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作为玩过 无树可撸 和 匠魂生存 两款生存向模组的萌新,这里就不得不提到他们两个是真的相似,无外乎禁止空手撸树,捡石子打草开局等等。不过相较于匠魂生存ban了所有的原版工具(ic扳手 床 原子分解者........)的做法(毕竟是匠魂的生存),无树可撸仅仅只是删除了原版木制和石质工具,这一点值得注意。俗套的开局无外乎于从采...
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【CHAPTER.02-HOW TO START YOUR MAGIC POWER-SKILL LEARNING】在觉醒了魔力之后,不少人一定迫不及待地就想要开始使用魔法了,然鹅一切并没有那么简单你能够感觉得到有强大的魔力在你的体内流动,却无法将之具象化,应用到真实世界当中那么该如何去使用你的魔力呢?首先你需要学习将你的魔力构建成一个个技能点那么就需要这个玩意(译文:Occul...
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 一个1.7.10的老mod……现在的教程资料都还停留在上个版本,但最新版(并不新)早在八百年前就推出了。今天在此考个古,希望让更多人了解这个mod。温度本mod的温度系统,类似于隔壁意志坚定mod。在此略写一二。这是默认的温度条前面的小框是环境温度,后面的白点是体表温度(这个变化很小,但会直接牵扯到buff的产生与否。我甚...
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经过一段时间的探索相信各位生存者已经逐步适应这末世生存了,接下来就要开始发展了。接下来要分三步走:1.初步发展沉浸工程的设备:焦炉是一切的开始,无论是所产出的杂酚油还是焦煤都是非常重要的材料。有了杂酚油后便可以做出防腐木板,进而做出前期两个发电设备:风车与水车(温差发电我没有弄明白所以不提了)。当然想...
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       近年我感觉优秀的硬核科技生存mod BTW在国内过于冷门了,我想这可能是因为很多玩家对大幅改动的游戏机制感到困惑又看不懂英文Wiki所导致。因此我打算写一些现代版本BTW CE的教程,帮助新玩家解决疑问。教程一部分内容摘自Wiki。       这篇教程主要针对BTW CE原版,或只加入Better Terrain Addon、Craft ...
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此前教程内容有诸多不合理之处,因此这篇教程正在重写......生存,Minecraft的基本游戏玩法。如果一名玩家刚刚接触Minecraft,那么游玩生存模式是这名玩家了解游戏机制所必须的过程。同时,在生存中创造是Minecraft的乐趣所在。因此我重新撰写这篇教程,希望能够帮助到萌新朋友们。教程演示版本为Minecraft:Java Edition的最新正式版!当前教...
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本mod作者提供了一个网页计算器,用于计算不同辐射等级下玩家可在星球表面生存的时间。链接:https://mjrlegends.com/extraplanetsradiation.php?suittier=1&radpercent=90(国内速度友好,建议使用Chrome)翻译:
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本着推广这个mod的目的,写下了这篇教程,帮助每一位对这个mod感兴趣的玩家完成从入门到精通的过程,由于特殊原因教程并未写完,且要将如此庞大的一个mod在一篇教程当中全部讲完不是易事,也不方便阅读,所以将会以连载的形式分章节发布教程【ATTENTION!!!】【BRIEF INTRODUCTION】本教程以生存视角书写,带你一步一步领略ARS MAGICA 2的魅力...
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交代一下生存模式如何获取枪械:由于目前枪械工艺的合成系统并未完善,所以无法合成。你可以通过自动售货机购买枪械:请确保“gunscraft-common.toml”中 “enable_vending_machine”设置为true合成一个自动售货机:准备好黄金,右键自动售货机,选择“经济”:兑换好现金后购买武器,配件,弹药等。:    注意:如果兑换后您的余额没...
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放在开头:注,本人在该整合包的基础上加了ic2,gtce及其附属格雷之影还有hbm和科技枪等mod。我真的想不通为啥作者不加ic2.。。格雷之影个人并不推荐加。因为这玩意的jei会把格雷的合成表吃掉,没有jei的格雷。。。后果怎么样你们也知道。首先在做出基本的生存套件以后就可以开始快乐旅程了。别跟我说你连最基本的工作台和熔炉和石...
