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注册名: things:displacement_tome

用末影珍珠充能,拿起位移魔典右键末影珍珠充能(鼠标拿着书右键背包里的珍珠)。手册里说背包里有末影珍珠时也可以按住shift并右键充能,但是除了jei什么都没装的情况下,0.3.1版本实测不行。一个末影珍珠能使充能数+1(右键打开魔典左上角显示),每一次传送消耗数为1(默认消耗1,可在config中修改消耗数)。背包或物品栏中必须...
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可储存大量相同物品。手持物品右击储物桶正面可将其存入,空手右击正面可将背包内所有相同物品存入。内嵌筛粉漏斗功能,第一次标记的物品即为其存储的粉末的体积大小。后续输入的粉末将自动进行打包。可在高级工作台旁使用可储存件数简易木5,000防腐木10,000天根木10,000杂草木5,000活木10,000梦之木10,000微光木10,000铁木10,000宏伟之木10...
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...Shift+右键 则可以切换放置模式放置模式有3x3,5x5,7x7,9x9,11x11等5个模式中切换若使用者背包中拥有足够的方块,将屏幕中心的十字移动到方块上则会显示一个放置预览,右键即可放置,若背包中没有足够的物品则不会显示预览也不能放置(创造例外,无论有没有足够的方块都可以放置)同时,植魔中的一些物品也可以提供方块,若物品栏有移...
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注册名: mi:entity_remover

...断目标生物实体是否为玩家,是则将目标从玩家列表中移除,若目标死亡,则卸载其背包内物品,清除经验。然后更新全局玩家睡眠状态。EntityPlayer player = (EntityPlayer) entity;world.playerEntities.remove(player);player.inventory.dropAllItems();player.experienceLevel = 0;player.experience = 0.0F;player.experienceTotal = 0;world.updateAllPlayersSlee...
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注册名: l2artifacts:upgraded_pocket

...将列表的古遗物进行单个或者批量分解成经验存储在多功能包内。词条溶解:当玩家的背包内有词条容器时,可以直接将多功能包内的古遗物进行分解。升级:放置古遗物在升级格,然后可以使用多功能包内部存储的经验对格内古遗物进行升级,同时可以查看古遗物属性值。高级多功能古遗物包在此基础上同时可以支持放置词条容器或者主副...
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(默认Z键)可以将你现在的背包的三栏显示在物品栏上方,再次按下对应的1/2/3键即可将快捷栏切换对应的一栏。
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...备库,物品栏上方有两个图标:工作台图标和钻石胸甲图标。工作台图标是生存模式背包,点击钻石胸甲图标后可以在显示的GUI装备mod内的背包(如军用制式ALICE背包、黑鹰隐蔽式背包 | 城市涂装、TRU-SPEC®考杜拉背包 | 荒漠涂装等)和防具:防弹衣(如翔野®MOLLE系统RRV战术背心 | 黑色涂装、危险环境战斗部队战术背心、美国海军陆战队战术...
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注册名: engineersdecor:treated_wood_crafting_table

...钮来选择需要合成的物品);可以使用快速移动按钮(可选),将物品在存储和玩家背包之间快速转移;单击上/下箭头按钮可选择合成历史,单击输出格自动放置物品,单击X按钮清除合成栏和历史;Shift单击一叠物品:当合成格空时,物品转移到存储格;非空时转移到合成栏;按住 Shift 放置物品时,会自动将平分所放置的物品;按住 Ctrl +...
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注册名: hbm:item.gun_lever_action_sonata

生存模式下无法获得。当玩家背包中含20号鹿弹及其变种时右键蓄力后松手会将玩家血量清零,创造模式下则无效。当偏光片第二条信息显示为信息11时,自杀霰弹的名字将会改变为”Sonata的麦克风“,同时第一条信息显示为"Vee guilt-tripped me into this.",反之为"I hate your guts, Vee."
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注册名: ChromatiCraft:chromaticraft_item_help

...息模式下按住Ctrl并左键单击研究的方式在不切换左侧按钮的情况下查看物品合成.2.在背包内有缤纷圣典时,可以直接通过NEI查询需要合成的物品合成表.*这会直接打开手册对应页面的合成表.3.在点击进入研究页面后 右侧会出现保存并退出(Save&Exit)按钮,点击该按钮退出可以在下次打开手册时自动跳转至上次离开时的页面.*该按钮暂不支持NEI...
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注册名: hbm:item.bottle2_sunset

