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[h1=概述]Control Engineering 是沉浸工程的一个附属,专注于红石控制和自动化。其主要功能是控制面板和逻辑柜。[h2=控制面板]控制面板提供了一种紧凑的方式来控制与监管各种红石信号,有多种不同功能的组件可以使用,如按钮、变电器、面板仪表等等。而程序则会保存在穿孔纸带上,并通过控制面板输出。这使得现有的设计可以很容易地被...
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Hex Ways是咒法学的拓展之一,给予你制造沉浸式传送门的能力。[h1=主要内容]传送门具有以下特性:玩家可以正常通过传送门。传送门与周围环境完美结合。传送门放置后可以进行相关调整。窥视门,无法传送,可以透过传送门窥视某地。单/双向传送门,适合朋友基地之间的快速移动。请注意:添加过多的传送门可能会导致游戏掉刻。[h1=画...
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注册名: create:sequenced_gearshift

[h1=可编程齿轮箱]一种高级的传动元件,玩家可以对其编辑程序并执行一系列精细的的动力传动程序,如控制旋转角度、活塞的推动距离和转向等功能。使用红石信号启动。内有多个程序槽位,可以连续执行多个步骤。[h1=使用方法]可编程齿轮箱有两个传动端口,两端都可成为输入端/输出端。默认情况下,可编程齿轮箱不会传动动力。右键...
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放入“红石板”生成供机器人使用的特定功能的红石板,如:“伐木机器人红石板”。需要“镭射器”供能。
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注册名: MineFactoryReloaded:rednet.logic

这是一种非常复杂的机器,一般简称PRC(Programmable Rednet Controller的缩写)。从某种意义上来讲,他就是一台电脑。但他不使用一般电脑使用的任何语言(比如FORTH或LUA),它只能处理模拟与逻辑信号,相当于RP2逻辑门的加强版。更多介绍请参考作者给出的“红石网络使用者手册”尚未添加,可以合成得到。最常见的用法是用他可实现七段码显...
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注册名: integrateddynamics:logic_programmer

- 功能:该模组的核心物品,用来进行与变量卡数据相关的操作,比如用变量卡制作匹配列表,写入数据,进行逻辑运算等。- 可与便携式逻辑编辑器通过合成互换。
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注册名: MineFactoryReloaded:machineblock 1

你可以拿它作为装饰方块,但其主要用途是合成可编程红石网络控制器。后者是mfr红石网络系统中的核心部件。
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注册名: gregtech:gt.integrated_circuit

曾用名 集成电路(Integrated Circuit)用于控制机器的不同合成,由电路板无序合成。和原料一起放入机器输入格,或是大型多方块机器的GUI中。用螺丝刀调节configuration为0~24的某一个值。刚刚合成出来是0,不能参与任何合成。对于各个值的编程电路合成,可见下图:将螺丝刀置于编号所对应位置即可合成出对应configuration的电路。
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注册名: opencomputers:storage

矿物词典: oc:eeprom

EEPROM(Electrically Erasable Programmable read only memory,电可擦写可编程只读存储器),小型的可编程存储器,可存储电脑启动所需的BIOS(Basic Input Output System,基本输入输出系统)。(官方)一种拔电后依然能存储信息的存储器,是启动电脑的必需品,被广泛应用在机器人和无人机领域里。因为容量只有4k,所以只能做针对性的开发或存储bios。里...
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注册名: pneumaticcraft:programming_puzzle 1

用于在编程台中编程
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注册名: kamenridercraft4th:cell_medal_programer

手持普通硬币右键概率获得细胞硬币(Birth形态辅助)中的随机一种手持普通硬币右键,同时背包中有浮冰时概率获得下列核心硬币海象企鹅白熊
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曾用名:集成电路(Integrated Circuit)用于控制机器的不同合成,由电路板无序合成。和原料一起放入机器输入格,或是大型多方块机器的 GUI 中。用螺丝刀调节 configuration 为 0 ~ 24 的某一个值。刚刚合成出来是 0,不能参与任何合成。对于各个值的编程电路合成,可见下图:将螺丝刀置于编号所对应位置即可合成出对应 configuration 的电路。
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注册名: pneumaticcraft:programmer