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【CHAPTER.05 SOMETHING YOU NEED TO KNOW ABOUT YOURSELF AS A MAGICIAN】俗话说的好,垂死病中惊坐起,谈笑风生又一年,苟利国家生死以,岂因祸福避趋之,一个人的命运啊当然要靠自我奋斗,但也要考虑到历史的进程......在上一期的学习当中,我们成功的成为了一名强大的(?)魔法师,虽然目前我们只制作出了近距离的挖掘术......但是挖掘术很方便,...
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【CHAPTER.07 BRIEF INTRODUCTION TO PLANTS IN AM2 WORLD】“魔法女神予以这个世界的福音,不仅仅惠泽于人类,还遍历整个生物圈。”在AM2的世界当中,存在着这样的一些植物,他们有的流光溢彩,散发着异于常草的光芒,有的干瘪枯松,好似下一秒就要化为尘埃消散在这片天地间。今天我们就来认识在这片魔法的天地间与我们共生着的植物们【一、DE...
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【CHAPTER.06 THE BASIC INTRODUCTION OF COLLLOCATION IN MAGICAL SKILLS' LEARNING】在没日没夜的挖矿之后,相信大家的魔法等级都有了一定的提高,我们也成功获得了许多的技能点!可以学习新的法术了!然鹅,面对着寥寥无几的技能点,与繁密的、包含大量法术的技能树,大部分人却不知该学些什么好,因为技能点实在太少啦!那么我们该如何搭配呢?...
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注:本教程翻译自wiki(我当然不会自己写了233)生存下去!    当你创建一个新世界时,在创建世界的GUI中,请确保将世界类型设置为ExPetrum。新世界欢迎你!但是,现在不是漫无目的游荡的时候了。从一开始就必须要做一些事情:           首先,你需要找到淡水源。虽然雨水会在地面上形成水坑,但这是...
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【CHARACTER.03-BRIEF INTRODUCTION TO THE SPECIAL MINERAL EXISTED IN ARS MAGICA 2】这节课带你初步认识AM2世界当中前期所常见的几种矿石【一、CHIMERITE】曾用译名精灵石,需使用铁镐及以上等级进行挖掘,挖掘后可直接得到矿物本体,较为常见【二、VINTEUM】曾用译名温特姆粉末,是魔法世界中最为重要的一种矿物,然鹅较为稀有挖掘后需要经过烧制才能得...
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《ARS MAGICA 2 从入门到跑路——CHAPTER.08高等矿物学入门——生存模式视角教程》先前我们已经认识到了在AM2的世界当中存在着三种普遍的矿物——精灵石、温特姆矿、蓝晶石(懒得搞英文名了,就用她的曾用译名指代)那么随着我们魔法等级的提升,随着我们的眼界不断的增长,我们会接触到其他的更为高级的魔法矿石而这一类魔法矿石,...
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本教程主要是个人的玩法总结,其中的装备等不是最好的,如果有更好的方案可以在底下留言,但请注意一下态度(别上来就说这是废物教程这样)1.如何进行前期发育:首先,先合成一个铁齿轮,然后合成发条组装台,齿轮箱,发条镐,动力发条,拆解台,等物品。接下来,合成一个发条装置,这里推荐先杀点怪,搞到珍贵的魔力项链等...
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当你对灾厄村民的邪恶魔法研究到一定程度之后,你终于引起了灾厄村民们真正的注意,不同于村庄袭击,一支精英灾厄小队会专门来消灭那些偷取灾厄村民魔法的异教徒。本教程讲述了玩家应该如何避免灾厄村民的追击,并有效应对灾厄猎杀。避免灾厄猎杀:当玩家的灵魂图腾或者灵魂方舟内部拥有2,500点(默认)及以上的灵魂能量时,...
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在经过一系列竭泽而渔式的搜刮后我们也终于要进入中期了首先我们就要做出中期的标志性物品:武器/护甲工作台:在武器/护甲工作台中我们可以拆解不需要的武器,以这把M4A1举例:小贴士:拆枪前可以先按m进入装配模式,把这把枪能拆的配件给拆了,如图中的那三个配件便是初始M4A1可以拆下来的配件,有几率获得炮铜这种非常珍贵的...
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[h1=[icon:exp]MSD火种科技篇[icon:exp]][h2=序言]    首先,因为火种科技的加入,游戏主流程发生了很大的改变,在游玩时,请不要带入过多的原版思维。    其次,如果您是首次游玩该中世纪生存日记,或者火种科技的话,请务必跟着任务流程游玩。[h2=游戏开始][注:该整合包里删除了铁匠铺的熔炉和图书馆的工作台,修改熔...
