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注册名: exp:item_generic 11
陶土。使用粘土,Kaolin Powder和Flint合成获得。可以在篝火或者锻造炉中烧制为Fire Brick。注册名: hcs:hot_water_bottle
...热、热、很热、滚烫。初始温度为常温,该温度的热水袋放入背包没有任何效果。用篝火、熔炉、烟熏炉都可以加热热水袋。同时,将热水袋放入冰箱或灵魂篝火上可以使其冷却。加热/冷却处理过后的热水袋会随着时间的推移温度逐渐转为常温。除了常温外,其他温度的热水袋均可以保持玩家的体温。例如,温度为“凉”的热水袋(此时...注册名: with_fire:dry_fibrous
草纤维在篝火上风干后能够当作简单的布料制作简易绷带,或者做成干草绳。注册名: ashihara:sweet_potato
...是容易获得的食物和食材。直接食用回复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值。在枫树林中架起篝火,观赏着漫天飞舞的红叶,享用着喷香温热的烤红薯,不失于一件秋季的美事~红薯可以直接种在耕地上长成作物,作物属性与原版马铃薯相同。——红薯作物的四个阶段。注册名: eternal_tales:sulfur_campfire
注册名: with_fire:hot_water
装水木杯子放在篝火上缓缓烧开的沸水,或许可以用于高温消毒。再次加工可以得到蒸馏水。注册名: hcs:extinguished_campfire
只能用于合成篝火(模组新添加的配方),不能放置。注册名: sevendaystomine:cannedwater
可通过在熔炉或篝火内烧制罐装浑水获得。作用与同名的罐装水相同,饮用后可恢复500点口渴值,并且不会获得痢疾效果。注册名: ldmc:firelink_shrine
黑暗之魂3的传火祭祀场,只会生成在高山群系上,生成条件极为苛刻,内部有一些宝箱,中心的篝火位置处扔下紫水晶、末影水晶、回响碎片以及末影水晶即可召唤 BOSS 并非NEP。右侧高塔有多位龙血骑士把守,建议装备满配了再来挑战 BOSS。注册名: hcs:fire_bow
生火工具。用于制作篝火。注册名: with_fire:beer_premix
制作啤酒的预准备材料。放在篝火上加热发酵可以得到啤酒,制作啤酒需要经过120秒。注册名: sevendaystomine:cannedmurkywater
可通过手持空罐子右键水源获得,扔进熔炉或篝火后可烧制为罐装水。作用与同名的罐装浑水相同,饮用后可恢复500点口渴值,但有几率获得痢疾效果。注册名: with_fire:cider_premix
制作苹果酒的预准备材料。放在篝火上加热发酵可以得到苹果酒,制作苹果酒需要经过120秒。注册名: with_fire:plum_premix
制作甜梅酒的预准备材料。放在篝火上加热发酵可以得到甜梅酒,制作甜梅酒需要经过120秒。注册名: hcs:bamboo_shoot
当玩家(生存模式下)从根部破坏一棵高度大于10的竹子,且该竹子的前后左右都有其他的竹子时,则会掉落竹笋。食用效果:饥饿值+1,饱和度+1。使用熔炉、烟熏炉或篝火烹饪可以得到熟竹笋。注册名: hcs:purified_water_bottle
由水瓶通过熔炉、篝火等功能性方块烧制而成。饮用效果:水分值+30%。注册名: ldmc:blocks/crying_waystone
可传送版本的磁石,用返回骨片右键路径石即可与此路径石绑定,再次右键已绑定的返回骨片即可返回到绑定到的路径石。不支持跨维度传送。篝火注册名: hcs:cooked_meat
由生肉通过熔炉、篝火等功能性方块烤制而成。食用效果:饥饿值+5,饱和度+3。注册名: hcs:cooked_pumpkin_slice
由南瓜片通过熔炉、篝火等功能性方块烤制而成,食用后恢复[icon:hunger-level=3,点]饥饿值和[icon:saturation-level=1,点]饱和度。注册名: hcs:roasted_worm
由虫子通过熔炉、篝火等功能性方块烤制而成。食用效果:饥饿值+2,饱和度+1。Beta0.15及以前:饥饿值+3,饱和度+1。注册名: Gan_Delight:luo_bu_gan
由原版萝卜在篝火上烤制制成。可食用,食用后可回复2点饥饿值[icon:hunger-level=2,点]注册名: hcs:cooked_kelp
由海带通过熔炉、篝火等功能性方块烤制而成。食用效果:饥饿值+1,饱和度+1。注:原版的干海带现在需要使用晾干架取得。注册名: hcs:fried_egg
由鸡蛋通过熔炉、篝火等功能性方块烤制而成。食用效果:饥饿值+3,饱和度+2。注册名: hcs:roasted_seeds
由任意种子通过熔炉、篝火等功能性方块烤制而成,它的食用速度比一般食物快很多。食用效果:饥饿值+0.6,理智+0.8%。Beta0.15及以前:饥饿值+1,饱和度+0.5,理智+2%。注册名: phenomena:abandoned_mansion
...感到时过境迁的结构。入口处可以通向客厅和第 2 层。第 1 层的客厅有沙发和高炉,篝火旁有 2 个金矿石。客厅两侧有通向两个储物间的木门。大箱子屋相对空荡,小箱子屋充满了蜘蛛网。在入口处可以爬梯子到第 2 层的外部。用门口的按钮打开铁门就可以进入第 2 层内部。内部有 3 个小箱子(图中未体现)。借助第 2 层内部的梯子可以攀...注册名: hcs:cooked_sweet_berries
由甜浆果通过熔炉、篝火等功能性方块烤制而成。食用效果:饥饿值+1.4,饱和度+1。