...升III效果,并得到一个空瓶以及夕阳沙士瓶盖和夕阳沙士星星瓶盖中的一个。食用时背包内必须要有一个Hbm自制开瓶器(不消耗)当偏光片第二条信息显示为信息11时,夕阳沙士的第一条信息显示为""Authentic Sunset Juice""、"This smells like fish."、"*sip*"、"Yup, that's pretty disugsting."、"..."、"..."、&...
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注册名: ancientwarfareautomation:warehouse_storage 2

...组至鼠标光标,右键单击取出半组(至少为1个)至鼠标光标,shift+左键单击取出一组至背包(若有空位),相同耐久的未附魔装备也可堆叠,相同附魔书也可堆叠,特别是背包也可以放入其中并堆叠,但要求所装内容完全相同,可以将几个装满圆石的背包放进去,以上操作,每个物品只占用一格物品空间,而不是像箱子和背包一样每个物品占一...
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当装备弹跳背包、喷气背包、矢量喷气背包、缓降背包时按空格键即可使用喷射功能。在?版本前,此功能需要使用shift键。C键可以开关一切的喷气背包功能,包括月神胸甲 (带翼)附带的喷气背包,在切换时会在屏幕左上角显示提示文本。这个功能在穿梭维度时存在bug,穿梭后游戏会将喷气背包默认开启,但文本会不变,且切换喷气背包开...
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注册名: thermal:potion_quiver

矿物词典: curios:back, curios:belt

...箭袋的药水灌注功能。可在工匠工作台中填充药水,手持药水箭袋右键空气可将玩家背包中的箭装入药水箭袋中,最多装4,000mB药水和80支箭(安装整合组件后上限会相应提高)。当玩家使用弓射击时,若背包中没有任何种类的箭则会消耗药水箭袋中的箭射击。如果药水箭袋开启了药水灌注功能且装有药水,则会消耗50mB药水使射出的箭变为...
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注册名: hbm:item.bottle_rad

...瓶盖(给予的效果是所有核子可乐中最多的)。可通过打开红色补给箱获取。食用时背包内必须要有一个Hbm自制开瓶器(不消耗)。当偏光片第二条信息显示为信息11时,辐射S~核子可乐的第一条信息显示为"Now with 400% more radiation!",反之则为"Now with 400% more radiation!"来自《辐射:小马国》中的量子版闪闪可乐(Sparkle~Cola RAD,FoE...
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注册名: enderutilities:energy_bridge 2

...收器所在维度已经装在工具中的末影电容会自动充能至最大值。模块化工具需在玩家背包中。摆放方式如图所示,详见多方块结构能量桥的描述。需要四个能量谐振器对着上面浮动的末影水晶。每台能量桥谐振器必须面对着能量桥发送器。(建议背对着末影水晶摆放)能量桥发送器在末影水晶上方两格高度,不可有方块阻挡(空气方块除外...
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注册名: chiselsandbits:negativeprint

...空 的字样,其中数字之和为4096。它主要表示样式中含有的小立方体的数量。在玩家背包内有凿子的情况下。手持已经记录样式的雕塑图纸,右键方块,将会消耗凿子的耐久将方块快速雕凿成雕塑图纸已记录的样式。与正型图纸不同的是,雕塑图纸(负型)在材质不同的方块上也可以进行快速雕刻。按住左Alt键,会打开菜单:左边两个从上到...
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注册名: gregtech:gt.blockmachines 1145

...0.001掉落物、投掷物、经验球0.001*玩家的重量按如下方式计算:玩家自重计64点;对于背包内的物品,可堆叠者以堆叠数量计,不可堆叠者计64;每件盔甲计256点;总点数除以666.6后得到玩家重量——且不超过5。除此之外,如果目标位置有容器的话,你可以用物流设施直接向传送器供给物品,传送器将会将物品传送至目标位置的容器。传送器...
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注册名: ic2:blockmachinelv 6

装罐机是包装或灌装物品的机器。它可以用来将食物灌装到锡罐、填充喷气背包、燃料罐、建筑泡沫,加强填充燃料罐与各种其他添加剂,等等。当将食物灌装锡罐时,灌装罐的数量取决于灌入的食物的价值。更有价值的食物会被分成多个相等的罐装食物。灌装某些糟糕的食物(如蜘蛛眼或腐肉)会返显示“这看起来很糟糕……”食用这样...
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注册名: hbm:item.bottle_sparkle

