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注册名: environmental:cherries

矿物词典: forge:fruits, environmental:deer_food, environmental:deer_tempt_items, forge:fruits/cherry

在樱桃树叶被破坏时有几率掉落 1-3 个樱桃。可以恢复[icon:hunger-level=1,点]点饥饿值和[icon:saturation-level=0.4,点]饱和度。
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注册名: hbm:item.fluid_icon 32

...属性、自燃/高温属性,这些属性非常危险。[h1=特性]你可以将Sa酸其装在桶里,放在环境中时,特性如下:流动速度极快玩家进入后给玩家造成辐射不会像酸一样腐蚀方块Sa酸属于强腐蚀性流体,放射性流体。[h1=你知道吗?]尽管Sa酸的粘度很高,但它的流动速度还是很快,甚至超过了水的速度。它是一种超强酸,但是它不会对环境或实体造...
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温度低于环境温度时候可以从空气中离心出水汽,并可以自动将收集到的水输出到附近容器中。转速越高,周期越短;扭矩越高,每周期产水越高。在地狱也可以工作,不过速度会慢些。需求功率:8192W需求转速:4096rad/s
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注册名: gendustry:env_processor

用于合成环境升级。
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注册名: aoa3:ice_chestplate

[icon:armor=6,点][icon:toughness=2,点]在寒冷环境中盔甲会自我修复
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注册名: dcs_lib:dcs_checker

可用于检测方块的温度,湿度,通风信息,也可参与合成。手持气候检查器右击方块可查询该方块的环境信息,用于确认气候冶炼,化学反应等过程的环境是否符合要求。
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...研究时有时你也许会发现你正在研究的元素在左上角出现了一个闪烁的数字。这说明环境中的某些因素给了你额外的研究帮助。这种因素可能来自于附近的方块、生物或者环境中的一些其他事物。连放置研究台的位置有时也可能给你额外的研究帮助。
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注册名: hbm:item.gun_bolt_action_saturnite

使用土星合金为主要材料制作的来复枪,拥有4000点耐久(可发射400发子弹),载弹量1发,装载20号独头弹及其变种。因为使用了土星合金这种特殊材料,所以它射出的子弹可能会让子弹落点或使用者脚下起火,因此最好避免在存在大量易燃易爆方块的环境使用。
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焊接未完成铜胸甲阶与铜双板获得穿刺抗性:400劈砍抗性:400压砸抗性:250无法格挡环境伤害,如火焰,摔落等注:群峦的伤害计算机制与原版不同受到攻击时会随机选择击中一个部位并计算护甲值不同的部位被击中的几率不同,头和脚各占10%,躯干60%,腿部20%头被击中会获得持续5秒的缓慢,脚被击中会使此次攻击造成175%的伤害实际伤害=...
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注册名: hbm:tile.pribris_radiating

燃烧的RBMK石墨反应堆残骸,当石墨反应堆熔毁时出现。会放出环境辐射。拿着穿在木棍上的棉花糖靠近,过一会儿后可以将棉花糖烤成烤棉花糖的版本。辐射烤棉花糖
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手持此物品右击方块,可查看当前的水温、盐度与时间。
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注册名: goety:eerie_pickaxe

矿物词典: forge:tools, forge:tools/pickaxes

...通过潜行来禁用。将诡异之镐握在主手上,也有机会在玩家附近播放音效,模仿洞穴环境或附近的怪物。以下是它可以播放的声音:54% 播放洞穴音效;25% 播放灵魂沙峡谷音效;15% 播放幽匿尖啸体:尖啸音效;5% 播放监守者音效;1% 播放山羊:尖叫/闲置音效。
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注册名: hbm:tile.plasma

一种装饰性建筑材料,等离子手榴弹后爆炸后或聚变反应堆运行产生在聚变反应堆内部的产物。生物触碰到其后会着火并受到高额伤害,目前并无实际用途。无法在生存模式内被玩家完整采集。放在非聚变反应堆内部的自然环境中会在一段时间后消失。
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对应装饰方块的台阶版本。
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注册名: rftools:glowing_module

放置进环境控制器中以给予一定范围内的生物发光效果。每tick消耗0.001RF。
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注册名: environmentaltech:void_botanic_miner_cont_3

默认持续时间:160tick最短时间:32tick结构尺寸:11x6x11方块需求:三级结构方块x56、结构镶板x52、强化部件x8、激光核心x4、透镜x1
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注册名: rafradek_tf2_weapons:spy