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[h1=前言]作者的话:我认为某样物品过于OP或是某些特性可以带来更大的挑战,但这些调整可能对于普通玩家来说过于困难了,所以它们出现在了硬核版。这些更改或平衡可能会出现在未来的RLCraft中,它们是为了硬核而设计的,但不一定只能服务于硬核版。[h1=特性][h2=一般特性]-Spawners now work regardless of light level//刷怪笼不会被光照影响(原...
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因为魔改的有点多并且赶时间打完导致我们后期走的路与原本整合包已经完全不同了,所以我只能给出中期过渡后期的路以及净化之战的逃课打法,剩下的路需要各位生存者自己摸索了。生存指南:中期过渡后期的标志性建筑便是电弧炉,而电弧炉最大的作用便是稳定生产致密合金粗胚(虽然拆枪零件也可以获得但是并不是百分百获得)。...
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2023.02.04 原文:IguanaTweaks Reborn (insane96.eu)写在前面:1.纯粹的意译,肯定有疏漏,随时指出。2.没有抄写这些特性应用的版本,1.18+一定是全有的,但一些特性是1.18+之前没有的,比如疲劳值。3.曾经沉迷于这种难度的添加,但这种生存感,总是来得快,去得也快。蜥蜴微调,从我使用角度上,是为了彰显放大科技模组不同于原版的处理效率亦...
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人类对星空的渴望永远是不可限制的就让我来做一次克里斯滕首先是破坏压缩空间外壁,甚至破坏压缩空间外壁后的守护之光(屏障)这里用到俩个模组的东西,一个是暮色森林的砷铅铁反应堆一个是血魔法2的移位印记原理是砷铅铁反应堆在激活之后会在周围生成假钻石块和假金块,这些方块会直接替换任何方块,包括屏障和压缩空间外...
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[h1=玩前须知]    本教程基于史前自然模组的1.12.2-58.01版本编写。    教程中物品名称的翻译来自时幻零空和其他大佬提供的汉化资源包,下载链接在模组评论区置顶处,感谢大佬们的翻译。    因为史前自然模组的维度生成方式类似于超放大世界类型,因此寻找到自己想要去的生物群系十分困难,...
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本指南为新手提供了各种在生存前期途中,对付各种各样非Boss生物的方法。关于如何对付末影龙和凋灵的方法不会在该教程出现。[h1=僵尸及其变体(尸壳、溺尸、僵尸村民、僵尸猪灵),适用于几乎所有近战AI生物]僵尸类怪物AI简单,只会贴脸近战攻击,移动慢,但是索敌范围很大。对于常见的手上什么武器都没有的僵尸,可以采取打一...
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[h1=前言]本教程是默认在您看完介绍的基础上写的,如有不懂之处请先看介绍。紧急施工中!目前不是终稿!如有不完善之处敬请谅解和指正!强烈建议在语言选项内关闭强制使用Unicode字体,以获得更好的UI数值显示!输入/gamerule hcsDifficulty relaxing, standard, challenging调整游戏难度(默认为标准难度)先按住鼠标左键,再按住右键可以开启连锁...
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[h1=前提说明]截图内,模组的图标经过了细微修改,但不影响游戏内容。截图内的游戏中使用了作弊。其作用是为了让节奏更快。添加了辅助类模组:JEI、鼠标手势、旅行地图(旅行地图内的功能未使用)。添加了3个优化模组。截图内的游戏版本为beta0.14.2。[h1=正文开始!]硬核生存(Hardcore Survival)这个模组简单来说增加了游戏难度。让开...
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[h1=声明]本教程是个人凭借对交错次元的了解以及个人的游玩经验总结,内容仅供参考。对于一些涵盖内容较多的机制,本教程只会做适当总结,若想查看详细,请点击对应的超链接跳转查看详细。教程默认玩家直接出生于交错次元,省略玩家在主世界寻找黑暗德鲁伊祭坛并合成沼泽护身符的流程。[h1=维度设定]交错次元存在着独属于自身...
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[h1=前言]此教程不是最优解,选择自己最合适的路子是关键。整合包的早期难度非常高,太难可以开启死亡不掉落,这样会轻松许多。教程主要以图文为主。下面是一些快捷键配置。旅行地图:Ctrl+V 标记路径点。Ctrl+R 管理路径点。Ctrl+X 打开地图。Ctrl+Z 放大地图。Ctrl+C 缩小地图。jei:Ctrl+G 查看合成配方。[h1=HardCraft基本特性]1.心之容器血量...
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