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[h1=介绍]是否被鬼鬼祟祟接近你身后的怪物惊吓过?本模组也许能让你至少有个心理准备。本模组加入了一个“优先目标”魔咒,可以附于胸甲上。穿戴附上该魔咒的胸甲时,HUD 会提示玩家是否有(附魔等级:I)或有多少(附魔等级:≥II)生物将该玩家选定为攻击目标。[h1=🖼️截图展示][h1=🔧可配置项]计算以玩家为攻击目标的生物数量...
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[h1=简介]本模组是用来阻止怪物(MonsterEntity)们自相残杀(如:骷髅对射)的,它们现在只会以玩家为目标。配置文件支持黑/白名单,使用实体注册名。[ban:title_menu]
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默认按键:【Shift】。功能:按下时,将视线锁定在被锁定目标身上;松开时,解除锁定。前提条件:手持任意拔刀剑。外观与表现:视野中心(十字准星)不断保持在被锁定目标身上。一种自动转动力让视线不断对准被锁定目标所在方向的视野水平线上。在锁定成功时,被锁定目标身上出现一个锁定图标,该图标颜色受刀上的颜色NBT控制...
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注册名: pipez:filter_destination_tool

[h1=物品用途]用于配置管道(对标记容器进行精准的过滤分发)。[h1=使用方法]手持 Filter Destination Tool 对着容器右键进行绑定(绑定准星所指的方块表面,如果绑定容器的表面没有连接管道则绑定无效)。将绑定容器添加至管道时请先确保管道为提取模式,管道内为 Advanced Pipe Upgrade 升级,然后对着管道右键打开 GUI,点击 Add...
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创造模式获取,使用可接受对应的目标。已存在相同的目标,或目标已满时无法使用。
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6.1.7版本开始停用目标系统。6.2.1开始使用新的目标系统。目标系统提供了大量的任务目标,包括一些模组的玩法教学,及部分主线进度引导教程,供玩家参考。玩家可通过点击物品栏左下角的目标系统图标来打开目标系统,界面如下:按照目标的描述来进行操作,并点击完成目标即可。创造模式可以无视要求直接点击完成目标。完成目标...
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赛季目标是一个较为特殊的系统,因魔法金属官方服务器的赛季更替,故设定了赛季目标供玩家挑战,玩家成功提交目标后,将会获得赛季奖励,但只有在官方指定的服务器中完成才有效,且玩家需要开启正版验证。在魔法金属菜单中可以找到赛季目标,如下:打开后即可查看当前赛季目标,界面如下:赛季目标通常会在赛季中发布,点击...
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注册名: shincolle:TargetWrench

左键:新增/移除目标到不可攻击清单。 (仅限OP使用) 蹲下左键:显示不可攻击目标清单。 右键:设定深海路径点停留时间。 蹲下右键:配对箱子跟深海起重机/配对深海路径点。 不可攻击目标不会被范围攻击伤害到,也不会被AI设为目标。 你可以把绳子的头、物品框、木船、飞机跟栖舰的坐骑设为不可攻击目标。 野生的舰...
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默认按键:V功能:对一种野生宝可梦使用后,会将其设置为目标,放出来的同行宝可梦会自动寻找且靠近周围的目标,碰到后会直接开始战斗。
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注册名: mcheli:gltd

GLTD:目标指示器 (呼叫空中打击)可以对所指定的目标进行三轮A-10搭载的 GAU8“复仇者”机炮的扫射。所指目标距离最小为20m最大为80m,使用CD为23秒。在窗口会显示,左侧坐标显示为当前GLTD:目标指示器所放置位置,右侧坐标显示为激光所指位置。下图所示,AX为左右方向(变化范围为0-140,例如-30~-170之间变化,具体数值取决与所放置的方向)...
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注册名: mcheli:bqm_74e

基础属性血量:100雷达:x夜视:x热诱弹:x炮手模式:√速度1.2燃料携带:180燃料消耗:1(每秒)基本资料与MQM-170大相径庭,也是需要无人机站作为支点才能起飞,3分钟后自动消失与另一个靶机不同的是,他的声音是火箭的声音,速度也比”MQM-170“快了一倍相当于一架标准三~四代战斗机的速度,因此要想击中他确实需要额外的时间。
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注册名: mcheli:mqm170

基础属性血量:100雷达:×夜视:x热诱弹:x炮手模式:√(自动型)燃料携带:180每秒消耗燃料:1(秒)需要"无人机站"作为起飞支点,不能使用”无人机控制器“作为起飞支点不需要放置燃料、也无法主动操控该飞机。放置后他便自动完成起飞,加到最大速度后便会自动开启炮手模式围绕无人机站旋转,三分钟后便会消失,不会...
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默认按键:G功能:打开目标系统。
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使法术对液体和草本植物产生效果
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6.2.1版本开始引入了一种新的目标系统,默认按下G进入目标系统,物品栏下方与菜单栏也有入口。界面如下:当玩家达到了目标,点击完成即可完成目标,同时解锁向后的目标。如果目标中带有合成食谱,按下NEI与WIKI即可跳转NEI或者打开百科界面。如果玩家使用目标卷轴定制了目标,允许选择放弃目标。使用特殊目标自定义方块来制造自...
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选择施法者攻击的目标,输出实体(生物)。
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注册名: hbm:item.designator_range

右键可以对光标所指方块进行标记,可以放入导弹发射台指示目标
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注册名: hbm:item.designator

手持短程目标指示器点击方块可以确定该方块的X,Y坐标
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注册名: manametalmod:ItemTargets 82

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注册名: hbm:item.designator_manual

用于为导弹进行目标指示。GUI界面:分为上下两块,上面是设置X坐标,POS是设置当前玩家所在位置的X坐标,下面是设置Z坐标,POS是设置当前玩家所在位置的Z坐标。POS会四舍五入至最接近的整数。
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注册名: rftools:destination_analyzer

当使用传输器传送到接收器处时如果能量不足,玩家就会受到致死伤害。将该设备放置在传送控制器旁再打开传送控制器GUI最左下方就可以进行Check操作,可以先检查传输时能量是否足够,不足则会警告玩家。
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注册名: manametalmod:ItemTargets 59

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注册名: logisticspipes:pipe_system_destination

分配类型管道,需要配合物流系统入口管道和物流物品卡片使用。通过BC模组的扳手或者管道管理器打开GUI可放入物流物品卡片,其主要作用是将经过物流系统入口管道且无路由信息的物品运输到放入相同ID的物流物品卡片的此管道连接的容器中。详细使用方式见物流系统入口管道。
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默认按V键。锁定敌人后视角会自动移动被锁定的目标,且在攻击的基础上增加伤害(受剑技等级和连续攻击次数影响)。
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注册名: manametalmod:ItemTargets 65

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注册名: manametalmod:ItemTargets 72

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注册名: manametalmod:ItemTargets 44

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注册名: manametalmod:BlockPackages 7

放置后右击方块可以打开界面。如下:目标名称:任务名称。目标文字:目标界面的介绍内容。目标类型:光标放置于旁边的TypeInfo即可查看目标需求对应的ID,填入ID。需求数量:大部分情况下为完成任务所需数量。完成数量:已经完成的数量,大部分情况来说为0即可。经验奖励:完成任务后奖励的职业经验。金钱奖励:完成任务后奖励...
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注册名: manametalmod:ItemTargets 84

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