...够极其轻松的接近敌人后方并通过背刺将其一击杀死。这对于一些落单或是对于周围环境无动于衷的敌人(例如前往狙击点的狙击手与正在交战的机枪手)构成了极大的威胁,此外间谍也可以通过这种方法去击杀一些高“战略价值”的兵种(如:医生、工程师等)为队友减轻压力。在面对一堆建筑物时,间谍的瘫痪便会派上用场。通过在建...
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...火1(可以免疫火焰伤害,但岩浆不行)水下呼吸能够在水底呼吸真空适应能够在真空环境生存爬墙2(能够在垂直的墙上和天花板上攀爬。背后的蜘蛛腿能够增加攀爬速度。吸附在墙上:面向墙壁按W+Shift+空格;吸附在天花板上:跳跃到天花板附近按下shift)蜘蛛感应你的蜘蛛感应赋予感知身边环境的能力,能够在危险发生之前通过刺痛感警...
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...成表。来自《半条命》系列的经典装备,HEV 代表 Hazardous EnVironment(官方译为“危险环境”),具体可见官方维基的介绍。套装种类盔甲盔甲韧性辐射抗性穿戴效果头盔3320使穿戴者不会获得中毒效果,并将凋零效果时长减少至 4 秒。胸甲8330让穿戴者可以在疾跑时跳得更长。护腿6320让穿戴者可以跳到 2.5 格高,并给予速度效果...
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仅作为合成材料,并无实际作用。
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曾经基岩版没有下界时,只能使用此方法创建一个类似下界的环境,会出现一个由下界岩组成的“塔” ,并生成荧石粉、下界石英等物品。下界反应器是一个充满古老经典色彩的建筑结构,给远古版本的老玩家们带来了亲切的回忆。[h1=搭建方法]下界反应器为3x3x3的不规则结构。用手[h2=下层·基座]3x3 , 金块*4 , 圆石*5[h2=中层·核心]3x3 , 圆石*...
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注册名: hbm:tile.vacuum

如果真空周围有空气,则真空会在一定时间内被替换为空气。玩家在充满真空的环境下会持续扣血,并且在真空里听不到任何声音很真实,包括自己扣血的声音。死亡提示:“death.attack.vacuum”?
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注册名: environmentaltech:structure_panel

参与虚空采掘机和纳米机器人信标的多方块结构构建
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...格森八月二十二日这几天我没睡好。医生说我一切正常。即使享受着如此优良的医疗环境,我的头疼依然在加剧。实验室的伙计们怀疑这可能和两周前的事故造成的污染有关。医生却说不尽然,因为ARS(急性放射病)是不同的。如果这症状还会继续加剧的话,或许我需要几天的休假。那玩意依然被收容着,实验室的伙计们推测着如果控制场...
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装饰性方块,不可防凋灵。
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注册名: environmentaltech:modifier_jump_boost

放在纳米机器人信标中后,玩家时刻拥有跳跃提升1效果。
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注册名: hbm:item.thermo_element

热电元件是一种工业性合成材料。可通过在装配机中制造获取。可以放入工业发电机将其转化为温差模式,同时也是一种合成材料,可以用来制作环境辐射发电机、地热发电机、放射性同位素电池、高架火炬和放射性同位素单元。名称命名空间ID本地化键名热电元件thermo_elementitem.thermo_element.name
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注册名: lotr:tile.morgulShroom

你可以在魔多境内的军队营地发现它们,或是在当地商人那里购买。可以直接食用或用于酿造奥克饮料。魔多阵营值低食用会中毒。这是可以种植的植物,在黑暗环境下,并且有水在附近,种植在魔多岩石上的魔古尔菇会蔓延到相邻的魔多岩石上。
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[ban:title_menu][h1=定位]Key: utility.toggle_sprint[h1=运行环境需求]仅客户端[h1=原文]Adds a "Toggle/Hold Sprint" keybind. Vanilla has an accessibility option to make the Sneak key work as a toggle, since it can be useful to have a hold and toggle button at the same time this keybind will take the other mode of the accessibility setting.[h1=内容]添加“切换/保持冲刺”的按键绑定。控制选项中有一...
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基于原版当中的生物群系温度的系统。温度系统共分为六个等级,以下是各等级对应的原版温度设定。本系统与体感温度系统直接相关。分级英文范围冰冻Freezing(-∞, 0.15F]寒冷Cold(0.15F, 0.3F]凉爽Cool(0.3F, 0.5F]温暖Warm(0.5F, 0.75F]炎热Hot(0.75F, 1.5F]炙烤Heat(1.5F, +∞)温度计中每一格的显示与这六个等级直接对应,但显示时显示的并非一个群系默认的...
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