       用于进行编程,使用拼图来设定程序。
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注册名: opencomputers:storage

矿物词典: oc:eeprom

电脑、机器人启动所必需。用空白EEPROM与开放式电脑使用手册直接合成,可以直接用来启动电脑。写有内容的EEPROM放进合成台可以得到空白EEPROM(清空数据)。
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注册名: kamenridercraft4th:astro_switch_programer

于月球上的假面骑士部中自然生成。手持天文开关右键概率生成以下天文开关1 火箭2 发射器3 钻头4 雷达5 魔术手6 照相机7 降落伞8 电锯9 Hopping10 电11 剪刀12 节拍13 流星锤14 烟雾15 spike16 起重机17 闪光18 盾19 加特林20 火21 隐身22 锤子23 水24 医疗25 毛笔26车轮27 螺旋桨28手29 scoop30 N磁极31 S磁极32冻结33 爪34滑板35 巨足36 航空37 旋翼38 网39 印章40 宇...
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注册名: pneumaticcraft:programmable_controller

       可用于代替无人机来进行工作,需要放入网络API或是无人机来输入程序。需要消耗压缩空气工作(10ml/tick),控制器会执行大部分程序。如果担心无人机的安全问题,或是无人机总是跑到别人的充能台充气,那么这个机器就能解决问题。这个机器最大的优点就是不涉及任何实体的追踪。
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注册名: gregtech:meta_item_1 32766

编程电路可用于控制部分机器的合成配方。其被合成时自带一个配置值(默认为0),可以手持编程电路按下使用键(默认为鼠标右键)直接对手持的编程电路的配置值进行调整,范围为0~32。编程电路的配置值被储存在该物品的 configuration 标签。在机器中,编程电路可以和原料一起放入机器输入槽,或是大型多方块机器的输入总线中来切换...
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注册名: logisticspipes:logistics_programmer

此物品为1.12.2版本新增物品,主要用于管道、升级组件以及模块的合成,需要配合物流程序编译器使用,原始状态下无法参与合成,需要用物流程序编译器写入对应的程序,才能进行对应物品的合成。且在合成是不会被消耗,可重复使用,但是在用于合成时,物流编程器的数量决定了每一次可以产生的产物数量,虽然可重复使用,但是只放...
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注册名: rftoolscontrol:programmer

[h1=简介]- 在该编程器中进行可视化编程,并将写好的程序写入程序卡中。[h1=筛选按钮]- 图中(1):左上角八个按钮是将下面的图标功能筛选出来。分别是:筛选出物品操作符筛选出液体操作符筛选出合成表操作符筛选出红石信号操作符筛选出能量操作符筛选出运算符筛选出向量操作符筛选出图形操作符[h1=编程指令区]- 图中(2):拖放入“编程...
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注册名: circuits:designer

用于设计电路程序,并将其写入电路图。内部UI:你可以在这里将设计好的程式写入电路图,也可以读取电路图中的程式。左键按住可拖动模块。选中模块时,右击可接入其他模块的输出口,滚轮可调整输入口,点击DEL红色按钮(或者按下键盘上的Delete键如果有)可以删除选中模块(注:当一个模块输出口连接到其他模块时,这个模块删除...
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注册名: ChromatiCraft:chromaticraft_item_placer 3

右键打开GUI,放入刷怪笼后,可对刷怪笼进行编程,改变刷怪笼所刷怪物的信息同时兼容其他mod的怪物例如:将僵尸刷怪笼变为苦力怕刷怪笼
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注册名: rs_ctr:editor

红框命名。黄框切换至物品栏。棕色框分别是编译(右击调试),导出,导入,新建。与处理器组装器一同放置时在编译上方会出现转到组装器的按钮。下方右侧是所需条件和已有条件。
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注册名: envirocore:memory_programmer

一个机器方块,用于编写闪存。最多可存储20,000RF,制作一次消耗4,000RF。破坏机器会保留内部物品与电力。左下角可以调整制作方式,分别为单个、多个、循环,单个:制作一个物品;多个:持续制作,直到输入口无物品时停止;循环:持续制作。
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注册名: pneumaticcraft:programming_puzzle 15

用于在编程台中编程
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注册名: pneumaticcraft:programming_puzzle 6

用于在编程台中编程
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