模组添加了自定义玩家模型对简单的语音聊天的兼容。使自定义玩家模型的动画等效果可以作用于简单的语音聊天。
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在游戏世界创建完成后提示配置里提供的格式内容,用于小部分需要的整合包在加载世界时显示信息。请前往配置里修改默认提示内容。.config/loading_hint.toml 是本模组配置。
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可以在多人游戏界面下找到一个按钮,可以很方便快捷地修改游戏id。
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KAIMyEntity的非官方续坑版,内容基本上与原模组相同。此模组的更新重点在玩家模型上,具体内容如下:添加新的文件夹结构以支持更灵活的游戏内模型切换;现在支持更一致的飞行和游泳动画;现在支持新的动画:跳跃、主手挥剑等;现在支持一个MMD角色的多种皮肤。只支持64位Windows。与原版一样,此模组需要KAIMyEntitySaba.dll被一同放入模...
地址:www.mcmod.cn/class/4272.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
Impersonate允许玩家采用其他玩家的姓名和外观。当冒充某人时,玩家将:拥有被冒充玩家的皮肤拥有被冒充玩家的昵称发送每条聊天消息,让其他玩家认为他们是被冒充玩家在在线玩家列表中显示为被冒充玩家在书上签名,让其他玩家认为他们是被冒充的玩家但是,他们不会欺骗被冒充玩家的宠物(如果有的话)。为避免审核混乱,服务器...
地址:www.mcmod.cn/class/5779.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站