...、急迫II、力量III和抗性提升III,并得到一个空可乐瓶和一个S~核子可乐瓶盖。食用时背包内必须要有一个Hbm自制开瓶器(不消耗)。当偏光片第二条信息显示为信息11时,S~核子可乐的第一条信息显示为"Contains trace amounts of taint.",反之则为"The most delicious beverage in the wasteland!"可通过右击故障获取。也可通过打开红色补给箱获取...
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注册名: nuclearcraft:geiger_counter

...样可以检测其他实体的辐射量。当不在快捷栏中时不会显示HUD。然而实际上只要放在背包里都有效一个有用的小工具,可以实时监控自己当前正在受到的辐射以及总辐射量。能够被放在饰品栏提供的任何一个饰品槽中。手持盖格计数器时会以灰线显示区块边界,对于建造需要控制跨区块的结构很有帮助。手持盖格计数器右键可以显示自己受...
地址:www.mcmod.cn/item/274916.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...cam”。Goreenvironmental:gore10少见将板鱼命名为“gore”“gore”或“musicano”。拥有自定义背包样式。Snake Blockenvironmental:snake_block10少见将板鱼命名为“snake”“snake block”或“snakeblock”。拥有自定义背包样式。Squarticusenvironmental:squart10少见将板鱼命名为“squart”“squar”或“squarticus”。Jacksonenvironmental:jackson10少见将板鱼命名“jackson”“jason”“js...
地址:www.mcmod.cn/item/490207.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...建后选择想要成为的龙种时,从不同龙的介绍中看到。如要调整龙食的内容,可以在背包界面点击右下角的齿轮图标,在severconfig中的caveDragon,seaDragon,forestDragon中进行添加/修改,或在服务端的severconfig文件夹,本地端存档文件夹下的severconfig文件夹中找到dragonsurvival-server.toml,在[food]文字后面的caveDragon,seaDragon,forestDragon中进行添加和修...
地址:www.mcmod.cn/item/674084.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...获得的成就而毁掉的生存模式游玩体验道别吧!你再也不会一遍又一遍的看到“打开背包!”了!受结盟值影响:作为模组的核心特性,许多中洲成就都与其相关。一些成就只能被良善玩家获得、一些则只能被邪恶玩家获得,也有些双方都能获得——尽管某一方可能获得起来容易些。一开始会列出所有的成就,但随着你结盟值的变化,一些...
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注册名: planarartifice:aura_meter

饰品(背部),放在背包内任何位置均能在左上角显示当前区块vis含量。
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...术的图案。对着存有iota的阿卡夏书架使用卷轴可以复制阿卡夏书架上的图案,可以在背包中查看卷轴中存储的具体图案绘制顺序。
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注册名: map_atlases:atlas

矿物词典: trinkets:hand/atlas

...后,将会有一个用于地图册的新插槽。地图册将继续在 Trinkets 插槽内正常运行(如果背包里有地图册会优先处理和显示背包里)。本 Mod 有 3 种声音:打开大地图的声音、新的地图绘制声音和翻页(新的小地图显示)声音。该模组具有极高的可配置性,并使用 ModMenu 提供游戏内配置编辑。只能说很贴合原版了,顺带增加了旗帜的用处
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注册名: mana-and-artifice:crystal_phylactery

...存至水晶护符,水晶护符下会显示“XX的本源”并出现耐久条。随后只需将护符放在背包内击杀更多同一种生物,水晶护符会逐渐填满,总计需要击杀100个对应生物。填满后耐久条会变为紫色,这时该水晶护符就可以用于召唤生物了。注:史莱姆、熔岩史莱姆等分裂怪无法储存至水晶护符。需要等阶:3。
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注册名: neoultracraft:yapool_resentment

“你大概以为这场战斗已经结束了,对吧?胜利者不会活得安宁,他永远会带着失败者的冤仇和嫉恨,心惊胆战的活着!”——亚波人象征着亚波人对艾斯奥特曼的诅咒,击杀超兽小概率掉落。警告:如果玩家拿着一组该物品右击,背包会被清空,并显示:“通大clear了你的装备”。
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注册名: enderutilities:energy_bridge 1

...收器所在维度已经装在工具中的末影电容会自动充能至最大值。模块化工具需在玩家背包中。摆放方式如图所示,详见多方块结构能量桥的描述。需要四个能量桥谐振器对着能量桥接收器。每台能量桥谐振器必须面对着能量桥接收器。(建议背对着能量桥接受器摆放)能量桥接收器正上方或正下方必须是基岩或空气方块,以基岩或虚空结束...
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